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ザリガニ食ったら伸びた(うまいぞー的語尾)

 おはよう。

 朝起きてから、リズリットさんの目付きが潤んだまんまなのが、ちょっと怖い。


 それはさておき、当面の目標を決めようと思う。

 昨日も漠然と考えていたことだが、やはり第一義は、時間を稼ぐというか、俺が育つまで無事で過ごす事。

 これについては、何もせずに大人しく日々を過ごしていく事も、可能ではある。

 ただし、第二義的な目的としての、エリザベスさんの補修改修、出来ればリズリットさんも併せた戦力増強……昨日の飯屋での話やらを聞くに、降り掛かってきそうな厄介事の種は尽きないようで、こちらの必要性は高いといえる。

 だが、これにはメイデン・コンセプトのスキル強化と、材料を手に入れる為の資金稼ぎが必要。

 魔導人形の場合、レベルが上がって強くなるっていう部分が少ない。

 経験は効率を上げるが、地力はあくまでもボディの性能次第という訳だ。

 今でも戦闘用だけあって、高性能ではあるのだけど、まだ上はあるし、そもそも現状のレベルのパーツにすら、俺のスキルが届いていない。

 だから、スキルを上げつつ、俺の戦闘力も上げつつ、資金も稼ぐ為に、マージンを取って迷宮に潜る。

 結局昨日と同じく、そこに落ち着くわけだ。


 という事で、油断しなけりゃ大丈夫だろう地下一階を、レインさんの腕鳴らしに暫くうろついて、階段を見つけ地下二階へ。

 なんというか、地下二階は迷宮然とした地下一階に反して、完全なフィールドエリアだった。

 例えるならば『ダーク・牧歌的』とでも言おうか、薄暗いフロアに木々や草花、動物が散見している。

 川すら流れている地形には、メートルサイズの鶏や、サイの如く装甲付きの牛とかが、草を食んでいたりするのだが……。


「あううぉ(なるほど)あぅああぅいあ(この辺りのが)あうあぃあうぁ(食材なんだな)」


 探索者連中が、数人がかりでギャレット(絞首紐)を使って、鶏を締めようと奮闘していたり、牛を相手に、ぶん殴ったり、ふっ飛ばされたりしている。

 このパーティ数を見るに、やはり儲けになるのは食材系の相手なのか。

 地下一階が過疎ってるのは、皆がスルーするだけの理由があるんだな。

 それじゃあ俺達も、何か狩ってみますか。

 と、目についたのは、川岸からノソリと顔を出した、でっかいザリガニ。

 メートル近い全長に比して、十分な大きさを持つハサミの力は立派な武器だろう。

 そして重厚な殻に覆われた体、長い触覚を振り、ハサミを大きく広げて威嚇して来る様は、近寄ることを躊躇わせる。

 だが、此方も負けては居ない。

 ドラゴンズ・ハート由来の術士系職業には、通常攻撃として、属性を乗せられる魔力弾があるのだ。


「あうぁあぅぉ(火属性・付加)」


 そして、レインさんに盾と武器で音を出し、ザリガニの注意を引いて貰いつつ、エリザベスさんとリズリットさんに壁を作って貰いながら、ザリガニの背後から魔力弾連続発射。

 火属性が乗っていると、敵は稀に延焼を起こす。

 外殻が乾いてきた為か、途端に炎に巻かれるザリガニが水に戻ろうとするが、少し進んだ所で酸欠を起こしたのか尾を丸めて痙攣しだし……周囲に広がる、何やら美味しそうな香り。

 ザリガニが動かなくなった所へ、数発追加で叩きこみ、レインさんが剣先で反応を確認してから近寄る。

 うん、ハサミから香ばしくも、凄くジューシーで甘そうなカニっぽい香りがする。

 レインさんが、ハサミを根本から捻り千切ると、更に周囲に充満する。

 ひゃあ、もう我慢できねぇ、食うね。

 調理状態になっちゃった以上、持って帰るのも何だし、領主が食狂いになるという程の味を、試してやろうではないか。


「うぇい(うめぇ)」


 束になった繊維のプリプリ感が堪らねえ。

 乳幼児がハサミ肉貪って何が悪い。

 むう、エビミソはないのかミソは!!



