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閑話~魔王の黒霊騎士~デュラハンゲーム:

 コメディ・パラレルな『忠臣蔵』で、『吉良家の家人たちが、惨殺されない(・・)』と、いう珍しいシーンを観て、思った事がいくつかあります。


 それは〔ずいぶんオリジナルに近い忠臣蔵は、”ねつ造”がされているな~〕と、いうこと。


 立派な仇討ちをしたなら『脚色』の必要など、一切ないはずなのに。

 ”討ち入り”で屋敷の男性を、ほぼ皆殺しにしたならば。当然、討ち入り『装束』は、返り血で真っ赤に染まっている。屋敷の床に大量の血が流れ、そこを歩いた浪士の足袋も、血で汚れてしかるべきですが。


 剣客の腕前どころか、実戦経験もロクに無い。そんな”赤穂浪士”が少なからずいて、屋敷にいた男性の大半を皆殺しにしたなら。(一部は逃走に成功してます)装束も屋敷も血みどろ状態のはずですけど。


 どちらもキレイなものであり。創作時代劇の『殺陣』なら問題ないことですが。『史実』の忠臣蔵でそれをやらかしたら、観る人が誤解してしまう。

 外面のいい詐欺師が、被害者を騙すのと同じように。赤穂浪士はきれいな装束で、”歴史ねつ造”を仕掛けている。


 百万歩譲って、江戸時代なら通用するにしても。現代社会で、そんな忠臣蔵をもてはやすのは〔いかがなものだろう〕と、思うのです。

 この世界の『魔術』は面倒だ。物理法則を無視できず、その干渉を受ける。物理的に不可能な死者蘇生ことは、『魔()』でもできない。


 そういう『魔術法則』が幅をきかせる世界において、『幻魔の名を冠する魔導(デュラハンゲーム)』は、どんな存在なのか?


 端的に言えば、『適当』である。


 自らの世界を確立している、最上位C.V.(自分勝手)ならともかく。

 8級C.V.のナイキスでは『自分の物語(作り話)』を構築するのが、せいぜいだ。そして周囲を惹きつける魅力、巻き込む『説得力』によって、『魔導デュラハン』の力を行使する。


 そのため『魔力』で周囲に干渉するのと同時に、周囲の魔力(感情・文化)から影響を受ける。


 ナイキスの『イメージ』を他者に押し付け、干渉を行うが。あまりにも荒唐無稽な『(魔導の)物語』では、魔力を浪費するうえに、周囲からの抵抗も大きく。


 その結果、『妖精霊騎士の魔導(デュラハンゲーム)』は他者を圧倒しているようで、他人の顔色をうかがっている。そんな二律背反な『魔導能力』となっており。

 

 『妖精郷の騎士(ミスティックナイト)』と『亡霊の首無し騎士(ヘッドレスライダー)』の二つを、『術式』でいびつに再現した偶像ハリボテが、『デュラハンゲーム』の正体であった。




 『シェードスモーク・:・』×『ガイストクライ‥!』×『シャドーソード』


 「ぬぅっ⁉」「おのれぇー‐―」「危ないっ!」「「「うわぁーー・;」」」


 『闇色の煙』が放出され、『業霊(恐怖)の叫び』が脳髄にまで響き。

 触手・夕暮れ時の影に似た『妖剣』が、冒険者たちの顔面をなでる。


 それらは直接的なダメージこそないものの、冒険者の集団を恐慌に陥らせる、『幻惑』の力を存分に発揮して。


 「落ち着け‼この決闘でC.V.(ナイキス)さんが、致命傷を与えることはないっ」

 「まずは様子見だ…防御に徹して・:」


 『『『ガイストクライ!!!』』』


 「ひぅっ…」「「「ギャあァ---ー~ー」」」

 「逃げるなっ、落ち着いて対処‘・;」


 三重の『ガイストクライ』によって、半数近い冒険者たちが昏倒し、倒れ伏す。

 そんな仲間を助け起こす者、自身の回復に努める者に、ナイキスの『魔導能力デュラハンゲーム』を見定めようとする者たちが群れ。


 数でナイキスを押しつつもうとした、冒険者たちの連携は崩壊する。

 無論、個々でナイキスに切りかかろうとする、冒険者は少なくないが。


 「くそっ、視界が…」「『煙』が邪魔だっ『ウィンドエッジ!』」

 「わぷ、ぷっ⁉」「てめぇ、何しやがるっ!」「「「・・-・‘・」」」


 ただでさえ混乱している冒険者たちが、障害物になっているのに加え。

 初見で放った『シェードスモーク』『シャドーソード』が、それぞれの効果で『視界』を狭め、ふさいでいき。


 『(ガイストクライ(チャージホイール))‼』


 「またっ⁉」「うるせぇー~*ー*」「へぶ;*らっ…」


 いまだ体勢が整わない冒険者たちに、ナイキスは『ガイストク(ワンパターン)ライ(の術式)』で注意を引く。それをフェイントにして『突撃の戦輪(チャージホイール)』を併せて発動し、白兵戦を仕掛け。


