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わたし達、冒険者始めます  作者: 遠ノ守
第四章 過去から呼ぶ声
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21 ボス部屋調査4 sideルーシー


「…集団ごとに相手をするなら何とでもなるけど、一気にまとまって来られたらちょっとまずいかしらね」


 あの数の魔獣を相手にするのは、私一人でならできる。

 目標地点から魔獣を排除するだけなら、中央の強い個体から順につぶしていけば、全体の半分ほどを倒せば残りは逃げていくでしょう。

 全部倒すなら、連鎖リンクしにくい外側から削っていけばいい。

 私の足の速さは狼型魔獣ウルフタイプの比ではないので、一匹残らず殲滅せんめつできる。

 けれど、それは今回の趣旨しゅしじゃない。

 だからそれをするとしたら、他にどうしようもなくなった場合だけだ。

 自分で引き受けたとは言え、面倒な事を振られたものね。

 やっぱり冒険者は気楽だわ。


 それはそれとして、周囲を囲まれた空間ここが多くの魔獣で埋まってしまった場合、限定的ながら空中戦ができる私はともかく、他のみんなが無事とはいかなくなる。

 とくにこわいのは、攻撃力の高いノルドとシルィーさんが、範囲攻撃を使って味方を巻き込んでしまうこと。

 ここはやっぱり……。


「ルーシーさん。問題なのが敵の数なら、俺の技能スキルで何とかなると思いますよ」

「そうなの?」

「はい」


 何かいい手があるのかしら?


「具体的には?」

「ここを指でさわってみてください」


 そう言うとタツヤさんは、かかげた盾の下の空間(●●)を指差して待っている。

 なにかしら? そう思いながら指を伸ばしてみると、指と指を突き合わせた格好かっこうになって、ちょっと気恥きはずかしい。

 その状態から、タツヤさんが指を引く。

 でも私の指は進むことがない。


 んん? なにこれ??


 何か見えないもので手がまり、そこから先へ進まない。

 でも硝子ガラスのような透明な障害物がある様子でもない。

 トントンとたたいてみても音がしないのだ。

 前にルナさんの魔術剣を止めたのがこれってこと?

 私の“跳躍ちょうやく技能スキルを移動なしで発動してみると、この“見えない壁のような領域”を迂回うかいして発動する。

 なによこれは!


 私の“跳躍ちょうやく技能スキルは、発動した時点で“畳み込む”道筋ルートを感じ取れる。


 たとえば距離十歩分の道筋ルートを思い描きながら一歩を踏み出すと、踏み出した一歩で十歩分の距離を移動するわけだけど、この技能スキルで思い描く道筋ルートは、先の様子が分かっていれば途中に障害物があっても通り抜けていく。

