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伝説のうさぎ使いって何!?  作者: 山親爺大将


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追跡

それは、ボス戦中に起きた。


パルの即死攻撃が最初の一撃で決まった瞬間だった。


今まで見たこともない、ボスが光るって言うエフェクトが起きた。


しかも、その光が収束して光の球になって飛んでいく。


「あれ追いかけよう」

どう考えても何か特殊な事が起きた。


移動しながら何がトリガーになったのか考える。


「遥香ちゃんって今攻撃してた?」


「いえ、攻撃する前にパルちゃんのスキルが発動しちゃったので、多分パルちゃん以外誰も攻撃してないと思いますよ」

うーん、やっぱりその辺が条件かなぁ。


「一撃で倒すか、1人で倒すか、どっちかっぽいなぁ」


「私もそう思います」


「次のやつもパルだけで倒してみようかな」


「それでどうなるか決めるのも良いかもですね」


光を追っていったら、今までとは全く違う場所に辿り着いた。

そしてそこに居たのは、明らかに今までと違うボスだ。


ここは動物園ダンジョンと呼ばれるだけあって、ライオンとかゾウがモンスター化した奴らが出る。

そして、ボスもそれの強化版って感じなんだけど、今居るには全く違う。


『モンスタースキャン』


ノーネーム レベル45

青龍(贋物) ランク6

強さ 89 物理的攻撃力

器用 134 命中率

素早さ358 回避率、移動速度

知性 495 魔法的攻撃力

耐久力316 HP基準値

賢さ 492 MP基準値

HP 316

MP 492

スキル 雷魔法Ⅲ

    

レベルアップ上昇値 各1、固定上昇値 強さ1 器用2 素早さ7 知性10 耐久力6 賢さ10


「まずい!全員全力で攻撃に切り替え!パル1人じゃ荷が重い!」

やっばぁ、雷魔法Ⅲって


魔法もⅢから凶悪度増すって聞いてるし、初心者のEランクダンジョンで出ちゃダメだろ!


流石に全員一斉攻撃なら、このレベルの相手でも危なげなく勝てる。


「ちょっと予定変更して、パルのレベル上げに切り替えるよ。

他のノバとかに任せるって選択肢もあるけど、ここはもうパルでって決めたんだからパルで行かせてあげたい」


「そうですね、なんか、相手強そうだから他の子にって、やっぱりパルちゃんも嫌だろうし」


「モンスターにそんな感情あるんですかね?

俺なら、やらなくて済んだラッキーって感じですけど」

こいつ…。


「ここから先は本気でレベル上げるつもりだから、2人とも攻撃禁止ね、たかしマジで帰っていいよ」


「経験値入らなくても付いて行きますから大丈夫です!気にしないでください!」

それじゃあ、本格的になんのために居るのか分からなくなるんだが。


「あ、普通のモンスター戦するならこれ使って下さい」

そう言って遥香ちゃんがなんかお香をたく奴みたいなのを出してきた。


「これって?」


「上位職になったんで作れるようになったんですけど、集魔香です。

使うかなって思って作ってきてたんですけど、今回みたいなボス戦だとあまり効果ないかなって思って、しまってました」


「あれだっけ、動き回るとあんまり効果出ないんだっけ」


「はい、散魔香も作ってきたのですが、そっちも移動すると効果薄いです」



「少し場所移して、早速使ってみよう」


さすがにボスが出るかもしれないところで使うのは危険なので、少し移動して使ってみた。


その効果は



「遥香ちゃん、これの効果っていつ切れるかな?」


「えーっと、今回のは6時間ほどなので、あと2時間あります」


「次からもう少し効果時間短くしてもらって良いかな?」


「そうですね、長過ぎましたね」


最初の2時間くらいはそれほどでも無かった。


だけど、そこから時間経過とともに加速度的に集まる数が増えていった。


もう経験値が入らないとか言ってられないので、たかしも参戦してもらっている。


回復は遥香ちゃんの作ってきたポーションが沢山あるので大丈夫だろうけど、とにかく敵が切れない。


おかげでパルも早速進化している。


パル レベル40

スッパバニー ランク4

強さ 612 物理的攻撃力

器用  358 命中率

素早さ687 回避率、移動速度

知性  192 魔法的攻撃力

耐久力 111 HP基準値

賢さ  222 MP基準値

HP 111

MP 222

スキル ラビットダッシュ

    即死の一撃

    身を潜ませる

    仕掛け感知

    気配感知


レベルアップ上昇値 各1、固定上昇値 強さ2 器用4 素早さ4 知性3 賢さ3

進化先 ニンジャバニー(木)(ランク4)、ニンジャバニー(火)(ランク4)、ニンジャバニー(土)(ランク4)、ニンジャバニー(金)(ランク4)、ニンジャバニー(水)(ランク4)


これって5行だよね。

今回のことだけ考えれば、金なんだけどどうしよう?

