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魔王を倒した後に始まる物語  作者: にめ


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memory 82 正解なのに進めない

# memory 82 正解なのに進めない


 外縁部に入ってから、ダンジョンは妙に大人しくなっていた。


 圧迫感はない。空気も澄んでいる。足元の石は安定し、天井から落ちてくる粉塵もない。危険を感じさせる気配が、ほとんど消えていた。


 進みやすい。


 その事実が、アズルの胸に小さな棘のように引っかかる。


 分岐に差しかかる。


 左右に伸びる通路。

 壁の摩耗、空気の流れ、床の傾き。


 どちらも整いすぎている。


 角の取れた壁。

 滑らかに削られた段差。

 足音が、適度に返る。


 “迷っていい”ように設計された迷路。


 そんな印象が、ふと浮かんで、すぐに消えた。


 判断材料は十分にある。


 アズルは、すぐに答えを出さなかった。


 ――待つ。


 それが、今の自分の選択だ。


 待つことは、譲ることだ。


 譲ることは、弱さではない。


 共有するための姿勢だ。


 そう言い聞かせながら、アズルは自分の胸の奥が落ち着かないことも認めた。


 自分の中には、もう答えがある。


 その答えを先に言えば、全員はついてくる。


 それが信頼だと分かっている。


 同時に、危険だとも分かっている。


 左右に伸びる通路。

 壁の摩耗、空気の流れ、床の傾き。


 判断材料は十分にある。


 アズルは、すぐに答えを出さなかった。


 ――待つ。


 それが、今の自分の選択だ。


 ノワールが前に出て、静かに観測する。


「右。罠の残骸があるけど、もう機能していない」


 ルージュが肩をすくめる。


「じゃあ右だね。楽そう」


 ヴェールは何も言わず、精霊の気配を確かめる。


 拒否も警告もない。


 進む。


 歩き出すと、空気が軽い。


 軽いのに、身体が緊張する。


 危険がないからではない。


 危険がなさすぎるからだ。


 いつもなら、足裏のどこかに小さなざらつきが残る。

 罠の気配。

 魔物の匂い。

 空気の歪み。


 それが今日は、ほとんどない。


 そして、その“無さ”が判断を鈍らせる。


 危険がないとき、人は油断する。


 だが今の彼らは、油断しない。


 油断しないまま、緊張を持て余す。


 緊張を持て余すと、心は別のものに縋り始める。


 ――正解。


 正解さえ選んでいれば、大丈夫。


 そんな甘い安心が、じわりと湧く。


 アズルは、その安心を嫌った。


 嫌っているのに、湧く。


 それが、棘だった。


 数歩歩いて、また分岐。


 同じように判断し、同じように正解を引く。


 しかも、その正解は分かりやすい。


 罠の残骸がある。

 床の摩耗が少ない。

 空気が澄んでいる。


 危険が少ない道を選べばいい。


 そして、選べてしまう。


 誰も反対しない。


 反対する理由がない。


 だから、判断の場が早く終わる。


 判断が早く終わると、歩く時間が増える。


 歩く時間が増えると、考える時間が増える。


 考える時間が増えると、また正解が欲しくなる。


 正解が欲しくなると、また正解を選ぶ。


 循環。


 それが、じわじわと形になっていくのが分かった。


 魔物は出ない。

 出ても、弱い。


 消耗は最小。


 進行は順調。


 順調すぎる。


 ノワールが、ぽつりと言った。


「……全部、最短だ」


 アズルは頷く。


 分かっている。


 安全。

 合理。

 効率。


 すべてが正解だ。


 だからこそ、胸がざわつく。


 ルージュが、小さく笑った。


「なんかさ……楽すぎない?」


 軽口のようでいて、冗談ではない。


「前はもっと、緊張してた気がする」


 ヴェールは黙ったまま歩いている。


 精霊は、ほとんど反応していない。


 危険がないからだ。


 だがそれは、関与していないということでもある。


 しばらく進むと、通路は行き止まりに出た。


 壁。


 ただの壁だ。


 罠もない。

 敵もいない。


 行き止まり。


 妙に綺麗な行き止まりだった。


 崩れていない。


 削られたように平らだ。


 まるで「ここまで」と最初から決められていたみたいに。


 ルージュが壁を叩く。


「……うそでしょ。ほんとに壁?」


 乾いた音が返る。


 抜け道はない。


 ヴェールが手を当てる。


 精霊は、何も言わない。


 危険がない。


 つまり、“動く理由”がない。