 障害となる壁に窓が付いていて、向こうの景色が見える場合などでそうなる。

 だというのに、この“見えない壁のようなモノ”は、向こうが見えているにも関わらず真っ直ぐ通り抜ける事ができず、そこを迂回うかいする道筋ルートしか選べない。

 これははじめて遭遇そうぐうする事態じたいだ。


「これが……、タツヤさんの“遮断インターセプト技能スキルなの?」

「たぶんそうじゃないかと。

 ルーシーさんも見た、月那るなの“魔術剣”を止めたときが最初の発動はつどうでした。あれから出来ることが増えて、いまは壁を作れます。

 あ、縁の方を触るときは慎重しんちょうに。

 ふちつかんでよじ登っても大丈夫でしたが、突進してきた害猪イビルボアは切り裂きましたから」


 ぴっくりして手を離す。

 剣呑けんのんね……。

 そうか、あれが最初だったんだ。


「このスキルでこの空間全体に“腰高の壁”を作りますから、各通路の前に人を置けば個別に撃破ができるでしょう」


 確かにそれができれば、足元を抜かれて後ろを取られる危険は激減するわね。


「強度はどれくらい?」

「ゴブリン五十匹の襲撃しゅうげきに耐え、害猪イビルボア突進チャージを止めました」


 丈夫じょうぶね──。

 でも、頑丈がんじょうさだけが問題になるわけじゃない。


「持続時間は?」

「戦闘中に限界が来たことはありませんね。俺が盾から手を離したときは壁が消えます」


 持続時間も、彼らの戦闘経験の範囲内では問題なし──。

 あの魔石の獲得かくとく量からして、じつはろくに戦闘をしていない、なんてことはないはずだ。

 万が一一斉(いっせい)連鎖(リンク)したとしても、“壁”が三分()てば魔獣を半減させられるから、持続時間については肯定こうてい的な保留ほりゅうかな。

 盾から手を離すと壁が消える……。

 んー、この“壁”の性質を、推測するための手掛かりが足りていないわね──。


「シルィーさんは、このことを知ってましたか?」


 私も知らない、タツヤさんも分からない、あと何か知っている可能性があるとすればこの人くらいよね。


「それは、まあ、日頃、から、一緒、に、行動、してる、から…」


 あら、意外とお茶目な返答。


「シルィーさんはコレ(●●)が何か知っていますか?」

「知ら、ない。はじ、めて、見る。けど、それは、いま、必要、な、情報?」


 よわい百歳を超えていても知らないか。

 まあ“遮断インターセプト技能スキル独自ユニーククラスだから、仕方ないかな。

 必要な情報か? と問われると欲しい情報だけど、申告どおりの効果があるなら、今は充分かしらね。


「…そうですね。いまは入り口を塞いでいる魔獣をどうにかできるかが重要です………。やりましょう。広場の魔獣を片付けて、未踏領域みとうりょういきを調査します!」



    †



 広場の魔獣駆除(くじょ)を再開した。

 再開最初の魔獣も、スレインの予想通りに連鎖(リンク)して、このときは四匹やって来た。


 大きなの群れを相手にする前に、壁を使った戦闘を試せた。

 案の定、ノルドから「剣がにくい」という駄目だめ出しが出た。

 そこで打開策だかいさくとして、“見えない壁”を通路(ごと)に「 U 」の形にしてもらった。

 これによってノルドからの文句もなくなった。

 やっぱり普段の立ち回り方からか、勢いよく剣を振れないというのは、かなり負担ストレスまるらしい。


 人員配置も少し変更。

 前方の左翼をノルドに任せて、リカルドには後方入口を固めてもらう。

 タツヤさんから「後ろの入口は“見えない壁”で完全に塞いでしまい、これまで通りの配置で」という案も出たけれど、入口の一つを初見の“見えない壁”一枚で、注意対象から外(ノーマークに)してしまうのは不安があった。

 ルクスに後ろを任せることも考えたけど、間合いが長いやり遊撃ゆうげきに回して、前衛を補助してもらった方が遊兵ゆうへいを作らずにいられる。

 “見えない壁”による“腰高の壁”によって、リカルドとノルドが連携できる空間が狭くなったこともあるしね。



連鎖リンクした! 全部だ!」



 あら、わりと早かったわね。

 全員が緊張感テンションを高めた。


「壁を張って!」


 スレインが飛び込んだところで“見えない壁”を張ってもらい、魔獣の襲来しゅうらいに備える。



    †



 魔獣たちが一斉に突入してきた。

 四つの通路すべてから。

 通路に魔獣が入ると、一歩進んだところで“見えないの壁”によって前を塞がれる。そこを上から攻撃する。という方法メソッドは、うまく機能した。


 向こうは攻撃のために必ず飛び上がらなくてはならないので、そこへタイミングを合わせてサクサクと狩っていく。

 ペアを一時解消することになったリカルドとノルドは、多少勝手が違っているようだけど、抜かれそうな様子はないので良し。

 安全第一ね。


 ルクスは槍で、主に後ろのリカルドを補助サポートしている。

 シルィーさんさんは【風礫ウィンドブリット】で、ノルドの相手の体制をくずしている。

 “術”を横から撃てるって便利ねえ(しみじみ)

 というか、タツヤさんの援護をしなくていいの? いいのか、順調だし。

 スレインには全体を見渡してもらっている。

 斥候職スカウトの彼にはうってつけの役回やくまわりだ。

 私はもちろん順調!


 壁は揺らぐこともなくそこにり続けてくれるので、安定して魔獣を狩れている。

 ダンジョン内の魔獣は、倒されると魔石を残して体は消えるため、“仲間のしかばねを乗り越えてくる”。なんて事にもならなくて、これも安心材料だ。


 この壁、すごく便利ね。



 そうして結構な数の魔獣を減らしたころ、変化はおとずれた。




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