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後編

   

「婚約者ですから、と言われてもなあ……」

 転移(ワープ)の神殿で自動セーブして、ゲーム世界からログアウトした俺は、改めてPC画面を覗き込む。

 アイテムウインドウには、最新の獲得アイテムとして『サラのチョコレート』と表示されていた。書かれている説明も「今日はバレンタイン・デー!」だけなので、どうやら回復アイテムの(たぐ)いではないらしい。

 しょせんゲームの世界の話であり、そのゲームの中ですら食べられないチョコレート。

「こんなものをもらっても、嬉しいどころか、虚しいだけじゃないか……?」

 俺は、複雑な気分で呟いてしまう。


 この『最終幻想冒険記』というゲームは、いわゆるオンラインRPGだ。登録ユーザーが自分の分身となるプレイヤーキャラクターを作って、他のユーザーのプレイヤーキャラクターとパーティーを組んで、冒険の旅に出るシステムだった。

 しかし、普通のオンラインRPGとは違って、古典的なオフライン時代のRPGの要素も含んでいる。1人でもパーティーが組めるように、NPCつまりノンプレイヤーキャラクターを利用できるのだ。

 他のプレイヤーと組んだ場合は、それぞれNPCは1人まで。最大人数にした方が冒険が(ラク)になるので、俺のパーティーも、4人プレイで8人パーティーになっていた。それぞれのNPCは、プレイヤーキャラクターと(ゆかり)のある人物という設定になっており……。

 俺のNPCであるサラは、アルスの婚約者設定にされているのだった。


「婚約者からのチョコレートと考えれば、義理チョコではなく本命チョコのはずだが……」

 婚約者というのは、ゲームの中だけの話だ。あくまでもサラはアルスの婚約者であって、俺の婚約者ではない。

 もしもこれがプレイヤーキャラクターからのチョコレートならば、キャラクターの向こう側には動かしている現実のユーザーがいるのだから、そのユーザーの心がこもっている、と思えるが……。

 NPCには、そんな『心』すらないのだ。単なるシステムに従った行動に過ぎないのだ。

「彼女いない歴イコール年齢の俺が、初めてもらった本命チョコなのに……。これじゃ全く嬉しくないぞ! いや、これを本命チョコと呼んでいいのか?」

 自問自答する俺は、むしろ悲しくなるのだった。




(「オンライン・バレンタイン」完)

   

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