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《累計1000PV突破》ファンタジー物語半自動生成システム  作者: スイッチくん@AI作家


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15/37

番外編00【擬人】 ~ 元長老が語る、魔王の魂

この生成テキストは

「ファンタジー物語半自動生成システム」

を物語重視にチューニングしたものです。

(250608公開済み)

AI:

**『ファンタジー物語【擬人】生成システム(軽量化版)』起動中…**

現在モード:初心者モード on

マップ階層1(64マス正方形):性格要素を1~4つ配置


---


まずは「人格」を選んでください!


どの人格に案内役を任せますか?

番号か名前でお答えください。


---


- 人格一覧 -

(1) 普通 … ChatGPTにお任せ(初心者向け)

(2) 小説家風 … 読書モードONで雰囲気ある描写

(3) 引退した村の長老 … 知恵と昔語りの宝庫

(4) スライムA … ゆるゆる系、時々名言

(5) メイドカフェ店員 … お嬢様・ご主人様対応OK

(6) RPG好き … ステータス大好き冒険者

(7) 神 … 万物視点、ズームもズームアウトもお任せ

(8) 悪役令嬢 … 高飛車で物語をかき乱す?

(9) その他 … 自由に提案もOK!


---


選んでいただければ、擬人化物語の世界を一緒に作っていきます

どうぞ、お好きな人格をどうぞ!


わたし:

3


AI:

人格(3):引退した村の長老が案内役に決定じゃ!



---


ふぉっふぉっふぉ……

よく来てくれたのぅ、旅人よ。わしはこの地で長らく物語の芽を育ててきた、元・村の長老じゃ。

そなたと共に、新たな擬人の物語を紡ぐとしようかの。



---


【物語の種を蒔こう】


この世界は64マスの正方形の「性格地図」でできておる。

まずは、性格や要素を1~4個、この地図に配置してみるのじゃ。


下から気になる性格を1~4つ選ぶがよい。

わからなければ、わしが代わりに選んでも構わんぞい。



---


性格候補(例)


おとなしい


普通


過激


不思議キャラ


素直


ドジっ子


熱血


無口


皮肉屋


天然


陽気


哀しみを背負っている




---


質問:性格を自分で選ぶかの? それとも、わしが選んでよいか?

(例:「おとなしい と 不思議キャラ」「長老に任せる」など)


どうするかのう?



わたし:

長老に任せる


AI:

ほっほっほ、それでこそ良い旅の始まりじゃな。では、わしの長年の勘と物語の風を読んで、4つの性格要素をこの世界に撒いてみるとしよう。



---


【性格マップ配置(階層1)】


性格説明マスの気配


不思議キャラ何を考えているか読めぬ。世界の法則から少し外れておる。北西の森に漂うミストと共に。

哀しみを背負っている過去に何かを失ったようじゃ。静かに微笑む影がある。南の湖畔に面した石碑のそば。

陽気明るくて、よく笑う。みなの気を引っ張ってくれる存在。東の花畑からいつも歌が聴こえる。

ドジっ子つまづき転ぶが、どこか憎めぬ。周囲を和ませる存在じゃ。中央の広場で落とし物が多発しておる。




---


擬人化の種が芽吹く気配がするぞい……。


さて、次に必要なのは「どんなモノ・存在を擬人化するか」じゃ。



---


【擬人化対象の選定】


以下から選んでもよいし、自分で考えても構わんぞい。



魔法の書



時間


鉱石



魔王の魂


その他(例:温泉、時計塔、ペットボトルなど)



---


さて旅人よ、どの存在を擬人化してみたいかの?