 壁。


 ただの壁だ。


 罠もない。

 敵もいない。


 行き止まり。


 ノワールが周囲を調べる。


「……間違ってない」


 帰還線は引ける。


 戻れる。


 安全だ。


 だが、アズルの胸に浮かんだのは、別の感覚だった。


 ――戻ったら、同じだ。


 同じ判断をして、同じ道を選び、同じ場所に来る。


 それが、はっきりと想像できてしまう。


 想像できる、というより。


 決まってしまう。


 戻ることが、未来を固定する。


 帰還線が、本来の意味とは逆の働きをする。


 戻れば安全。


 安全だから戻る。


 その繰り返しで、前に進む理由だけが削れていく。


 アズルは、“停滞の檻”を思い出した。


 檻は、また形を変えてここにある。


 今度は、正解という形で。


 戻れる。


 安全だ。


 だが、アズルの胸に浮かんだのは、別の感覚だった。


 ――戻ったら、同じだ。


 同じ判断をして、同じ道を選び、同じ場所に来る。


 それが、はっきりと想像できてしまう。


 ノワールが言った。


「これ……“正解を選び続けた結果”だ」


 ルージュが目を瞬かせる。


「え。正解なのに?」


「正解だから」


 ノワールの声は、淡々としていた。


「危険を避けて、消耗を減らして、争いを最小にした。その結果、変化しない場所に来た」


 ヴェールが、静かに息を吐く。


「守られすぎた場所……みたい」


 ヴェールが、静かに息を吐く。


 守られている。


 だから、進めない。


 精霊の村。


 誰も管理しないのに完成していた場所。


 結界村。


 守りすぎて理想になっていた場所。


 どちらも、悪意はなかった。


 善意でできていた。


 だからこそ、動けなかった。


 今の行き止まりも、同じ匂いがする。


 善意の正解。


 安全の正解。


 争いを減らす正解。


 それらが積み重なって、変化を殺す。


 守られている。


 だから、進めない。


 アズルは、思い出す。


 精霊の村。

 結界村。


 どちらも、完成していた。


 完成している場所は、変わらない。


 変わらない場所は、外へ進めない。


 次の分岐。


 片方は、今までと同じ。

 安全で、楽で、正しい道。


 もう片方は、床が不安定で、空気も濁っている。


 足場はところどころ崩れ、湿った土が混ざっている。


 風が冷たい。


 匂いも違う。


 澄んでいない。


 その“澄んでいなさ”が、逆に現実味を帯びていた。


 危険がある。


 危険があるから、工夫が必要になる。


 工夫が必要だから、会話が増える。


 会話が増えるから、合意が生まれる。


 合意が生まれるから、進行が物語になる。


 アズルは、自分の中でそう整理していく。


 消耗する。


 怪我の可能性もある。


 明らかに“悪い選択”だ。


 アズルは、皆を見る。


「こっちは……楽じゃない」


 悪い道を指さす。


「でも、“止まらない”」


 ルージュが、苦笑した。


「うわ、嫌だなあ。でも……進みたい」


 ノワールは、情報を補足する。


「危険はある。消耗も増える。でも、行き止まりにはならない」


 ヴェールは、精霊に問いかけない。


 代わりに、仲間を見る。


「……行こう」


 全員の合意。


 正解ではない選択。


 だが、変わる余地を残した選択。


 一歩踏み出すと、空気が変わった。


 重くなる。


 息が詰まる。


 けれど、それは嫌な圧迫とは違った。


 世界が、反応している。


 こちらの選択に、応えている。


 足元が少し滑る。


 ルージュが「っ」と小さく声を漏らし、すぐに黙る。


 叫ばない。


 代わりに、彼女は手を伸ばしてヴェールの腕を掴む。


 ヴェールが支え、ノワールが後ろを固める。


 たった一歩で、連携が戻る。


 アズルはその感覚に、少しだけ安心した。


 正解を選んだときの安心とは違う。


 不確実さを共有できる安心だ。


 ダンジョンが、再び応え始める。


 アズルは、胸の奥で確信した。


 正解は、進める保証じゃない。


 進めるのは、変わる余地を残した選択だけだ。


 その感覚を抱えたまま、彼らは進む。


 正解なのに進めない場所を、背にして。


 重くなる。


 息が詰まる。


 ダンジョンが、再び応え始める。


 アズルは、胸の奥で確信した。


 正解は、進める保証じゃない。


 進めるのは、変わる余地を残した選択だけだ。


 その感覚を抱えたまま、彼らは進む。


 正解なのに進めない場所を、背にして。


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