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《累計1000PV突破》ファンタジー物語半自動生成システム  作者: スイッチくん@AI作家


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文章クラフトモード v1.38 - 転がる岩

わたし:

2


AI:

初心者モード、オフになりました!

あなたはもう「映画の舞台監督」としての第一歩を踏み出しました。

これからはカスタム機能を自由に使って、世界を好きなように演出・改変できます。


---


現在の設定:詳細モード(高画質)

※必要があれば「簡易モード」に変更できますが、逆戻りはできません。


---


使用可能になったカスタム機能一覧:


1. カメラ操作

└ 一人称・三人称・俯瞰・ドローン視点などに切り替え可能。



2. 天候・時間

└ 雨・雪・嵐・霧、そして朝・夕方・真夜中など、時間帯も自由に変更可能。



3. ワールド構造

└ 現代・異世界・サイバーパンク・和風ファンタジーなど、時代・文明のスケール変更可。



4. エキストラ&群衆配置

└ 街のにぎわい、兵士の行軍、無人の廃墟など、背景に命を吹き込めます。



5. 照明&雰囲気調整

└ ろうそくの炎だけの薄暗い部屋、金色に染まる夕暮れ、ネオン光に包まれる夜など。



---


それでは、世界を創り始めましょう!


まずお聞かせください:


---


Q1. どんなジャンルの世界にしたいですか?

(例:ダークファンタジー、現代ドラマ、SF、神話風、ポストアポカリプス、和風幻想、など)


Q2. 主人公はどんな人物ですか?(年齢、性別、特徴、職業など、ざっくりでもOKです)


---


ご自由にご記入ください。あるいは「おまかせで」と言ってもらえれば、こちらで世界をプロデュースします!



わたし:

ダークファンタジー世界で。

女性の探検家、一人称

※物語の描写は、こちらが許可するまで省いて下さい


AI:

了解しました。

以下の設定で、あなた専用のダークファンタジー世界を構築します。


---


【世界設定】

ジャンル:ダークファンタジー

カメラ視点:一人称視点(主人公の目線)

主人公:女性の探検家(詳細は後ほどでもOK)

描写スタンバイ:物語描写はあなたの許可が出るまで保留中


---


【ワールドプロファイル】


> 準備されたこの世界は、かつて神々と怪物が拮抗していた黒き大地――

名を**〈ネラ=ヴェルデ〉**。

光は乏しく、常に濃い霧が森と谷を覆い、空には赤黒い雲が渦巻く。

古代文明の遺構が各地に点在し、それらは「封印された神の器」とも呼ばれている。

魔力は大地に染み出し、瘴気とともに奇怪な生き物たちを変異させている。



---


【照明・雰囲気】

現在時刻:薄明(夜明け前)

天候:濃霧、時折小雨

照明:手元のランタンの灯りのみが頼り


---


【初期舞台】

舞台は「枯れ谷の入口」

・西に向かえば、崩れた石橋の向こうに滅びた村がある。

・東は霧深い森、地図にも記載がない「黒犬の森」。

・足元には古びた標識。「この先、神の影に触れるべからず」の文字。


---


現在、起動中の演出効果:


カメラはあなたの目線。


音響は風と木々のざわめき、遠くの獣の唸り声。


ランタンの灯が霧を切り裂き、足元をほのかに照らす。


---


準備完了。


物語描写(文章形式)に入る準備が整いました。

開始する際は、「始めて」とお伝えください。


また、以下のカスタムもいつでも可能です

「カメラ三人称にして」

「天候を晴れに」

「背景に巡礼者たちを配置」

「主人公に記憶喪失の設定を加えて」など。


ご命令を。



わたし:

古代文明の遺構、良いですね。

その建物の中には巨大な岩(彼女の身長より遙かに大きい)があり、侵入者が特定のルートを進むと、転がるようになっています。


AI:

素晴らしいアイデアです――

これはまさに“ダークファンタジー探検譚”のスパイスになる、罠付きの古代遺構の典型要素。では、世界構造にこのギミックを正式に追加し、あなたの舞台装置として組み込みます。


---


️**【構造物:古代遺構〈ヴェル=クルスの祠〉】**

位置:枯れ谷の中腹、断崖の窪みに隠れるように存在

外見:風雨にさらされ、苔とつたに覆われた巨石構造。入口はやや崩れかけたアーチ状。

由来:かつて神の器(=強大な存在の封印)を祀るために築かれた、戒律と守護の祠。


---


【内部構造と罠ギミック】


罠:封じ石《ロル=アメグの転岩》


高さ:およそ4メートル、幅2.5メートルほどの漆黒の球形岩。


質感:古代文字がびっしりと刻まれており、魔力が込められている。


配置:祠の奥にある高台の上に固定されているように見える。



発動条件:

侵入者が祠内の**「三つの印」の上を特定の順序で踏むと、

岩がガコン……と鳴り、重力に従い転がり始める**。

通路は傾斜しており、逃げ道は非常に狭い。


回避ルート:

中央通路脇に**かすかな隠し通路(幅50cm)**があり、

素早く滑り込めば直撃を回避可能。

ただし、霧と暗がりの中では容易には見つからない。


---


付加演出(ダークファンタジー仕様):


岩の表面が時折、脈動するように微かに光る(何かが封じられている?)


