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微風の蒼賢

 世の中は栄枯盛衰であり。それは『モンスター』といえども例外ではありません。


 かつては時たま出現していたものの。『ゾンビハザード』によって、完全にシェアを奪われた。

 怪獣には稀に、昭和怪人モチーフとして、定期的に登場していましたが。栽培農家の方や料理人によって、かつての能力を封印され滅ぼされてしまった。

 今後、おそらく特撮での出番はなく。マイナーなホラーの脇役・ウィルスの代役としてのみ登場する。


 『キノコ』のモンスターは、そういうあつかいになっていると愚考します。

 〔『アルケミックホイール』によって少量の薬草部位から、たくさん『薬効』を抽出する。

  『薬草採取』を行った、その場で薬草が新鮮なうちに『薬効』を抽出してしまう〕


 アヤメが出した、その依頼は正直うまくいかなかった。

 下級シャドウと並の冒険者では、あらゆる面で実力差が大きい・・・という理由もある。


 だが最大の理由は冒険者の心構えだろう。

 ただでさえシャドウと比べ、冒険者たちの『薬草採取』を行う経験が低いのに加え。冒険者たちにとって『怪物退治』こそ、稼ぎ頭の依頼であり。『薬草採取』は見習い・ロートルの冒険者が行うものというイメージがある。


 これではアヤメの望む〔植生を破壊せず、効率よく『薬草採取+薬効の抽出』を行う〕、という流れを作るのは難しいでしょう。



 

 〔まあ、それは根気よく考えるとして・・まずは冒険者に『余録』を渡さないと〕


 それぞれの冒険者が欲しがりそうな『薬』を調合する。傷薬・虫除けに薫香油アロマオイルを、冒険者が持ち帰った『薬効素材』を使って調合していく。


 満足のいく依頼結果では無いとはいえ〔失敗したら報酬ゼロだ〕、というのでは“欲深な冒険者ギルド”と同レベルでしょう。かと言って成功もしていない依頼に、報酬全額を払っては侮られてしまう。

 だからアヤメは『抽出した薬効』の分量・成分の結果が目に見える、様々な安い(・・)『薬』を調合し。『余録』の形で渡していった。


 「あのー~アヤメ様?。そろそろ、次の予定時間がせまっている次第でございますが~:~」


 「なにを言っているの?まだ日暮れまでは、時間があるでしょう」


 「「「・・~:・」」」

 「・・・そうでございますね~」


 下級シャドウ(フォルカ)たちは何のために解体所の一画を借りたと思っているのか。邪魔が入らない作業場所を確保するためであり。いずれは解体所のとなりに『(薬草にとどまらない)植物・・の調合+加工所』を建設させる。


 そのためのささやかな宣伝広報アピールをするために、料金を払って借りたのだ。短時間で終わらせるなど、もったいない。


 そもそも準備運動の『調合』は終わったばかりだ。本番の『練丹』はこれからになる。




 


 冒険者ギルドから離れた建物の裏。そこでは二人の冒険者が、頭を悩ませていた。

 


 「おい・・・もらったこの『魔術薬ポーション』、どうすればいいんだ?」


 「報酬としてもらったんだ。〔好きに使っていい〕、ということだろう」


 「そりゃ、そうだけどよぉ・・・高く売れそうな感じはするんだが、これは売っていいものなのか?」


 「・・・止めたほうがいいだろう」


 「だよなぁ・・・」



 お偉いシャドウ(アヤメ)様が『駄賃』のつもりで、様々な『薬』を冒険者たちに渡し。『少量の高級薬』を得た賢い冒険者たちは、そのあつかいを計りかねていた。

 

 理由は一つ、この世界が物騒で非情だから。


 高額品の値段は『素材+加工の技術料+諸々の護衛(・・・・・)料金』となっており。人の命を左右する『高級薬』は当然、この高額品に該当する。

 そして平和な国なら高額品を売る、『店舗』の警備さえ強化すればいいのだろうが。『悪徳の都ウァーテル』が裏社会を牛耳っていた。“他人の命がパンに見える”などとささやかれる、物騒な国々において。