 魔術戦闘・闘技場(訓練場)での戦闘経験が皆無に近く。

 『数の暴力』をふるい慣れておらず。暴力に酔う”私刑リンチ”をせず、怪物討伐を最優先にする『死兵』と化したこともない。


 「「「「「ギャあァーーーー;ー!?!」」」」」


 荒くれ者ではあるものの、まっとうな人間に近い冒険者たちを、ナイキスは容赦なく蹂躙する。

 刃をつぶした模擬剣で打ちのめし。蹴り飛ばし、踏みつけ、優勢の流れを保ち。



 「くっ…動きさえ止めればっ!」「うォおおーーーーッ」

 「立てっ!立って…*」


 『妖精の刃にして、精霊の防具たるもの


  兜をかかえ、首無しの鎧をまとい  (静寂の狭間で)咆哮をあげる者よ


  爪痕つめあとを印に、魔剣のつかを止め金に[変えて]持ち


  ([惰弱と負傷に])重苦と挑戦の鎧甲をもたらせ


  デュラハンチャレンジ‼!』


 「か、身体がっ・・・」「重い…頭がぁ!*?」「ぬぉおー‐―*:」



 冒険者たちに与えた負傷部位ダメージを目印・起点にして、ナイキスは『呪術』をかける。負傷した身体部位に、重鎧の『防御術式』がかけられ。


 初手の『咆哮ほうこう』で鼓膜・頭部にかかった負荷に()、『鎧の重さ(呪術)』がのしかかる。

 それは倒れ膝をついた者たちが、この戦いで再び立ち上がるのを封じ。


 「・・・降参する」「まだだっ!まだ戦え…」

 「こんな決闘でケガしてられるかっ!」

 「それに『役目』は果たしたしなぁ・~・・」


 ナイキスに魔術発動『後』の隙を作り。



 『バーストフレア!!!』

 『バルカン‼』×2


 「・・-・‘‐/:・:ッ」


 ナイキスの全身が『光炎フレア』に包まれ。さらに『小火球の連射(バルカン)』が、左右双方から殺到する。

 さすがに『ファランクスバルカン』×2のキルゾーンは作られないが。

 『バーストフレア』の火力は、人間の『耐火術式』を破壊する魔力が込められており。


 [決闘とはいえ、血生臭い殺し合いは、したくないのだけど]


 「・・・それは、申し訳ございません」

 「・;ッ⁉」「「「・・・…・」」」


 冒険者の興行・副業(バトルショー)をダメにしかねない、安直・・な『大火力バーストフレア』に苦言を言いつつ。

 ナイキスは焦げた前髪の切り方を考え、『必殺の火術(バーストフレア)』を解析し。


 「冒険者たちをけしかけた・・・本当の対戦相手は貴女たち(バイスラー)と、いうことでいいのかしら?」


 「いかにも。8級火属性のC.V.フレイシアおよびチーム(バイスラー)も含めた5名。

  ハーレムの地位を賭けて、ナイキス様に決闘を挑みます!」


 「いいでしょう…受けて立つわ!!」


 

 こうして本当の決闘が始まった。


 






  


 


 ネタバレ説明:『デュラハンゲーム』について


 黒霊騎士シャルミナに仕える、C.V.ナイキスが編み出した。『魔術能力デザイン』を編み出す、原典となる『魔導能力コアデザイン』であり。 


 その正体は『怪奇の騎士(デュラハン)』をイメージして、3種類の『魔術』を連動させる。

 

 [兜or首を切られた(偽物の)頭](鎧の胴体(腹話術)or首なし馬orチャリオット)

 「髪・刺青いれずみ・宝飾他で見えない(不可視化・)ようにした(頭部のみ隠形)、本来の頭」


 これら三つを使って、3種類の魔術を連動して使う。


 『サッカー』で頭と左右の足を使い。『拳闘』でフェイントを織り交ぜて、コンビネーションを放つ。右手で注意をひきつつ、左手で仕掛けを行い、話術で場を盛り上げる『手品』のように。

 

