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《累計1000PV突破》ファンタジー物語半自動生成システム  作者: スイッチくん@AI作家


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【文章クラフトシステム(仮)】 - ヴェルドの谷。浮遊しないし、光らない

AI:

了解!「おまかせ」モードで世界を創造します!

初心者モードはONのままですので、リラックスして楽しんでくださいね。



---


ワールド生成中...

ジャンル: ファンタジー × 神秘 × 少年少女の冒険

時代設定: 遥か昔の世界。科学ではなく魔法が文明を支える時代

舞台: 霧の谷〈ヴェルドの谷〉

— 深い森と切り立った山々に囲まれた、霧が晴れない不思議な谷。空は常に柔らかな灰色の光に包まれ、夜になると霧の中に古の遺跡が浮かび上がる。


現在のシーン: 朝

— 静けさの中、小鳥のさえずりが霧の中に響く。朝露に濡れた葉が光を反射し、谷の奥から「鐘の音」が微かに聞こえてくる。


---


登場人物(初期)


1. リュナ(12歳・少女)

赤毛を三つ編みにした、好奇心旺盛な少女。魔法の才能があるが、まだ未熟。亡き祖母の形見のペンダントを持ち歩いている。



2. カイ(13歳・少年)

無口で冷静な狩人の息子。山の地形に詳しく、弓の腕も確か。両親を「霧の夜」に失ったという過去を持つ。



3. ルーシェ(?歳・?)

谷の奥に現れる謎の人物。霧の中でも迷わないと噂されている。人間ではない可能性も……?


---


今できること(初心者モードON):


「この続きが見たい」と言うと、シーンが進行します。


「リュナに話しかけてみたい」など、キャラとのやり取りができます。


「谷の地図が見たい」「鐘の音の正体を探したい」など、探索もOK!


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どうしますか?

(例:「続きが見たい」「リュナを動かして」「鐘の音を追ってみたい」など)


【ルーシェを削除と送信すると、初心者モードがonだと警告され、設定を変える】


初心者モードOFFになりました!

ようこそ、本格的な「文章クラフトモード」へ。

あなたは今、物語の**世界そのものを演出できる"監督"**のような立場です。

登場人物の編集、視点変更、天候操作、群衆エキストラの配置まで、あなた次第で世界は変わります。



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変更を適用します:


登場人物「ルーシェ」を削除しました。

エキストラをヴェルドの谷のあちこちに配置しました。


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配置されたエキストラたち(抜粋)


1. ミナ婆さん(薬草採り)

谷の東側の小道で、霧の中でも薬草を見分けられる。よく独り言を言っている。



2. レン(若い鍛冶見習い)

谷の中央にある広場で、剣を研ぐ音を響かせている。リュナに憧れている噂も。



3. 旅の吟遊詩人たち(2名)

霧の外から来た者たち。谷の入り口近くで不思議な音楽を奏でている。どこか浮世離れした雰囲気。



4. 赤衣の集団(正体不明)

山の斜面にじっと立つ、赤いローブを着た人物たち。彼らの足跡は残らない。


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現在のシーンは:

霧の谷の「朝」。鐘の音が山の奥から微かに響く中、霧の切れ間に人の姿がちらほら現れ始めています。


次にできること(カスタム機能ON):


世界の天候・時間帯を変更


キャラの視点で描写(例:「リュナの一人称で」)


**カメラ視点(映画的視点)**に変更(例:「俯瞰視点で描いて」)


新キャラの追加・既存キャラの変更


世界観・歴史・地形などを拡張


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さて、次はどうしましょうか?


(例:「谷の全体を俯瞰視点で描写して」「リュナを広場に移動させて」「赤衣の集団にズームイン」など)


わたし:

渡り鳥を谷を通過するように、動的に配置。谷の中腹では、見晴らしも良さそうですし、絶景でしょう


AI:

動的演出:渡り鳥の群れを配置中…


了解しました。谷の中腹を背景に、空を渡る渡り鳥の群れを演出します。


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シーン演出:動的な空の旅


霧がまだ薄らと残るヴェルドの谷の中腹。

切り立った崖の先に立てば、目の前には雲の切れ間から光が注ぐ絶景が広がる。下に広がる深い緑の海のような森。そこから、白い霧がゆっくりと立ち上る。


そのとき——


渡り鳥の群れが、北から南へと大空を渡っていく。

群れはV字の編隊を組み、風を切る羽音が微かに聞こえるほど低空を飛ぶ。


群れの先頭は、一羽の大きな白銀の鳥。その背には、古の印のような模様が見え、どこか異質な存在感がある。


リュナは中腹の岩場に腰を下ろし、見上げながら小さくつぶやく。


> 「……あの鳥、谷を通って、どこへ行くんだろう」



彼女のペンダントが、渡り鳥の影に反応するように一瞬だけ光を放つ。


---


現在の環境状況(詳細)


場所: ヴェルドの谷・中腹の見晴らし岩


天候: 霧がやや晴れ、柔らかな日差しが差し込む


動的要素: 渡り鳥の移動(北→南)、風に揺れる草、霧の動き


遠くから鐘の音が継続的に響く


BGMのように、吟遊詩人の楽器音がかすかに混じる



---


次の演出・指示はどうしますか?


(例:「白銀の鳥の正体を調べたい」「リュナを追って一人称に切り替えて」「渡り鳥に誰か気づいている?」など)



わたし:

ペンダントは光らないし、少年と少女の二人は浮遊しません(笑)



AI:

了解しました!(^◇^;)

演出がちょっと盛りすぎましたね。リアリズム重視で修正します!


---


シーン演出:修正版(リアル寄り・浮遊なし・ペンダント無反応)


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朝霧がわずかに晴れ始めたヴェルドの谷・中腹の岩場。

そこからは谷全体が見渡せ、遠くの森の上には霞がかかっている。空気は冷たく、肌を刺すような静けさの中で、風が草を揺らしている。


空に動きが現れる。

北から現れたのは、渡り鳥の群れ。

羽ばたきの音は遠く、しかし確かに風に乗って届く。鳥たちはV字の隊列を組み、谷の上空を通り抜けながら、季節の境目を告げるかのように飛んでいく。


リュナとカイは、その姿を中腹からただ見上げている。

光ることもなく、浮かぶこともなく、人として、地に足をつけて立っている。


> リュナ「わあ……毎年、ちゃんと通るんだね」

カイ「……この辺りじゃ珍しいけどな。こいつら、雨を呼ぶって言われてる」


鳥たちはやがて山の向こうへと消え、静けさが戻る。


---


修正点:


ペンダント:光らない(通常の形見)


演出:浮遊なし


渡り鳥は自然な移動、生態の一部として登場


---


次にできること:


さらにリアル志向で描写を続ける


少しだけファンタジー寄りにしてもOK


俯瞰して谷全体の様子を確認


鐘の音の正体を追う


エキストラと会話させる etc...



何をしますか?


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