 『素材』を採取した冒険者は帰り道から、“山賊の待ち伏せ”に対する警戒が必須となり。薬師・鍛冶師たち技術職の『所在』に関してすら、『情報料』を払わねばならない。そうして作られた『高級品』が店舗に並ぶ頃には、『護衛料』が加算に追加を重ね。


 地主・下級貴族たちが、それらを得るためには増税をかける。『蓄え』を放出して、経済的な隙をさらす。あるいは“奴隷売買”などの裏稼業に協力して、“臨時収入”を得るしかない。

 要するに盗賊ギルドに協力し続ける(・・・・)しかないとも言える。



 「『魔術薬こいつ』を売りさばいたら、出所を尋ねられ・・・」


 〔盗賊ギルドに協力し続ける(骨までしゃぶられる)か・:・・〕


 〔シャドウの姐御に“盗賊の同類(共犯者)”あつかいされて、始末されるか・:・・・〕


 〔〔冒険者ギルドなんぞ、当てにならないしな~ー~〕〕


 どちらにしてもロクな事にならないだろう。

 普通の冒険者ならば〔珍しい薬を手に入れた、ラッキー!〕、ぐらいに考えて早急に使い切るべきなのだろうが。



 「そこの冒険者様。ふところにお持ちの『薬瓶』を、私にお売りいただけないでしょうか?」


 「「・・・-:~・-」」


 魔力持ち(C.V.)であることを隠そうともしない、御令嬢?の貴族様?:?が冒険者二人の前に立ちはだかる。

 否、C.V.様は礼儀正しく話しかけているのだろう。だが冒険者二人の生存本能が怯え震え、モンスターを勝手に連想しているにすぎないのだが。


 「どうかよろしくお願い申し上げます」


 当然、彼らに選択肢などあろうはずも無く。高価な宝石を得るという臨時収入で、二人は高い酒を飲んで眠りについた。






 『アルケミックホイール?』という術式がある。回転筒の『遠心分離』によって、『薬効』と不純物を分離させる『術式』なのですが。この『術式』はまだまだ未完成です。


 例えば植物の『薬効』だが。同一部位に2種類以上の『薬効』を持つ場合、『アルケミックホイール』でその分離はできない。『錬金輪術』は比重の違う、『軽い薬効』と『重い不純物』を分離するだけであり。『軽い薬効のある植物液』の中に2種類以上の『薬効成分』があっても、その分離はできないのだ。

 他にも『植物素材』をきざみ、すり潰す。そういう手間をかけてから、素材を回転筒に投入しないと『遠心分離』はできない。



 「C.V.様なら『魔術』で植物素材のすり潰しは可能でしょうし。私たちシャドウも軽い『身体強化』で植物をきざむことはできる」


 だけど他の依頼と同時に『薬草採取』を行う冒険者が、モンスターの領域でさらに『植物のすり潰し』を行うのは危険が高く。そもそも『薬品調合』の基礎すら知らない冒険者では、細かい『薬草』の選別を行うのは難しいでしょう。


 「やはり『遠心分離筒アイテム』だけを渡して楽をする。植生を保ちつつ『薬効成分』を効率よく得るには、相応の『対価』が必要ということね」


 「「「「・・・・っ」」」」「「・^・っ!?」」「「「・・-:-っ!!」」」「なっ!?」


 言の葉をつぶやきつつ、アヤメは魔力を高めていく。壁・床などの大質量にそって吹く『風属性の二歩』を越えて。

 四大属性の中で、最優の感知能力を持つ『風属性の三歩』を踏みだし。


 「『アルケミックホイール』を筒ではなく、『魔術円陣』で拡大化しつつ起動・:・


  続けて『風属性の三歩』を用い、『積層魔術円』を構築し『薬効』の濾過ろかを行う!」


 

