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083_秩序中立混沌邪悪中立善良三者三様。

 吾輩は悪役令嬢である、名前は、満月でヒーホーなので、今日もない。


 各種属性につての覚書よ、まあ、ゲームでのパラメタみたいなものね、

 大体は、昔からあるRPGの様式に従っているわ、

 もしくはファンタジックな小説準拠の分類ですわね、

 ドラゴンランスとか、エルリックサーガのイメージですわ。


 古参のプレイヤーならダンジョンアンドドラゴンズの方が、

 参考になるかもしれないわね、

 ええまあ、あのまま、使用してるわよ、

 よく言えばリスペクトしてるのね。


 まあ、一般教養というかコモンセンスになっていると、

 見なしても宜しいんじゃなくって?

 言葉とか概念自体は、それ以前からあるような気がしますし、

 体系づけてゲームとして完成させたのは、この辺りかしらね?


 解説よ、まずは、秩序と混沌軸ね、

 ローとカオスともいうわね、

 要は論理的か、感情的かの振れ幅よ、

 法律に従うか、衝動に従うかの違いともいうわね。


 どのような些細なことでも法律やら決まりやらに、

 従って行動するのが、秩序側ね、地位や立場とかの影響が強いわよ、

 それらを全く考慮しない自由に行動しなければならないのが、

 混沌側ね、押しとどめてはいけないという、感覚よ。


 それらどちらにも偏らないのが中立ね、

 大体この中立な立場を守るキャラクタが多いのじゃないかしら、

 現実的ではあるわよね、

 ヒロイックに走ると極端にいく傾向があるわよ?


 次の軸は、邪悪と善良ね、

 イビル、グッドとかとも言うわね、

 これは心のありようの問題なのかしらね?

 他を積極的に傷つけようとするかどうかの違いかしら?


 行動の動機ね、道徳の問題かもしれないわね、

 環境的にはどちらがどうとも取れないこともあるけれども、

 害意の有無や、残虐性やら、非情さが、評価の柱になる、

 ことが多いわね、まあ、結構難しいのよ実は。


 単純に考えると、悪と善の対立構造なのよね、

 ただ、それは環境によるので絶対的なものではないのではないか?とか、

 いやそれでもこれは、万人から善いともしくは悪いと呼ばれる行為であるのでは、

 とか、議論が尽きない感じなのよね、まあ、大体の傾向は読めるけれど。


 で、大体こうとゲーム内では設定されているのよね、

 似たような傾向、アライメント間での交流は効率がよくなるわよ、

 まあ、混沌と混沌だとはちゃめちゃになりやすし、

 悪と悪だと、さらに状況が悪くなる場合も多いですけど、まあそこはゲーム的ね。


 そうなのよね、乙女ゲームとしての環境が結構、

 社会を左右させているのよね、

 なので話はそれに合わせた方が、やりやすいのよ、

 ちなみに、あてくしは、カオスよ、ノリと勢いのある悪役令嬢ですわね。


 善悪に対しては、色々超越してるんじゃなくってとか、言われるかもしれないわね、

 今日はここまでね。

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