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ーーー3ーーー

しかし選択肢は九つ。


あえて分類するなら


  ①+(一)の前衛・重戦士型

  ①+(二)の中衛・戦士型

  ①+(三)の遊撃・軽戦士型

  ②+(一)の前衛・魔法戦士

  ②+(二)の万能型魔法戦士

  ②+(三)の後衛・魔法戦士

  ③+(一)の前衛・魔法戦士

  ③+(二)の中衛・魔法戦士

  ③+(三)の後衛・魔術師


ってところだろうか。


ゲームでは、万能型か極振りが遊んでいて楽しかったが、これは新しい人生だし、慎重に決めなくちゃいけないだろう。


遊びじゃないんだ。


最初は一人だろうし、戦士や魔術師の特化型では対処できないこともあるだろう。


やはり万能型にしよう。


万能型の②+(二)ならどんなことにでも対応できるだろう。


筋力85、精神力90、器用度100、敏捷度85、耐久値80、抵抗値90、魅力値75

LP700、MP700



渡界人の補正で、


筋力 +5%

精神力+5%

抵抗値+5%

耐久値+5%

LP +5%

MP +5%


があるので


筋力  89

精神力 95

器用度100

敏捷度 85

耐久値 84

抵抗値 95

魅力値 75

LP 735

MP 735


どうやら小数点以下は四捨五入のようだ。



「では、『ポイント増加』の倍数をお決めください。」


テーブルの上にどんぶりと六面体のサイコロが現れた。


なんでアナログ。しかも昭和チックな。


もう突っ込むのも疲れてきたので、黙ってサイコロを振る。


チンチロリンと乾いた音を響かせてサイコロが止まる。


出た目は5だ。


六面体のサイコロの出目は、平均が3.5なハズだから上々の成果だ。


「1が1倍。2が1.5倍。3が2倍。4が2.5倍。5が3倍。6が3.5倍となりますので、今回は3倍となります。」


「では、スキルポイントをお決めください。」


「ポイントはいくつになったんですかね?」


「はい、基本は(ゴニョゴニョで)87Pなのですが、順番に種族補正と年代補正、スキル補正が付きます。


種族補正が、陸人族で+5P。

年代補正が、十代前半で+18P。

スキル補正が、3倍


となりますので、『(87+5+18)×3』で330Pになります。


かなりチートでしょう。」


目の前の画面いっぱいに各種のスキルとレベル、必要ポイントが表示された。


やっぱり『寿命-選択年齢=ポイント』だったな。


寿命(101)-選択年齢(14歳)=87だ。


年代補正はどういう計算だ?


元が20で、寿命まで五年ごとに1ずつ減らす感じか。


「取得スキルを選択してください。」


「なお、前世界での取得スキルとして、


『隠密1』『気配察知1』『料理1』『算術2』『隠蔽1』『鈍感1』


 転移ボーナスとして、


『異世界言語(中級)』『鑑定スキル1』『ヘルプ機能』


が与えられています。」


おい、なんかボッチの半引きこもりみたいなスキル構成だな。


間違っちゃいないが、認めたくはないぞ。


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