 感知能力に優れた『風属性』。だがその『感知能力』は感覚的なものであり。『射程・速さ』には優れているものの、情報の『分析』をまともにしていない。

 〔放出した『風の魔力』が捕捉したモノの情報を入手する〕・・・こんなざっくばらんな『感知』では、『感知能力ナシ(マルゴシ)』の脳筋にしか通用しないでしょう。


 だから『鑑定能力』のないアヤメでも、こういう鑑定モドキを行使できる。



 『風は鳴り唄い、三大を奏で  風火は熱して冷まし、流転せよ


  風水は匂い薫り、方位を示し  天地の竜声は、万象を覆い透す


  秘蹟の虹よ  風精の肌に刹那の影を表わせ  静嵐霊晶!!』


  

 風属性によって『感知』を行う。それは『受動』ならば音・温度に香りの感知を行い。聴覚・触覚に嗅覚の『三感覚』を網羅できる。

 しかし『感知能力者』同士の戦いや、『賢者の石』を錬成するにあたって。獣の劣化版な『感覚』の数だけそろえた程度のものが通用するわけがない。


 〔音波の探査、冷熱の変化、極微量の匂い粒子を捕捉しつつ。小雷(電磁)で炙り、魔力で錬成を行う〕


 風・大気の中にある『音・温度変化・香り』、それぞれを精査し錬成する『魔術円』を展開し、アヤメはそれらを積み重ね『筒状』にする。

 それらは冒険者たちが集めた『薬草』を解析し、『濾過』を行う『魔導球』と成り。最奥・深部に凝縮された魔力によって、|『薬効』を結晶化させた《霊薬を作った》。


 「「「「「「「「「・・:・・・っ`」」」」」」」」」

 「・・・・・あの~、アヤメ様?それはいったい、なんでございましょう?」


 「見て、感じて、わからない?」


 「「「「「「「「「「・`・・・・・」」」」」」」」」」


 沈黙する部下シャドウと冒険者たちに、アヤメはゆっくりと告げる。


 

 「『薬草』の採りすぎで植生を踏みにじり。“暴行亜人”に草花を貪り喰わせ。冒険者ギルドの不手際によって台無しにされてきた『お宝』の一つ。


  『蒼賢の石』と呼ばれるモノよ」


 「「「「・;・`・・~・」」」」「「「「「「『蒼賢の石』・・・」」」」」」


 シャドウ4人の何か言いたそうな表情を無視して、アヤメは『思考加速』に入る。



 かくして都市ナーガムと、その周辺は“嵐(人災)”が吹き荒れることになった。

 某国民的RPGに登場する〔甘い息を吐く人面キノコ〕。それが私のイメージする『キノコモンスター』です。

 そして『毒キノコ』は昭和怪人のモチーフとして、それなりに登場しているようでした。


 今でこそ『ゾンビハザード』が村~世界を席巻する作品が多いですが。かつては妖樹・キノコモンスターが無数に生えて町を占領したり。

 〔キノコモンスターが人を襲い、次々と人々をキノコ人間へと変えていく。菌を着床させて、人をキノコが生える原木状態にする〕という類の話があり。その貪欲さ不気味さは、『アンデット』に勝るとも劣らないものでした。


 しかしそういう『凶悪キノコモンスター』は令和どころか平成にも登場していない。せいぜい『キノコ兵士・妖精』という感じに登場して、ヒーローの敵ではない。

 キノコ怪人は昭和の古いモンスターと化しています。何故か?


 理由はトラウマな風評被害をもたらすから。『マタンゴ』というキノコホラーを観た人は、怖くてキノコ料理を食べれなくなったとか。その被害がどれほど広がったか知りませんが。

 農家・料理人としては〔ふざけるな〕、としか言いようがない。リアルなキノコ栽培・キノコ料理を貶め妨害するもの。


 それが『凶悪なキノコ怪人』であり。世相を読み、配慮のできる皆さんは〔『キノコ怪人』を適切に封印なさった〕、と推測します。

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