ゲーミフィケーション・ゲーマーズ
―ファンタジーだからこそ成り立つゲーム理論がある―
リアルすぎる世界観、設定と、ゲームのようなファンタジー要素、機能。
恋愛ゲーマー、経営シミュレーションゲーマー……多くのゲーマーはここ【ゲーミフィケーション】に連れられ、【補正】の力を使ってそれぞれの目的のために動いていた。
同じくゲーマーであった、神代悠馬(かみしろゆうま)は多くのゲームをしていただけの雑食型ゲーマー。だが自分が何故ここに来たのか分かっていない。
とにかく情報。なによりこの世界で暮らすためには、金が必要だ。
そう思っていた彼はギルドへ向かい、そしてある事実が告げられるのだった。
――――――
次回更新予定:4月上旬予定
リアルすぎる世界観、設定と、ゲームのようなファンタジー要素、機能。
恋愛ゲーマー、経営シミュレーションゲーマー……多くのゲーマーはここ【ゲーミフィケーション】に連れられ、【補正】の力を使ってそれぞれの目的のために動いていた。
同じくゲーマーであった、神代悠馬(かみしろゆうま)は多くのゲームをしていただけの雑食型ゲーマー。だが自分が何故ここに来たのか分かっていない。
とにかく情報。なによりこの世界で暮らすためには、金が必要だ。
そう思っていた彼はギルドへ向かい、そしてある事実が告げられるのだった。
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次回更新予定:4月上旬予定
~0日目~
1、サイトから始まるプロローグ
2014/08/03 00:53
(改)
~1日目~
2、エンディングから始まる冒頭
2014/08/03 12:00
(改)
3、動物から始まる出会い
2014/08/03 19:00
(改)
4、逃走から始まるヒロイン
2014/08/04 12:00
(改)
5、会話から始まる設定
2014/08/05 12:00
(改)
6、ゲーマーから始まるギルド
2014/08/07 12:00
(改)
7、夜道から始まるクエスト
2014/08/09 12:00
(改)
8、中二から始まる情報屋
2014/08/11 12:00
(改)
9、絵札(トランプ)から始まる必要性
2014/08/13 12:00
(改)
~2日目~
10、不安から始まる予感
2014/08/15 12:00
11、敵から始まる同行者
2014/08/18 12:00
(改)
12、経緯から始まる事件
2014/08/23 15:41
(改)
13、退治から始まる不安
2014/08/26 12:00
14、意思から始まる策略
2014/08/28 15:00
(改)
15、魔物から始まる別れ
2014/08/31 10:11
(改)
~3日目~
16、ドラゴンから始まる隣国
2014/09/04 22:21
(改)
17、報告から始まる注文
2014/09/10 12:45
(改)
18、エスコートから始まる思い
2014/09/16 10:28
(改)
19、後悔から始まるゲーマー
2014/09/24 23:00
(改)
20、救援から始まる対峙
2014/10/01 06:13
(改)
21、敵対から始まる宣告
2014/10/08 19:30
22、王女から始まる協定
2014/10/27 01:12
(改)
23、状況から始まる会議(1/2)
2015/01/12 12:00
24、状況から始まる会議(2/2)
2015/01/13 12:00
(改)
25、衝撃から始まる行動
2015/02/26 12:00
26、銃弾から始まる真意
2015/03/06 17:00