 うん、ちょっと我を忘れていたようだ。

 我に返るとアナウンスが流れてきた。


――迷宮のモンスターを倒し、その場で食す。

  特典の開放条件が達成されました。

  作品名「迷宮マスター」のスキル体系が開放されました。

  ライフ・マナの数値が追加されました。


 初めて解除条件に納得した気がするな。

 まあ、ドラゴンのステーキとか丸虫の肉とか食うのが条件だと、難易度が段違いに上がるが。


 気を取り直して、少し離れた所で見かけたザリガニを目標にする。

 今度は、調理状態に為らないようにしなくては。

 考えた結果、リーチマインドでザリガニを昏倒させ、神経節をナイフで切断して締める事にした。

 そして、氷属性を乗せた魔力弾を数発叩きこんでから、アイテムボックスへ。

 それを、ザリガニを探しつつ三度繰り返し、ザリガニ丸ごとを三尾持って迷宮を出た。


 食材系の買取は、迷宮脇の領主直轄の施設で行うらしい。

 ブツのレアさと状態で値段が決まるようだが。

 

「これは素晴らしい!! まるで生きているようだ!!

 一体どのような魔術を使えば……」


 年配の男性が、食材の審査をしていたのだが、ザリガニ丸ごとの活き締めを見て、何やら自分の世界へと閉じこもってしまった。

 それを見た、もう一人の若い審査官が、苦笑しながら「たしかに素晴らしい状態です」と、色を付けた買取料金を示してくれた。

 地下一階のショボイ小銭とは、比べ物にならない値段に一寸吹いたのは内緒だ。

 ざっと一尾辺り、40000c、三尾で前世価値の約120万円相当とか。

 まあ、パズルでも頑張れば稼げないことはない金額だが、時間辺りの効率は遥かに高いな。

 これだけあれば、魔導人形関連の店を覗いても、面白いかもしれん。

 パーツの交換とかは難しくても、俺より優秀なスキル持ちに、メンテして貰ったりが可能かもしれないし。


 ここで、余り触れてなかった、メイドさん達の事に触れてみよう。

 実は一寸前に聞いてみたことがあるのだが。

 魔導人形って一般的なのかって感じで。



「基本的に、人と見紛うレベルの人形は、100,000c辺りからの値が付きます」


 ほう、前世価値にして百万ちょいで、言うこと聞いてくれる美人の人間じゃない女の子が手に入るだと!!


「無論、そんな安物は、戦闘に耐えるモノではありませんわ」


 いや、普通はメイドに戦闘能力なんて物を、折込みでは買わないと思うけど。


「契約者が充分な魔力を持つ者であれば、躯体が特に破損等しない限りは、その他の費用は軽いものですが」


 衣服やら、嗜好品レベルの飲食くらいか。

 人を雇ったり、囲ったりするよりは軽いわな。

 これだけ聞くと、なんかこの世界が、素晴らしいような気がして来るんだが。


「その費用を賄えるだけの身代を持つ者は、十分に選ばれた者といえるでしょう」


 ですよね~。

 この前世価値百万円に、手が届かない層が凄まじく多い辺りが、この世界の難易度高いとこだろうな。

 ほんとに子沢山のその日暮らし多すぎだろ。


「それに、せっかく手に入れても、実は私のような暗殺者や間諜に早変わり、なんて言う事もありますのよ」


 うわ、せちがれえ。

 しかも、早変わりというネタも、割と頻繁に起こりうるらしい(成り上がり狙いの組織とか多いんだと。 元そういう組織の人が言うと説得力高くて嫌になるなぁ)のが、更に倍率ドンで泣けてくる。