事前情報ないんだから、もう金でいいや。


ここで終われれば良かったけど、そうもいかないみたいだ。

このまま延々と戦う羽目になるけど仕方がない。


パルの進化先もまだランク4だったから、このままパルがカンストするまで頑張るのが正解かなぁ。


パル レベル1

ニンジャバニー(金) ランク4

強さ 618 物理的攻撃力

器用  364 命中率

素早さ693 回避率、移動速度

知性  194 魔法的攻撃力

耐久力 113 HP基準値

賢さ  224 MP基準値

HP 113

MP 224

スキル ラビットダッシュ

    即死の一撃

    身を潜ませる

    仕掛け感知

    気配感知

    手裏剣

    金遁の術


レベルアップ上昇値 各1、固定上昇値 強さ3 器用4 素早さ3 知性2 耐久力2 賢さ2


二足歩行、黒装束ウサギになった。


手裏剣が優秀過ぎた。

手に手裏剣を生成してそれを投げつける。

少しすると消えてなくなるんだけど、連写速度がめちゃくちゃ速い。


たかしに攻撃を辞めてもらって、レベル上げに集中することにした。


そうこうしているうちにパルだけでなく、ノバもカンストした。


パル レベル40

ニンジャバニー(金) ランク4

強さ 774 物理的攻撃力

器用  559 命中率

素早さ849 回避率、移動速度

知性  311 魔法的攻撃力

耐久力 230 HP基準値

賢さ  341 MP基準値

HP 230

MP 341

スキル ラビットダッシュ

    即死の一撃

    身を潜ませる

    仕掛け感知

    気配感知

    手裏剣

    金遁の術


レベルアップ上昇値 各1、固定上昇値 強さ3 器用4 素早さ3 知性2 耐久力2 賢さ2


進化先が、シノビバニー(ランク5)、クノイチバニー(ランク5)


迷わずクノイチバニーにした。


パル レベル1

クノイチバニー ランク5

強さ 825 物理的攻撃力

器用  609 命中率

素早さ899 回避率、移動速度

知性  361 魔法的攻撃力

耐久力 280 HP基準値

賢さ  391 MP基準値

HP 280

MP 391

スキル ラビットダッシュ

    即死の一撃

    身を潜ませる

    仕掛け感知

    気配感知

    手裏剣

    金遁の術

    瞳術


レベルアップ上昇値 各1、固定上昇値 強さ4 器用5 素早さ5 知性4 耐久力3 賢さ4


うん、多分ラッパルートからのシノビで戦闘特化が正解。

でも後悔してないもんね、なにせ見た目がビンク装束ウサギ忍者。

可愛すぎてやばい。

進化先次第ではここで進化辞めるまである。


ノバ レベル50

デスティニーラビット ランク5

強さ 324 物理的攻撃力

器用 328 命中率

素早さ379 回避率、移動速度

知性 324 魔法的攻撃力

耐久力324 HP基準値

賢さ 324 MP基準値

HP 324

MP 324

スキル ラビットダッシュ

    体当たり

    身を守る

    フラッシュ

    ダークシールド

    覚醒ハッピーバレル(ストレングスサークル、EXPブースト、ドロップブースト)

    覚醒アンハッピーバレル(パワーダウン、ディフェンスダウン、ウィークポイント、イネプト)

    覚醒積み上げる不幸(パラライズ、ポイズン、サイレンス、コンフェージョン、フィアー)

    覚醒積み上げる幸運(ヒット、ピンポイント、エヴァージョン、クオリティアップ)

    覚醒運命の扉(時の巻き戻し)


覚醒したらとんでもないことになった。

1回のスキル発動で複数の効果が全部発動する。

しかも、ハッピーバレルと幸運はパッシブスキルだ。

運命の扉にいたっては、本当に時間が30秒くらい戻る。

流石にクールダウンが1週間あるみたいだけど。


進化先はやっぱりフェイトラビットだった。


とりあえず、集魔香の効果も切れたし1回戻ろう。


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