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第三十章7 【アンサー・クリエイト/贄喰威(にくい)4】7/3名目の下手人【レベル3】(【男?/儂(わし)】)7

 以上の説明でも解らなければ、かなり短縮した内容にして【物語】と【反話】の例を挙げよう。

 例えば、【忍者の物語】があったとする。

 内容だが、

【(01)主人公は忍者の修行をした。

 (02)主人公は忍者の修行をした。

 (03)主人公は下忍になった。

 (04)主人公は町に出た。

 (05)主人公は1人の女性に恋をした。

 (06)主人公が恋した女性が何者かに攫われた。

 (07)主人公は女性を攫った刺客と対決する。

 (08)主人公は刺客を倒した。

 (09)主人公は女性を捜した。

 (10)主人公はラスボスと戦った。

 (11)主人公はラスボスを倒した。

 (12)主人公は好きになった女性を救出した。

 (13)主人公は女性と結婚した。】

 と言う事に対する【反話】は、

【(01)主人公は女性と結婚した。

 (02)主人公は好きになった女性を救出した。

 (03)主人公はラスボスを倒した。

 (04)主人公はラスボスと戦った。

 (05)主人公は女性を捜した。

 (06)主人公は刺客を倒した。

 (07)主人公は女性を攫った刺客と対決する。

 (08)主人公が恋した女性が何者かに攫われた。

 (09)主人公は1人の女性に恋をした。

 (10)主人公は町に出た。

 (11)主人公は下忍になった。

 (12)主人公は忍者の修行をした。

 (13)主人公は忍者の修行をした。】

 となる。

 これにより2つが重なると物語はスタート地点へと戻り、【物語】は無かった事になる。

 と言う仕組みである。

 また、【芳一】や【パズル】であれば、【物語】を展開させるので、互角のエネルギーなら対消滅となるが、【10番】も

 【イチュヴァン】、

 【ニィヴァン】、

 【スワンヴァン】、

 と同様に【反話】を使うので単純に力と力の勝負となる。

 【スィワクチャ】は、1時間55分抵抗した所で、

『参った。

 降参じゃ。

 勝ち目は無いようじゃ。

 負けを認めるよ』

 と言って捕まった。

 【10番】は、

『初めから素直に捕まれば痛い思いをしなくてすむ』

 と言った。

 【スィワクチャ】は、

『捕まれば痛い目にあうからのぉ。

 抵抗したかったんじゃ』

 と答えた。

 そんな【10番】の【下手人】逮捕の中継は以上となる。

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