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わたし達、冒険者始めます  作者: 遠ノ守
第三章 遭難しましょう?
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17 ダンジョン・ヤグト 第五層  


 正規径路(ルート)を第六層から五層へ向けて昇っていく。

 こちらの通路も転移部屋と第六層をつなぐ道と同様、いびつ螺旋らせんを描いて続いていた。


 地図作成技能マッピングスキルは通常地面や階層フロアを平面図で表示するが、いま歩いているような階層をまた斜路トンネルでは格別何も表示されることはない。

 これまでは直前にいた階層を表示したまま、しばらくすると表示階層が更新されて、そちらの地図の中で移動を始めるという風に変化してきた。だが今回に限っては径路(ルート)途中の表示が連続して変化しているよう見える。

 というのも、いま歩いている正規径路(ルート)と、転移部屋から第六層へ降りるのに使った道が地図に示され続けていて、その相対位置が変化するのを見て気がついたのだ。

 ときどき中央岩塊のふちらしい表示も現われる。


「…月那るな

「はい、なんでしょう?」

地図作成技能マッピングスキルの表示がいつもと同じか見てくれ」

「はい。……あ、なんですか? これ。通路の平面……図?」


 月那るなの場合、地図マップの表示寸法(サイズ)は変化させられるが、表示を広げればその分視界をさえぎるので、今いるような比較的安全な場所でないと地図作成技能マッピングスキルを使わせられない。

 俺の場合は、視界の範囲外へ地図マップを表示できるので、余裕があるときなら視界にかからない領域に地図マップを広げておける。

 もっとも表示領域が増えると脳の負担が(たぶん)増すので、無意味に表示はしていないが。

 確認してもらうと案の定、月那るなにもいつもと違う表示が見えたようだ。


 ダンジョン・ヤグトで階層を移動する斜路トンネルは、知られている範囲では第四層と第五層の間を除いて各一箇所だ。しかし今ここには知られていないもう一つの斜路トンネルが並んで走っているために、地図作成マッピングスキルの動作が変わったかな?

 いやもっと単純か。

 六層と五層の間に、途中で表示を変えなければいけないほどの距離があるために、別地図(マップ)として扱わざるを得ないんじゃないか?


 いくらゲームっぽい、“魔術”だの“精霊”だの“収納ストレージ”だのがある世界でも、現実である限り現実空間(せかい)の約束事に合わないものにはならない。

 製作者メーカー利用者ユーザーの都合で途中を端折はしょって地図マップをポンと切り替えるというような訳にはいかず、地図マップの方が現実に合わせるより他にないわけだ。


 俺の中で、カチリと音を立ててまった感触があった。

 今いるここは、元の世界とすこし……けっこう違ったルールにのっとってはいるが、それでも確かに現実(●●)なのだと納得できた。


 ここが現実なら、俺の知る現実をここへ現出させられないものだろうか。

 全部はもちろん無理だろう。前提条件が違うのだから。

 だが全部がぜんぶ駄目という訳でもあるまい。

 手始めに地図マップの表示だ。

 試すだけなら経費コスト無料(タダ)だ。


 この技能スキルが空間の情報を立体で収集しているのなら、おなじ中空視座でも直上俯瞰(ふかん)の平面地図ではなく、二軸の回転を加えて鳥瞰ちょうかん視点の立体表示に……グリグリっ…と…、……できた。


 透明な地球儀を思い浮かべてくれ。

 地軸ともう一つ、地軸に直交する第二の軸を想定する。

 第二軸も、地軸と同様に地球儀の中心を貫いている。

 この二つの軸を回転させる事で、透明な地球儀の内部に収められた立体をあらゆる方向から観察する事ができる。

 最後にもう一軸、先の二軸と直交する第三の軸を想定すれば、かたむき具合が調整出来るようになるが、これはあった方が便利という程度だ。

 それよりも拡大・縮小ができた方が便利だな。

 よし、これもいけた。


 これで第六層から第五層へ繋がる斜路トンネルが二本と、その両端に第五層と第六層の階層フロアを繋いだ 3(ディメンション)立体地図ソリッドマップが出来上がった。


 うん、通路全体の構成を直感的に把握するには、立体表示できた方がいいね。

 高低差が無視できるなら、ふつうの平面図表示で問題ないんだけど、宝箱部屋の前後のような高低差があると、立体表示にした方がだんぜん把握しやすい。


 こうしてみると、二本の斜路トンネル二重螺旋にじゅうらせんえがきながら伸びているんだな。

 二重螺旋というのはデオキシリボ核酸(D N A)の立体構造としてよく紹介される右巻きのアレだ。


月那るな、“地図作成マッピング”の地図を、カーナビゲーションの“平面表示”から“鳥瞰ちょうかん表示”に切り替える感じにできるかな?

