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4.未来の青いアイツも賞賛する言語理解スキル。

「というわけで、スキルどうする?」


 今は部屋に戻ってパソコンの前。

 俺は3人を見回しながら聞いた。


 「う~ん、とりあえずさっき話に出た、危機感知と魔力感知は必須よね。あとは……言語理解的なものが必要ね。言葉が通じないと情報収集できないもの」


 「気付かなかったけど、そういえばそうだね。言語理解は全員分作ろう」


 沙夜の意見に納得しながら、俺はパソコンを操作してそれらのスキルを作成する。



 「……ミニマップやレーダー。敵意で色分けできるやつ」


 「おお、それは絶対必要だぜ」


 優羽の意見に晃が賛同する。


 「確かに。必要CPは多そうだけど、それは欲しいね」


 今覚えられるかは分からないけど、必要そうなものは片っ端から作っておけばいいね。



 「回復が必要だぜ! スキルでも魔法でもいいけど絶対必要だぜ!」


 「そ、そうね。どうしてそこまで必死なのか分からないけど、回復は必要よね」


 晃が必死に主張するのに対し、沙夜が若干困惑しながら答えた。



 晃……。

 気持ちは分かるぞ。


 いざという時に沙夜のやくそうしか無かったら……。

 使わないと死ぬ。使っても死ぬ(かもしれない)。


 「……前門の虎、後門の沙夜」

 同じことを考えたであろう優羽が俺だけに聞こえるように言った。


 とりあえず回復魔法でいいかな。名前は安直に「ヒール」でいいだろう。




 そんな感じで、当面必要そうなスキルや魔法を作成していった。



 ひとまず作成したスキルは以下の通り。



 ・危機感知

  ダメージや状態異常を受けそうな事象を感知することができる。被害が大きくなる事象ほど強く感知し、レベルが上がるほどその事象を明確に知ることが出来るようになる。


 ・魔力感知

  魔力を感知できる。レベルが低いとなんとなく感じる程度だが、レベルが上がるとより明確に分かるようになり、範囲も広がる。


 ・言語理解

  某こんにゃくとほぼ同じ。未知の言語を自国語として理解できるようになる。自分が話す言語は、相手が使用する言語に自動的に翻訳される。文字の読み書きも自動的に翻訳される。レベル1固定。


 ・レーダー

  脳内にマップを表示する。メニューと一緒に視覚的に表示することもできる。敵は赤、味方は青、中立は緑で 表示される。レベルが上がると範囲が広がり、マップが明確になっていく。


 ・ヒール

  HPを小回復する。軽い怪我ならこれで治せる。骨折以上は無理。レベルや魔力で回復量が上昇する。


 ・バリア

  物理攻撃を防ぐ。レベルで耐久力が上昇。


 ・魔法障壁

  魔法攻撃に対するバリア。レベルで耐久力が上昇。


 ・回避

  攻撃に対する回避率が上昇する。レベルで回避率が上昇。


 ・防御

  防御が上手くなる。レベルで軽減できるダメージが上昇する。


 ・状態異常耐性

  毒・麻痺・睡眠などの状態異常に対する耐性。どんな状態異常があるか分からないため、とりあえず全部防げるやつを作ってみた。レベルによって耐性が上昇する。


 ・リカバー

  状態異常を治す。レベルでどうなるか決めていない。


 ・魔○剣

  晃が作った。その名前はマズイと言ったんだけど……。剣から衝撃波を飛ばす。技名を叫びながら剣を振らないと発動しない。恥ずかしいんだけど。


 ・スーパーエクスプロージョンノヴァ Ver.零式

  優羽が作った。名前が長い。消費MPが多すぎる。詠唱時間が長すぎる。国を1つ消し飛ばすほどの威力がある。どう使えと?


 ・鷹の目

  沙夜が作った。空を飛ぶ鷹が地上を見下ろしているような視点から周囲を見ることができる。街の位置を調べるためだそうだ。さすが沙夜。まともな理由でまともなスキルを作ったね。



 一部ネタに走ってるとしか思えないが、とりあえずはこんなところか。



 作成している間に気づいたことがある。


 作成したスキルや魔法にデメリットを追加すると、必要CPが下がるということだ。

 それにより、優羽の作ったスーパー以下略は10000CPで覚えることが出来る。

 しかし、消費MPが100000、詠唱時間3時間……って使い道無さすぎだろ!



