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赤の勇者 ~ちっちゃい聖女は伝説の勇者様?~  作者: エグP
第七章 パルチ山のランクS

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第165話 上層 一階層~六階層まで

前話の続き?

 一階層のゴール=下の階層への階段のある安全地帯を見つけました。

階段のある周囲は安全地帯なので少し広めな空間となっています。これまでの道中は体感では約一時間ぐらいと言った所でしょうか。


 これぐらいの進行速度だと十階層までエリアボスの部屋の前の安全地帯までは約九時間後という計算になります。

 一時間ぐらいなら無理してエリアボスの前の安全地帯まで行くことにしました。その方がエリアボスの部屋の前で休めるからです。いつものルーティンは崩さないようにしないと駄目ですの。


 魔性の微笑み(スマイリー)のローザさんから「上層は二日」「中層は四日」「下層は六日」「深層は八日」が目安になる日数だと聞きましたの。


 上層(一階層~二十階層)

上層は二日だから前半の一階層~十階層までを一日と後半の十一階層~二十階層までを一日と考えると丁度二日で移動可能になります。


 一階層を一時間で進めているので十階層のエリアボスの部屋近くの安全地帯までは約九時間。

 一階層~十階層だから十時間じゃないの? って思われそうだから、その前に十階層はエリアボスの部屋だから十階層は探索しない階層だから除外なのです。


 実際には「一階層」~「九階層」まで進む訳で、十階層には到着は安全地帯で階段を降りるだけだからカウントしてはいけませんの。ボス戦前に丁度良いように食事&休息を取るだけですからね。


 二階層に降りて来ました。一階層と変わらない洞窟です。

人一人が通れるぐらい狭い洞窟ではなくて、馬車二台が余裕で接触することなくすれ違えるぐらいの広さがあります。馬車が横幅ニメートルぐらいなので洞窟の幅は五メートルぐらいかも。


 大型の馬車も通行出来るぐらい道幅と天井には余裕があります。

こんなに広くても馬車で移動は不便なのです。階層間の移動は階段だからです。


 大きな物も収納可能なマジックバッグであれば階層間の問題も解決しますが、そうでなければ通行止めです。

 無理矢理進もうとすれば間違いなく馬車は壊れてしまうでしょう。


 エルフル遺跡群のランクSとパルチ山のランクSのどちらのダンジョンも違いをはっきりと感じることが出来ましたの。

 エルフル遺跡群のランクSでは綺麗に整えられた石がダンジョンの壁や床などに使われていましたが、パルチ山のランクSではダンジョンの壁や床は凸凹だらけの石や岩が使われています。


 こういう仕様なのか。それとも作った人の性格の現れなのかまでは分かりませんがダンジョンの環境に違いがあると感じてしまうぐらいの差を感じてしまいます。


タイチ:

それ。洞窟だからだろ?

作った人の性格なんて関係ないと思うな。


 馬車が通行可能ならカートを使えばもっと早く移動出来るのかな?

タイガの大森林のランクSでは、カートでどんなに急いでも時間を短縮出来なかったことは記憶に新しい出来事です。パルチ山のランクSも同じように時間の短縮が出来ないかもしれませんの。


タイチ:

カスミは気付いていないと思うが、アンズとアレクに助けられているんだぞ。


カスミ:

えっ? どういうことですか?


タイチ:

一階層も二階層もモンスターに遭遇しないで罠にも嵌らないで来れたのはアンズとアレクのお陰ってことさ。

アレクが罠を察知して、アンズが罠の上に結界を張る。

そうすることでカスミが罠に嵌らないってことさ。

今まで何度か罠の作動を防げているが、モンスターもいない罠も無い階層ではないぞ。


カスミ:

そうだったのですね。

聖女アンズ様。賢者アレク様。

どうもありがとうございます。

興味本位で悪いですが、罠が作動するとどんなことが起ったか分かりますか?


タイチ:

カスミはイ〇〇ズって知っているかい?


カスミ:

遊園地とかで遊べるアトラクションですよね?


タイチ:

やっぱり僕とカスミは時代が違うんだな。

まぁ、アトラクションと言えばそうかもな。

ただし、危険が伴うアトラクションだけどな。


カスミ:

危険なのですか?


タイチ:

ああ。そうだ。

ここまでに見つけた罠は良く見かけるが危険な罠だ。

「落とし穴:落ちると串刺し」や「通路一杯の大きな石玉に追われる」や「水門が開き、大量の水に押し流される」だな。


カスミ:

そんな罠があったなんて分からなかったのです。

定番と言えばお笑いの定番の罠ですよね。

あれ。面白かったですよね?

芸人風の人のリアクションが特に・・・。


 一階層から二階層へと進み、更に三階層や四階層と進んでも遭遇するはずのモンスターはいません。

 一体ぐらいは遭遇してもおかしくはないはずですが、罠を作動させないとモンスターも出現しないという仕組みなのかしら。


 そうでなければ、この状況を説明出来ないのです。五階層、六階層と進んでも変わらないの。

 パルチ山のランクSは環境変化型ですが、モンスターと遭遇しないのではお話になりませんね。どうしたのかしら。


 パルチ山のランクSのモンスターの脅威度はランクAと同じと聞いています。

ランクSでは上層は脅威度Dのモンスターですから、ここでは脅威度が一段階落ちて脅威度Eのモンスターが登場することになるはずです。


 脅威度Eのモンスターはゴブリン、雄牛ビップルぐらいしか私は知らないですが何処にでもいそうなゴブリンさえも見つけられないって・・・。


 グギャグギャとその独特な声が聞こえて来てもおかしくはないもの。

それが聞こえないって罠の作動でしかモンスターと遭遇しない? それとも誰かが片付けた後かしら。


 倒してしまったモンスターが再登場するまでには時間がかかります。


 ・階層にモンスター以外の誰も存在しない場合が一定の時間を過ぎた場合

モンスター0体でも誰も存在しないのであれば再登場の条件を充たします。


 ・階層に魔石が放置された状態で特定の時間を経過した場合。

魔石のエネルギーが魔力溜りとなって再度モンスターが生成されます。


 魔石はエネルギーとなってしまったので魔石を持つ元のモンスターが生成される訳ではありません。


 ゴブリンの魔石が放置されエネルギーになって再度モンスターが生成される場合のモンスターはゴブリンとは限らないってことのようです。

 魔石からモンスターが生成されるならゴブリンですが、一度エネルギーに変わってしまっているのでゴブリンというモンスターに縛られないってことのようです。


 宝箱の仕組みと似ていると感じました。

本当に誰もいなくなったから再登場するのか。


 それとも見られていないから再登場するのか分からなかった問題と同じですね。

誰もいない状態を再現出来ないので真実を知ることは出来ないですからね。

評価やブックマークをしていただけると励みになります。


ーリメイク情報ー

終焉の起源をリメイクしています。

こちらの作品も宜しくお願いしますmm

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