第12話 道の補強RTA 3点だけ直して跳ねを消し、日課を守る
朝。
板を開く。
本日の稼働上限:6時間
現在:0時間00分
優先度A:鉱山への道
理由:日課が道で死ぬ
レイナが淡々と言う。
今日の勝利条件
荷車が跳ねない
これだけ
舗装はしない
美しさは要らない
機能だけ
分かってる
補強3点+迂回1本
最短で行く
扉がノックされた。
入る!
フィン、ガイル、ミナ。
ガイルが手に小さな地図を持っている。
危険箇所、三つ
昨日の帰りで見た
ここ、ここ、ここ
全部跳ねる
ガイルが指差す場所は、道の曲がりと坂と浅い溝。
見るだけで嫌なやつ。
ミナが帳面を抱える。
道の補強も帳面に残します?
後で誰が直したか分かるように
残す
責任が見えると、維持が続く
今日の補強が“消える”のが一番怖い
フィンが言う。
札つけます!
危険箇所って書く?
短いほうがいい
“跳ね”でいい
跳ね注意
迂回こっち
レイナが小声。
あなたの文字は短いほど強い
長いと読まれない
了解。
補強は材料より段取り 今日は木材と石と縄だけ
ギルドで人手を借りる。
討伐じゃない。土木だ。
受付の女性が笑いを堪えてる。
右腕殿、今日は魔物じゃないのね
魔物より厄介なやつ
道
受付が頷く。
分かる
土木は地味に人を殺す
殺さないために枠を作る。
俺は依頼札を貼る。
A:道の補強(鉱山便)
内容:跳ね3点の補強、迂回1本の整備
期限:今日
報酬:銀貨(少額)+塩の優先購入券(小)
※深追い禁止、勝手な改変禁止
塩券を付けると集まりが早い。
現実と同じ。
集まったのは、冒険者というより力仕事の慣れた男たち。
それでいい。土木は筋肉と段取り。
ガイルが言う。
木材、持っていける
縄もある
石は現地で拾える
ミナが即言う。
誰が何を持ったか記録します
返ってこないと揉めますから
正解。
フィンが札を配る。
跳ね①
跳ね②
跳ね③
迂回→
現場に着いたら迷わないように。
跳ね① 浅い溝は“埋める”じゃなく“跨がせる”
危険箇所1。浅い溝。
みんなは土を入れたがる。
でも土は沈む。雨で流れる。すぐ戻る。
レイナが即言う。
跨がせろ
板で橋
下は石で支える
土は最後
俺は頷く。
板橋
石で支える
縄で固定
ガイルが板材を出し、石を噛ませる。
板の端を沈まないように大きい石で受ける。
縄で両端を固定。
最後に薄く土をかぶせて段差を消す。
荷車の車輪を一回通す。
跳ねが消える。
作業員の一人が言う。
早いな…
土を詰めるより全然早い
戻らない方が勝ち
戻ったら毎日死ぬ
フィンが札を立てる。
跳ね①解消
板橋
ミナが帳面に記録する。
日付/箇所:①/方法:板橋+石受け+縄固定/担当:ガイル班
跳ね② 曲がり角のえぐれは“道を広げる”じゃなく“縁を作る”
危険箇所2。曲がり角。外側がえぐれて、車輪が落ちる。
ここで道を広げ始めると泥沼。
今日は最短。縁を作るだけ。
俺は言う。
縁石みたいに並べる
車輪が落ちない“壁”だけ作る
高さは拳一つ分でいい
石を並べる。
大きい石を外側に置く。
間に小石を詰める。
縄で仮固定。
最後に上から土を薄くかぶせる。
荷車を押して通す。
車輪が落ちない。跳ねない。
作業員が笑う。
壁って大事だな
落ちなきゃ揺れない
落ちないが勝ち
揺れないが勝ち
速いが勝ち
フィンが札を立てる。
跳ね②解消
縁づくり
ミナが記録。
日付/箇所:②/方法:外縁石+小石詰め/担当:作業班A
跳ね③ 坂の小段差は“削る”じゃなく“滑らかにする”
危険箇所3。坂。小さな段差で荷車が跳ねる。
削ると時間がかかる。
滑らかにするだけでいい。
レイナが言う。
段差の前後を石でならせ
坂は水で崩れる
石で骨を作れ
石を敷く。
段差の手前に石。
段差の上にも石。
土で薄くならす。
踏み固める。
縄で周囲の土留めをして、雨で流れないようにする。
荷車を押す。
跳ねが小さくなる。
これで十分。
ガイルが頷く。
これなら毎日通れる
荷もずれない
フィンが札。
跳ね③軽減
石骨+土ならし
ミナが記録。
日付/箇所:③/方法:石敷き+土ならし+縄土留め/担当:作業班B
迂回1本 直すより“避ける”方が速い
最後は迂回。
一番荒れている区間は直さない。
避ける。
森の端の細い道を少し整えるだけで、荷車が通れる。
草を刈る。石を避ける。縄で目印を付ける。
フィンが言う。
こっちのほうが静かで早い!
そう
直すより避ける
避けると、維持が楽
迂回の入口と出口に札。
迂回→
荷車優先
徒歩注意
短く、強く。
レイナが静かに言う。
あなたはいつも
完璧を作らない
最短で回す
それが強い
試走 跳ねが消えたら、日課が生きる
仕上げは試走。
実際に荷車を空で走らせる。
ガイルが手綱を取る。
俺は横で見てるだけ。
跳ね①、スッと越える。
跳ね②、車輪が落ちない。
跳ね③、荷が揺れない。
迂回、思ったより早い。
ガイルが笑った。
勝ったな
これ、搬出が安定する
安定が勝ち
派手じゃなくていい
板を見る。
稼働:5時間06分
残り:0時間54分
推奨:終了準備
ここで終わる。
余力は明日に残す。
今日、鉱山便までやると死ぬ。
日課は“続ける”のが価値。今日全部やらない。
ミナが言う。
でも明日の搬出、成功率が上がりました
今日は土木だけで正解です
正解
土木は後で効く
明日が楽になる
報告3行 道は“記録”があると死なない
拠点倉庫に戻る。
報告3行。
ガイル。
結果:跳ね3点対処、迂回1本整備、試走成功
問題:迂回入口が少し狭い、夜は見えにくい
次:明朝に松明杭を2本追加、札を高くする
ミナ。
結果:補強の方法と担当を帳面に記録、維持の責任可視化
問題:雨で流れる可能性がある箇所が1つ
次:次の雨後に点検、必要なら小石追加(10分で済む)
フィン。
結果:札設置で迷いゼロ、迂回も一目で分かる
問題:札が盗まれる可能性
次:札の裏にギルド印、盗んでも売れない形にする
完璧。
そして、嫌な通知。
フィンが小声で言う。
…ねえ
鉱山の奥、冒険者が行きたがってます
今日の土木見て、勢いづいた
来る。
日課が回ると、欲が湧く。
レイナが低く言う。
次のA
奥へ行きたがる欲を管理
線を守る
でも“餌”を用意しないと破られる
俺は頷いた。
明日は搬出日課を回しつつ
奥行き欲を枠に入れる
報酬条件を強くする
板が最後に通知する。
明日の優先度A:旧鉱山搬出(日課継続)+攻略線の強化
B:雨後点検テンプレ(道用)
C:迂回札の恒久化
異世界十二日目、終了。