 魔○剣は叫ばないといけないのが難点だが、それが大きなデメリットとみなされ、なんと50CPで覚えられてしまう。



 逆に言語理解のようなメリットしかないものに関しては、CPが多く必要となってしまった。

 それでも、戦闘に関連しないものは必要CPが少なくなる傾向があり、言語理解は700CPで覚えられるようだ。


 ただ、これじゃあ全員で覚えることはできないな。



 さて、次は誰に何を覚えさせるかだ。


 「どれ使いたい?」


 俺はみんなに聞いた。


 現在のCPだが、検証前1005CP→検証後2053CP→今2953CPとなっている。

 鑑定を覚えたのに検証の前後で大きく増えているのは、スキルの作成ボーナスっぽいのと謎のボーナスが加算されたからだ。

 今また増加しているのは、再び作成ボーナスが加算されたのかな?


 「とりあえず言語理解を2人に覚えてもらうのがいいかしら?」


 しばらく思案していた沙夜が言った。


 「ん。1人だと大変。2人がいい、と思う」

 

 「異世界の知識とかたくさん覚えないといけないだろうし、交渉とかするかもしれないし、1人は沙夜でいいと思うぜ。もう1人はモンジでいいだろ」


 「え? 私はいいけど、もう1人がモンジなのはどうして?」


 「消去法だぜ。オレは記憶力の無さには自信がある。優羽はあんまり喋るキャラじゃない」


 「あー、納得したわ。それに2人だと厄介事を持って来そうよね」


 「え?」

 「……え?」

 晃と優羽は自覚が無かったらしい。



 「え? ……な、なんでもないわ。(自覚無かったのね)」

 沙夜が俺に小声で言った。

 「(まあ、あれだけ毎回厄介事持って来るんだから、自覚なんてあるわけないよな)」

 「(そうよね)」


 俺と沙夜が小声で話している間に、晃と優羽は他のスキルをどうするか相談し始めたようだ。


 あの2人が厄介事を持ってきた話は、また機会があれば。




 まあ、そんな感じで話し合って決めたスキル・魔法は以下のとおりだ。



 モンジ

 言語理解(700CP)、危機感知(300CP)



 沙夜

 言語理解(700CP)、鷹の目(100CP)



 優羽

 ヒール(300CP)、リカバー(350CP)、魔力感知(200CP)



 晃

 魔○剣(50CP)、防御(250CP)



 合計で2950CP消費した。

 残り3CP。限界まで使ってやった。



 え? 晃の使ったCPだけ少ないって?


 晃は、よっぽど魔○剣が使いたかったらしい。

 魔○剣を覚えたら、後は何も無くていいと言い始めるから、さすがにそれは危ないだろうということで、なんとか説得して防御を覚えてもらった。


 言い忘れていたが、晃は俺とは違って壁になるタイプの前衛だ。

 そんな晃に防御スキルはピッタリだ。




 さて、準備もできたことだし、そのまま向こうに行こうかとも思ったが、スキル作ったりするのに結構時間がかかってしまった。

 時計を見ると19時を回っていた。


 「さて、準備はできたけど、時間が時間だし、また明日にしようか」


 「そうね、夜は強い魔物が出るイメージがあるし、街の入口が閉まったりもするかもしれないし、明日にした方がいいわね」


 「ん。明日の早朝、出発」


 「そうだな、そうしようぜ。だけど優羽、早朝って起きれるのか?」


 「ん、大丈夫。……異世界は別腹」


 何を言ってるのか分からないが、異世界という目的のためなら早起きするのは苦にならないということらしい。


 「じゃあ明日は、あんまり早すぎるのもなんだし、8時集合とかにする?」


 「そうね、早すぎず遅くもなく、妥当なところじゃない?」


 「よし、分かったぜ! じゃあまた明日な!」


 「ん。おやすみ」


 2人が速攻帰ろうとする。


 「じゃあ私も、また明日ね」


 それに便乗して沙夜も帰って行った。

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