 “2D表示”と“3D表示”って名称かも知れないが」

「うちのは“平面表示”と“俯瞰ふかん表示”ですね。運転者が父と母でわるとき、ナビの表示も切り替えてますから分かりますけど……」

「いま俺の頭の中でもやっているから、月那るなも試してみてくれ」

「はい……………、あ! できました!」


 月那るなも無事にできたようだ。相変わらず飲み込みが早い。


「これは……すごいですね」

「そうだな。

 機械モノは苦手って聞いてたけど、よく分かったじゃないか。表示のこと」

「苦手ですよ。でも母がわたしに輪をかけて苦手なので、ナビの事は否応いやおうなく覚えさせられました」

「な、なるほど」

「ちょっと、人の頭越しにイチャイチャしてないでよ」

「「あ…」」


 しまった、俺と月那るなの間にいるリディアから物言いがついてしまった。


「すまん。地図作成技能マッピングスキルの地図表示で新しい表示が出来るようになったんだよ」

「新しい表示? どんな?」

「平面表示だったのが立体表示に出来るようになってだな…」

「よく分からないわね」

「これは言葉では説明しにくいな。にすれば一目瞭然いちもくりょうぜんなんだが」

「それなら、落ち着いたらわたしが描きますよ」

「そうか、画も描けるんだな。それじゃあ頼むよ。

 俺は定規を使わない画は苦手でね」

「はい」

「ほらまたっ」

「すまん。あ、ほらそろそろ第五層に着くぞ。しずかに、しずかに」

「まったくもう…」


 こうして俺たちは、ダンジョン・ヤグト第五層へ戻ってきた。

 岩塊の外側へだけどね。



    †



 さて、第五層だ。

 ここも洞窟の出口がすこし高くなっていた。膝下くらいだ。

 周囲になにもいない事を確認してから、全員外へ出る。

 少し脇へ寄って壁を背にし、俺が前、後列は右からハンナ、シルィー、リディア、左端が月那るなの並びだ。


「さて月那るな、頼むよ」

「大丈夫でしょうか…」

「どのみち使うんだ。対処法は分かっているし、六層より五層の方が強いと言う事はないだろう?」

「はい……、…風の探知ウィスパーディテクション


 月那るな風の探知ウィスパーディテクションを使った。

 第五層でも洞窟蝙蝠ケイブバットは出るんだが、第六層より強いとか数が多いということはないだろう。

 それに、いきなりシルィーに使ってもらうより、先に月那るなが使って数を減らしておき、次に探知範囲の広いシルィーに使ってもらった方が、二度に分けて数を減らせるぶん安全性が高くなるんじゃはないかな。

 そんな予測をして危険度リスクの分散を試みた。

 きた。


「空から十二匹です。地上の魔獣はいますが、こちらに向かってくる様子はありません」


 月那るなから探知結果の報告が入る。


「数はだいぶ少ないな。六層の百分の一か。

 個別に片付けよう」

「「「「 了解 」」」」


 後ろに残したリディアを軸に、中央の俺はそのまま、ハンナとシルィーが右手、月那が左手に、扇形に陣取る。

 接敵した。


 十二匹全部が洞窟蝙蝠ケイブバットで、俺のところには二匹きた。

 ゲームみたいな“挑発”の技能スキルは持っていないので、遠隔攻撃でチクチクと削ることになる。

 蝙蝠こうもりも、俺を防御範囲が広い相手と警戒しているらしく、なかなか下まで降りてこなくて微妙な膠着こうちゃく状態に陥った。

 自分の相手を倒したら、他の者(主にリディア)を助けると言う話になっているので、あまり時間をかけたくない。

 当たらない投擲とうてき以外の遠隔攻撃手段を持たない俺は、どうするのか?