「ですから人形の格や値は、機能やグレード等よりも、職人やブランドの信用に拠って、差が出る事が多いようです」


 なるほどね。


「ただ以前、王家から流れた、教育と経験を蓄積した人形に、数千万cの値がついた事がありますので、一概には言えませんが」


 前世価値で億か……凄いプレミアだな。

 それでも、宝くじ当たったら買えそうで怖いが。


「とは言っても、普通の侍女人形なんて、信用込みでも三十万c迄ですわ。

 それを超えるとなると、躯体のフレームからして常用とは違う代物になりますわね。

 つまり、護衛や色々を想定して作られているという事ですのよ」


 ああ、戦闘用か。


「因みに私は、信用別の躯体の製造に、七十五万cという値が掛かっています」

「私は、潜入や隠密の関連上、余り突飛な素材を使えなかったので、五十五万cということでしたわ。

 でも、これは正面戦闘を行うかどうかの仕様の差であって、機能や経験の差ではないんですからね!!」


 喧嘩すんな。

 まあ、聞いた感じだと、エリザベスさんは強度に主眼をおいて作られた、大馬力の海外製実用車。

 リズリットさんは、コンパクトに機能をまとめた高級国産車って感じなんだかねー。



 って言うような話だったのだが、つまり、ザリガニが三尾でメイドさんが買えてしまうという現実。

 そして、戦闘用と言われている二人でも、一週間頑張ったら買えてしまうという……。

 そりゃ犯罪組織なら、ひょいひょい破棄しちゃうよな。

 というような事を考えてると、なんか二人が無性に可哀想になって来た。

 うん、俺は捨てたりなんかしないかんな!!

 でも、追加で買っちゃったりはするかもしれん、其処は許して欲しい。




名前:ジャン・ポール・タイチ


 所持金:133832

 召喚用ポイント:0(ドラゴンズ・ハート サポートナイツ召喚用)

 所持ポイント:126853



(迷宮マスター)


 戦士レベル0

 忍者レベル0

 僧侶レベル1

 魔術師レベル1


 ライフ=12

 マナ =32

  

(ドラゴンズ・ハート)


 総合レベル:2

 HP   :432

 スタミナ :560

 物理攻撃力:62

 物理防御力:63

 魔法攻撃力:84

 魔法防御力:83


 (ソーサリー)


 ビショップ レベル3

 HP=14

 属性:悪

 AC=9

  力(STRENGTH)    :8

  知恵(INTELLIGENCE) :14

  信仰心(PIETY)    :13

  生命力(VITALITY)  :13

  素早さ(AGILITY)   :10 

  運(LUCK)      :9

 

 3/0/0/0/0/0/0 0/0/0/0/0/0/0


(メイズ・シージ)


 総合レベル4

  

 強靭 4+4 ライフへ x20

 敏捷 4+4 ライフへ x15 マナへ x5

 知力 4+21 マナへ x20


 ライフ 280/160+120=280

 マナ  540/500+40=540


(メイデン・コンセプト)


 術士レベル3


 魔力:15/15

 体力:30/30

 疲労:15%/100%


-----------------------------


 スキル:基本

 無限財布

 両替


 スキル:パズルゲー

 脳内遊戯

 ポイント変換


 スキル:(迷宮マスター)

 魔術

 薬品作成

 投擲


 スキル:(ドラゴンズ・ハート)

 召喚用ポイント変換


 以下、ジョブレベルごとにスキル及びアビリティが開放されます。

 戦士レベル:0

 闘士レベル:0

 斥候レベル:0

 弓兵レベル:0

 術士レベル:1 ジョブレベル1で使用可能な呪文使用。 通常攻撃では魔力弾を放ちます。

 導師レベル:0

 影兵レベル:0

 術騎士レベル:0

 魔弓兵レベル:0


 スキル:(ソーサリー)

 ディスペル:(レベル依存)

 鑑定   :(レベル依存)

 魔術師呪文:1レベル

 僧侶呪文 :0レベル


 スキル:(メイズ・シージ)

 近接攻撃:1(0) 強靭度へ レベルx3 敏捷度へ レベルx1

 遠隔攻撃:1(0) 敏捷度へ レベルx3 強靭度へ レベルx1

 戦闘魔術:4(75) 知性へ レベルx3 

 自然魔術:3(70) 知性へ レベルx3

 

 スキル:(メイデン・コンセプト)

 機械補修(3) 魔力2ポイント レベル分のダメージを若干回復させる。

 魔力注入(3) 魔力3ポイント レベル分の魔力を注入する。

 錬金技術(1) 魔力5ポイント 難易度レベルの素材部品の改造交換が可能。


 装備:短杖 近接攻撃力3(+62) 魔法攻撃力30(+84)(スキル消費魔力減少1)

   :布の服 防御力1(+63)   魔法防御力0(+83)(AC-1)

   

 6823/9680

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