転がる時、金属をこすったような耳鳴りのような音が周囲に鳴り響く。


逃げ遅れた侵入者の骨や残された装備が、通路の端に散らばっている。


---


この設定はいつでも起動可能です。

描写スタート時には、ランタンの灯りの先にこの祠が現れることになります。


他にも追加できます:

「もう一つ別の罠を仕込みたい」

「この祠の内部に、祭壇や封印文字を配置して」

「この岩、実は意思を持っていて……」などなど。


何か追加・修正されますか?

あるいは物語描写の開始をご希望されますか?



わたし:

では、この女性がたいまつか何かを持って遺構の入口に着いたところから。

始めましょう!


AI:

了解です!

一人称視点で、女性探検家がたいまつを手に古代遺構〈ヴェル=クルスの祠〉の入口にたどり着くシーンから描写を始めます。


---


薄暗い霧が手足にまとわりつく中、私は重い息を吐きながら石造りの門を見上げた。

たいまつの炎が風に揺れて、壁に苔と蔦が絡まった古びたアーチをほのかに照らす。

冷たい空気の中、そこだけ時間が止まっているように感じられた。


門の奥、闇の底にわずかに光るものがある。

それは、私の身長をはるかに超える巨大な岩――封じ石《ロル=アメグの転岩》の影だった。


踏みしめる砂利の音が、しんとした空間に響く。

ここから先は、何があっても後戻りは許されない。

私はたいまつの火をしっかり握り締め、恐怖と期待が入り混じる胸の鼓動を感じながら、

ゆっくりと祠の中へと足を踏み入れた。


---


続けて描写しますか?

それともここで何か演出や設定を加えますか?



わたし:

続けて描写を


AI:

了解しました。続けて描写を始めます。


---


足元の砂利が静かに崩れる音を耳にしながら、祠の内部へと進む。

たいまつの灯りが揺れて、壁に浮かび上がる古代の紋様がまるで生きているかのように踊る。

冷たい石壁からは湿気がじわりと伝わり、息をするたびに冷気が胸を締めつける。


狭い通路を抜けると、目の前に三つの印が刻まれた床が現れた。

その先に巨大な黒い球体が高台の上で不気味に佇んでいる。

岩の表面には淡く脈動する光が揺れ、まるで意思を持つかのように空間を支配している。


心臓が早鐘を打ち、手の中のたいまつの火がわずかに揺れた。

これが封じ石《ロル=アメグの転岩》……。

触れてはいけない禁断の存在を前に、慎重に足を進めなければならない。


だが、通路の先は傾斜しており、何かが潜んでいる気配が強くなってきた。

一歩踏み間違えれば、岩が転がり落ちてくるかもしれない。

冷や汗が背中を伝い、体の芯から緊張がほとばしった。


---


描写をここまで進めました。続きをご希望ですか?

それとも何か追加したい設定や雰囲気の変更などありますか?


わたし:

いつ、転がるんですか?


AI:

良い質問です!

転がるタイミングは物語の緊張感を左右する重要ポイントですので、ここでいくつか提案させてください:


---


転がるタイミング案


1. 踏む順序の誤りで即時発動

主人公が「三つの印」を誤った順序で踏んだ瞬間、岩がガコンと動き出す。

→緊迫感MAX、即座に反応を求められるスリル重視。



2. 特定の印を踏んだ後、数秒の猶予あり

例えば、3つ目の印を踏んだ後に岩がゆっくり動き始める。

→少し間があるので、逃げる準備や発見のチャンスも。



3. 最後の印を踏むまでは静かに見守るだけ

侵入者が順番に印を踏むこと自体が試練。最後に踏んだ瞬間、岩が転がり始める。

→物語のクライマックス的な演出。



4. 遺構の一部、他の動作や魔力で岩が動く

例えば、たいまつの光が封印を弱めたり、主人公の特定の行動で動くトリガー。

→探索の自由度や謎解き要素が強まる。


---


この中でどのパターンが物語に合いそうですか?

または他にご希望のタイミングがあれば教えてください。


初心者モードoff→カスタム機能の解説です。

展開が、ベタな……

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