 戦場を蹂躙する『超絶魔術』には遠く及ばないものの。

 〔3種類の『魔術』を巧みにふるい、『固有の異能』×『既存の術理』を融合させよう〕と、いうのが『デュラハンゲーム』の要諦であり。


 『不気味な(アンデットの)外見』×『職人が作った鎧をまとう騎士』という、『不思議な騎士』をイメージした、ナイキスの『魔導能力』です。

 なお所属する黒霊騎士団メンバーの評判イメージ・婚活のため、『妖精霊騎士』を名乗っていますが。〔清潔なら別に死霊騎士でもかまわない〕と、彼女は思っています。



 それとナイキスの魔力量では、高火力・高出力の『コアデザイン』を構築することは、不可能であり。


1)『影・闇・咆哮ほうこう』などでかく乱し、注意をそらす。

2)『障害デバフ』をかけたり。移動サポートや『布石』をうつ。

3)『布石』から連鎖し、『大魔術』を放つ。かく乱して『秘かに魔術』をかける。 


 こんな感じに裏方・援護の『魔術能力』を操るのが、ナイキスというC.V.知将の実態であり。


 他のC.V.・・・・・正確には『黒霊騎士団』という狂猛・・C.V.騎士団に、技術指導をする教官の地位に加え。凶悪C.V.騎士団の中では【穏健派】であり、誠実な外交窓口になってくれる。

 何より最も狂猛な騎士団長シャルミナに換言できる、経験・実績と胆力を持っており。


 

 〔そろそろ私も結婚したい。

  できれば英雄・勇者などでなく。考えて、配慮して、知恵が回る人がいいのだけど〕


 〔いいわよ。(決闘で作った)一緒に知恵者を(貸しで、情報を)探しましょう(集めさせましょう)

 

 〔ナイキスは(障害は)働きすぎだ(排除あるのみ)いい機会(クズ男は)だし、ゆっく(死あるのみ)つがいを探すといい〕


 〔貴女たち(二人とも)・・・結婚相手が怯え(ナイキスの伴侶は)る殺気を放っ(ジュネラルの)てはいけませんわ(私が見定めるわ)


 〔ありがとう、みんな!恩に着るわ〕



 〔・・・・・・・・・・まあシャルミナさんの戦闘力は狂猛無比(強大)だし。

  ”邪教”を殲滅してから、冒険者ギルドに携わって(リスクを)もらえばいいか(押し付けよう)



 こんなやり取り?がされていたとか、されてないとか。

 混成都市ウァーテルを統べるC.V.イリスにとっても、ナイキスの『お相手探し』は重要事項であり。


 冒険者ギルドからC.V.として得る利益の幾ばくかを、即決で断念するくらいには重要事項です。



 以上、『デュラハンゲーム』(と黒霊騎士団)のネタバレ説明でした。

 私は別に、全ての時代劇・歴史物語に〔リアルな描写を求める〕と、言う気はありません。

 『創作』の作品にリアリティばかり求めたら、面白くありませんし、きりがない。何より予算・人的コストを考えれば、『血のり』を用意するだけで困難でしょう。


 しかし”忠臣蔵”は別です。理由は大まかに4っつあり。


1)『創作時代劇』ではなく、『史実』なのだから。最低限のリアリティを要求する。


2)〔『史実』をもとにしたフィクションです〕と、いう『注意書き』すらない。〔実際にあったことです〕と、いうなら最低限の『歴史考察』を要求する。『注意書き・歴史考察』の両方ともないのは”歴史ねつ造”です。 


3)『下剋上』によって、殺し殺されの『戦国時代』ならともかく。平和な江戸時代・江戸の町で、吉良家の家人に”大量殺人”を行ったのだから。

 『戦国の合戦・・』とは差異をつけるべき。混同する演出は、”詐欺”に近い。


4)”忠臣蔵”が立派な『仇討ち』と主張するなら。流血を消去する『偽装』する必要など、ないわけであり。極端な『偽装』をするなら〔やましいことがある〕と、言ってるに等しい。


 以上の4っつの理由に加え。


 ”返り血ゼロの赤穂浪士”=『武術の達人・装備を充実させていた・作戦をしっかり立てていた』と、いうイメージを与えていますが。

 いくら過激派な赤穂藩の浪人たちとはいえ『全員が武術の達人』と、いうのは無理があり。


 ”返り血のない赤穂浪士の『装束』”は、同時に”ロクでもない夜襲”を隠蔽している。

 吉良家で働く『女性たち』をなかったことにしている、”脚色”を行っていると愚考します。

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