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第14話: 「利権」という名の不要データ ――「暗殺」という因果を、実行前にゴミ箱へ送る。

王城での会議から数時間後。

 旧貴族街の一角にあるバルナバス公爵の別邸には、全財産と権限を失い、ただの「金属の塊」を持たされた大貴族たちが集結していた。


「おのれ……おのれレイン! よくも我々をここまで……!」


 バルナバス公爵は、かつて金貨だった鈍色の鉄塊を床に叩きつけ、泡を吹いて叫ぶ。

 他の貴族たちも、絶望と憎悪に顔を歪めていた。彼らに残されたのは、もはやシステム外の、原始的な「殺意」のみ。


「こうなれば……禁忌バグに手を出すしかない」


 バルナバスが、地下金庫の奥から古ぼけた魔導書を取り出す。

 それは、術者の『血統ログ(生命データ)』を代償に、システムが感知できない『概念上の暗殺者』を召喚する、失われた古代魔法の書だった。


「我々の血を啜り、あのゴミ拾いに死のログを刻め……! 『無音の処刑人サイレント・イレイザー』!」


 貴族たちが次々と自分の腕を切り裂き、魔導書に血を注ぐ。

 彼らの生命力が、どす黒い魔力へと変換され、空間を切り裂いて『何か』を呼び出した。


 それは、姿を持たない。音もない。魔力反応もない。

 ただ、「レインを殺す」という確定した『結果』だけを持った、概念の刃。

 システムの監視網を潜り抜け、それは一瞬にして、廃工場のコントロール・センターへと転移した。


---


 同時刻。

 俺は、コントロール・センターの椅子に座り、シルフィの魔法演算回路のデバッグを行っていた。


「レイン、ここの魔力伝達ログに、わずかなノイズがあるわ」


「ああ。そこは『熱量』の廃棄処理が追いついていない。……【ログ廃棄】でパッチを当てる」


 平和な検証作業。

 だが、その瞬間。


『警告:未知の概念干渉を検知』

『対象:管理者レインの「生存ログ」』


「……? マスター。……私の殲滅センサーに反応はありませんが、空間定義に『殺意』のみが存在しています」


 エステルが即座に抜剣し、俺の前へと立つ。

 リーゼも即座に防御障壁ヒール・ログを展開したが、その障壁を無視して、姿なき刃が俺の喉元へと迫る。


 【無音の処刑人】。

 それは「攻撃した」というプロセスを経ず、「死亡した」という結果だけを強制的に書き込む、システムのバグを利用した攻撃だ。

 普通の冒険者なら、何が起きたか理解できずに死ぬだろう。


「なるほど。『プロセス』を飛ばして『結果』を書き込むタイプか。……古典的なバグだな」


 俺は、喉元に迫る死の概念を、目で見るのではなく、システムログとして認識した。


$$

\text{Incoming Event:} \\

\text{[Effect: Death of Rain]} \\

\text{Condition: [Unconditional]} \\

\text{Source: [Undefined Malicious Script]}

$$


「だが、残念だったな。……俺は管理者だ。書き込まれる『結果』を、受理するかどうかは俺が決める」


 俺は空中に操作パネルを展開し、俺の「生存ログ」に迫る死の概念に、直接パッチを当てる。


「【ログ一括廃棄】――対象、俺に対する『殺意』および『死亡という結果』」


$$

\text{Causality Refinement:} \\

\text{[Effect: Death of Rain]} \xrightarrow{\text{Log Erasure}} \text{[Effect: Null]} \\

\text{Action: Discard [Malicious Intent Flag]}

$$


 パキィン。


 ガラスが割れるような音と共に、喉元にあった圧迫感が消失した。

 「レインを殺す」という概念そのものがゴミとして廃棄され、処刑人は存在意義を失ったのだ。


『システム:不正なスクリプトを検知。……クリーンアップ(廃棄)します』


 処刑人は、システムの自動処理によって、ただのゴミデータとして完全に消滅した。


「……マスター。……今のは?」


「旧貴族たちが仕掛けた、システム外の暗殺魔法だ。……自分の生命データを代償にしたようだが、効率が悪すぎる」


 俺は、コントロール・センターのモニターに、バルナバス公爵たちの別邸の様子を映し出した。

 魔法の反動と、生命力の過剰消費によって、彼らはミイラのように干からび、床に転がっている。


「エステル。……動けるゴミ(旧貴族)たちを回収しろ。……死なせるのはもったいない」


「了解。……回収ログを生成します」


「レイン、あいつらどうするの? まさか、許すつもりじゃないでしょうね?」


 シルフィが、不機嫌そうに俺を睨む。


「許す? まさか。……彼らは『利権』という名の不要データを溜め込み、さらに『暗殺魔法』というバグを実行した、深刻な汚染源だ。……だから――」


 俺は、コントロール・センターの床に、新たな「座標定義ディレクトリ」を設定した。


「――俺が作った、物理的な『ゴミ箱(収容所)』に、彼らの『存在ログ』を一括で転送ムーブする。……そこで、自分たちが信じていた『利権』の残滓と共に、永遠にデータの藻屑となってもらう」


$$

\text{Authorization:} \\

\text{[Noble Status]} \xrightarrow{\text{Log Erasure}} \text{[Commoner]} \xrightarrow{\text{Redefinition}} \text{[System Trash]} \\

\text{Location: Move to [Holding\_Cell\_Beta (Trash Can)]}

$$


 俺が操作パネルを叩くと、モニターの中の干からびた貴族たちが、黒いノイズに包まれて消失した。

 彼らが次に目を開けるのは、俺の拠点の地下深くにある、光も音もない、ただ「存在する」というログだけが維持される、狭い石牢の中だ。


「……ふぅ。これで、国内の不要データ(旧貴族)のクリーンアップは完了だな」


 俺は椅子に深く座り直し、窓の外に広がる王都を見つめる。

 腐敗した権力者は去り、経済は正常化し、民は俺を「救世主」と讃えている。


 だが。

 システム側が送り込んだ「アンチウイルス」の反応は、先ほどよりも確実に強くなっていた。


「……第ニ段階(フェーズ2)。……システムの『防人』との、論理の奪い合いだ」


 俺は、コントロール・センターの出力を最大に引き上げる。

 旧貴族というゴミを掃除した後は、世界そのものが抱える「歪み」を、デバッグしに行く番だ。

第14話をお読みいただき、ありがとうございます!

「死亡という結果」を、書き込まれる前に「廃棄」するという、

管理者権限ならではの概念的な無双。

システムの穴を突いた暗殺を、さらに上の論理で粉砕するカタルシス、

楽しんでいただけたでしょうか?


国内の掃除ざまぁはこれにて完了!

次回第15話、レインは「ゴミ箱(無限の宝箱)」の奥底から、

廃棄された「旧世界(失敗した周回)」のデータをサルベージします。

そこにあったのは、今の世界の常識を覆す、失われたオーパーツでした……。

第2章の物語の核心へ迫る次回、お楽しみに!

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