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私はこれで確信したよ。やっらり自分の得意ってやつを押し付けるって強いじゃん。妖精王の場合はそのステータスの高さとか妖精の進化先というか? 何回か妖精から進化してるのだろうから特殊な力が発現してるのか、その素のスペックというか? それが高いんだろうけど……そんな素のスペックの高さプラス自身ががずっと伸ばしてきた能力……それをうまく組み合わせることでその強さは飛躍的に明るってことだよ。
そして幻覚ってのは元の妖精としての能力としてとても妥当だと思わない? このLROでは妖精は特定の森に生息してるらしい。私は見たことないが、妖精の森がある。でもそんな簡単に会える存在じゃない。
妖精の森に行ったら会える……みたいな観光地ではないのだ。そういう名前だったけど、これまではその妖精にあったプレイヤーはいなかった。
でもセツリはあったらしい。妖精たちは特殊な力で人やプレイヤーから隠れてその森で暮らしてた。それには特殊な妖精の幻覚能力みたいなのがあったと思われる。
よく物語でも妖精には幻覚的な能力があるように示唆される。明言はされなくても、そうなんだろうって思える描写ってよくあると思う。
だからこのゲームにもそれが輸入されてるってことはあると思う。そうなると妖精王の本質的な力が幻覚的なそれというのは大いにありえると思う。
この痛みもそうだよ。システムで痛みは一定の痛さを超えないようになってる。せいぜいチクッと程度だよ。それかヒリヒリ……リアリティ的にそれはどうか? という意見もある。
でもこの世界のエフェクト通りの痛みがフィードバックするとなったら一体どうなるのか? はっきり言ってこの世界簡単に木々は吹き飛ぶし地面に穴が開く。
それも重機とか使わずに一人の人間がそれをできる。 バトルで普通に起きることだ。もしもパンチ一発で幹を貫通できるパンチを受けたらどうなるか?
それをそのまま「痛み」としてフィードバックするとなるとどうなるだろうか? そんなの考えるまでもなくわかる。だって人体は木々の幹よりも脆いんだよ? つまりは致命傷だ。死ぬほどの痛みか襲ってくることになる。
でもそれはこのLROでは別に必殺の一撃じゃない。通常の攻撃の中に挟まる強めの一撃ってくらいだ。
なのに痛みは致命傷の痛みだよ? そんなのやめていくやつ続出だろう。もしもそれて長く続けられるやつがいたらそいつは間違いなくマゾだ。
それかマゾに目覚めたやつね。それしかない。だから痛みはそこそこなんだ。なのにこれ……この痛み……だから私は自分に言い聞かせる。
(これは幻覚! 痛くなんてない!!)
−−ってね。