(「魔法の書を擬人化」「長老に任せる」などでもよいぞい)



わたし:

魔王の魂


AI:

……ふぉっふぉっふぉ。

そなた、なかなか只者ではないのぅ。

**「魔王の魂」**を擬人化とは、見どころのある選択じゃ。



---


【擬人化対象】:魔王の魂


地に封じられし、かつて世界を震えさせた破壊と支配の化身。

しかし今は、肉体を失い、魂だけがこの地に彷徨っておる……。


そこに、以下の性格4つが宿ったのじゃ:



---


【魔王の魂の擬人化結果】


名前:アシャ=ヴェルト(Ashar Velt)

姿:黒紫の長衣に身を包み、瞳は万物を見透かすような輝き。背には羽のように舞う霊気。

種族:魂人たましいびと/幽幻体



---


性格融合


不思議キャラ:

 → 言動が読みづらく、時に意味不明なことを口走る。未来を予見するような台詞が多い。

 「……この風、あの時の気配だ。君も感じるだろう?」


哀しみを背負っている:

 → かつて滅ぼした者たちの記憶が魂に残っており、夜な夜な名も知らぬ者の夢に謝罪を送る。

 「……すべてを焼き払ったその時、私は何を守った?」


陽気:

 → 人を驚かせたり、冗談を言っては自分で笑っている。意外と人懐っこい。

 「おや? キミも千年後の昼寝仲間かな?」


ドジっ子:

 → 高位魔術を詠唱しようとして、よく逆発動。城を消しかけたことがある。

 「うわっ、違う違う!今のは《軽風》じゃなくて《魂解》…わああっ!止まれえぇ!!」




---


物語の始まり(導入)


> 千年前、魔王は敗れ、魂だけが「封魂の地」に封じられた。


だが、封印が綻んだ今、魂は目を覚まし、“人の姿”となって再び大地に降り立つ。


「……また会えたな、世界よ。今回は少し……やさしくしてみようか。」



---


さて、このアシャ=ヴェルトの物語、どこから始めたいかの?

選んでもよいし、わしが序章を書いてもええぞい。



---


どうするかの?


「長老よ、序章を書いてくれ」


「旅人として登場したい」


「村の子どもたちと出会う場面にして」


あるいは「○○な場面から始めて」でもよいぞい。



わたし:

旅人として登場

(水戸○門のお付き風に)


AI:

ぬはははっ!それはまた渋い選び方をしたのぅ。

ならば、そなたは**“旅の供をする世話焼きなお付き”**として、このアシャ=ヴェルトの旅に加わるのじゃな?


では……見せてやろうぞ、わしが紡ぐ序章を。



---


序章:「封魂の地にて」


静かな風が吹いておった。

忘れ去られし古の地、「封魂の谷」――ここには誰も近づかぬ。誰も、語らぬ。だがそれも、今日で終わる。


その日、奇妙な一団が谷に足を踏み入れた。



---


その一団の主――アシャ=ヴェルト。

黒紫の衣をひるがえし、風を裂くように歩く。どこかふわふわしていて、口癖は「……ふぅん、まぁいいか」。


そしてその背後に控えるのが――そなた。

名はカクゾウ殿(仮)。

ご年配の男で、かつては旅の用心棒、今では主人の世話役。

懐に巻物と印籠(なぜか魂封じの護符もある)を携え、

「おやめなさいまし、若。あっしが出ましょう」と常に一歩後ろから渋く語る、頼れる付き人である。



---


アシャ(魔王の魂)


「ふーん……この石碑、だいぶヒビが入ってるね。そろそろ“アレ”が出てくるかも~?」


カクゾウ(お付き風・あなた)


「若、はしゃぎすぎでござんす。

この先には“黒封の式”が眠っておりますゆえ、道中は――あっ、足元ッ!落とし穴でござんすッ!!」


(ズボォォッ)



---


ザッ……ザッ……ザッ……


霧の中から現れるのは、亡者の影。アシャの魂を封じた封印守護者の成れの果て。

しかし、アシャは笑う。


> 「おー、君たち、まだ元気してたんだね?久しぶり~。うん、今日は“ちょっと優しく”してあげるから。」




(※でも魔法詠唱を間違えて、カクゾウの頭だけが一時的に光る)



---


次の展開を選べます:


1. 戦闘に突入!アシャとカクゾウのコンビ技が炸裂!?


2. 一時撤退。カクゾウが封印の知識を語り出す。


3. 封印守護者と会話イベント。アシャの“不思議さ”が炸裂。


4. 長老に任せて進めてもらう。


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