 次に蝙蝠こうもりが出たら、試そうと思っていた手を使ってみる。


 “パイル──”


 パイルとは言っても、地面に打つわけじゃない。空中にいる蝙蝠こうもりを狙ってくいを打ち出してみる。

 あ、外れた。

 狙いを付けるのが難しい。

 命中精度に難がありそうなので、次の手を。


 “パイル──”


 狙いが付けにくいのなら当たりの面積を増やしてやればいい、というアレンジ版だ。

 具体的には、杭…というかウォールの先端を折り曲げて、広く平らな面を打ち出してやるのだ。

 形は、線路を止めるのに使う犬釘に近いだろう。

 “パイル”で攻撃すれば刺突だが、こちらは面制圧の打突攻撃になると思う。

 当たった!

 当たった…が、遠くへ飛んで行き、落下して消えた。

 うーん微妙。

 同じ方法で二匹倒したが、この方法はあとで魔石を集めるのが大変そうだな。


 おっといけない、他のみんなは?


 月那るなは風魔術で蝙蝠こうもりを引き寄せては、両手剣で切りつけていた。

 引き寄なんて、どこのボスだろう…。


 反対側のシルィーを見ると、風魔術で自由に飛べないようにした上で、端から下降気弾ダウンブリットで一匹づつ地面に叩きつけていた。

 下降気弾ダウンブリットは、打ち下ろしの空気槌エアハンマーの小規模版になる精霊術だ。大規模にすると下降噴流ダウンバーストになるという関係らしい。

 あ、地面に落ちた魔石を風魔術で手元に引き寄せた。

 “吸引サクション”か。

 こっちも余裕だな。


 ハンナが居ないなと後ろを振り向くと、リディアが一匹づつ相手が出来るように、ハンナが残りの二匹を牽制していた。

 足下に魔石が一個転がっているので、いまリディアが相手にしているのは、おわりの二匹目なのだろう。

 リディアはと言うと身体強化の成果だろう、けっこう鋭いスイングで両手杖を振り回している。

 もしかしたら長い攻撃範囲(リーチ)のおかげで、俺より有利に立ち回れるんじゃないか?


 やがて月那るなとシルィーが自分の担当分を倒し終えて俺の横に並んでくると、ハンナは目にもとまらぬ左右の切り上げで二匹の洞窟蝙蝠ケイブバットを背中から倒して、リディアの闘いが終わるのを待つ体勢になった。

 山刀ククリナイフは、腕を伸ばしたところとはズレた位置に攻撃が当たるので、油断がならない。

 使いこなしているな、ハンナ。


 やがてリディアの闘いが終わり、落ちた魔石を拾ったリディアが、


「おまたせ」


 と言って振り向いた。


「お疲れさま」

「む───」


 声を掛けると、リディアがふくれている。


「どうした?」

「いいの! む───」


 よく分からないが、いいらしいので先を急ごう。


「全員問題なければ、シルィーの風の探知ウィスパーディテクションを行こうか。───いいか? じゃあ頼む」

「わか、った」


 シルィーが風の探知ウィスパーディテクションを使うと、今度は蝙蝠が動く気配がした。

 先刻さっきよりは数が多そうだ。


蝙蝠こうもり、が、百五十、くる。他に、動き、はない」

「では月那るな、予定通り下降噴流ダウンバーストを頼む。タイミングは任せる。

丸天井ラウンドシーリング”、固定フィックス

「はい。─────“下降噴流ダウンバースト”」


 すぐにバラバラッベシャバシャッ──っという連続音がして静かになった。

 まだ屍骸が残っていたが、収納ストレージしてみると残らず収納できた。

 今度は生き残りはいなかったようで、あっさりと終わったな。


「撃墜数は百五十三。シルィー、他はどうだった?」

「最寄り、の、十番、径路(ルート)、は、ここと、ここに、単独、の、魔獣が、こっち、に、小さい、けど、群れに、なって、るのが、いる」



「分かった。よし、それじゃあ出掛けようか」




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