戦闘・ヘルプ
§戦闘の手引き§
•ステータス表記について
•防具と保護率の概念
•入手経験値
•パーティープレイ
•傷付いた身体を癒すには?
〆ステータス表記について
•Lv 1
•Exp -------- 0/64 <戦闘経験値/Next Lvまでに必要な経験値>
•HP --------- 25/25 <残りの体力/最大体力>
•MP --------- 5/5 <残りのマジックポイント/最大マジックポイント>
•Atk -------- 10 <物理攻撃力,与ダメージ:D値*物理攻撃力/物理防御力(対象)>
•Def -------- 10 <物理防御力,被ダメージ:D値(対象)*物理攻撃力(対象)/物理防御力>
•M.Atk ------ 10 <魔法攻撃力,与ダメージ:D値*魔法攻撃力/魔法防御力(対象)>
•M.Def ------ 10 <魔法防御力,与ダメージ:D値(対象)*魔法攻撃力(対象)/魔法防御力>
•Speed ------ 10 <敏捷値,命中率:敏捷値/敏捷値(対象)>
【参考データ】
◎プレイヤー初期ステータス
◎対象モンスター
〆防具と保護率の概念
本作ARCADIAにおける防具には『保護率』というやや特殊な概念が用いられています。
通常RPGでは装備部位に個々に防御力が割り振られ、防具の防御力とはその総計値が基本となるプレイヤーの防御力に加算されていましたが、本作ARCADIAでは各防具によって防御力は固定されています。装備数に関わらず、つまり一部を強化しようが、身体全体を覆うまいが防御力は定められた値に固定なのです。
本作では各防具ごとに身体の保護できる割合が定められておりこのパーセンテージに基づいて身体が部分的に守られることになります。この保護率に割り当てられた部位のみが防具に定められた防御力を加算して守られる事になります。
【参考例】
初期装備を例に挙げます。
•頭 ---------- 無し
•体 ---------- 旅人の服(PD1,MD1,25.2%)
•脚 ---------- 旅人のズボン(PD1,MD1,21%)
•足 ---------- 旅人の靴(PD1,MD1,5.6%)
•アクセサリ --- 無し
参考例では体の部位に旅人の服(保護率25.2%)を装備しております。これは旅人の服によって守られた身体の25.2%の割合のみ、物理防御力と魔法防御力に+1の値を加算します。
つまり、これは敵から受ける攻撃に対して25.2%の確率で1の物理・魔法防御力を上乗せすると解釈しても間違いではありません。実際にはプレーヤーの防御行動によってこの確率は零にも百にも変動する事になりますが大まかな概念は前述の通りです。
〆入手経験値について
◎Monster LvがPlayer Lvよりも高い場合
•基本経験値*{1+(Moster Lv -Player Lv)*0.2)}
◎Player LvがMonster Lvよりも高い場合
•基本経験値*{1-(Player Lv -Moster Lv)*0.1)} >= 0
〆パーティープレイ
•戦闘中、プレイヤーは最大で八名のパーティーを組む事が出来ます。パーティー時の獲得経験値はプレーヤー人数で分割されることはなく、またパーティーを組んでいる他人が倒した経験値も入手することが出来ます。ただし、獲得経験値はパーティー内で最もレベルの高いプレーヤーが獲得出来る経験値に制限されます。
〆傷付いた身体を癒すには?
•この世界で蓄積されたプレーヤーのダメージは一分につき最大HP/MPの2%が回復致します。その他にも魔法やアイテムの効果によってHP/MPを回復する事も可能です。ただし、後述にはMagic Artsの設定やアイテムの取得が必要となります。