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22日目、死

 なぜだ。オレの作戦は完璧だったはずだ。

地域性はまだ完成していないものの、季節性があるのだから植物に変化が出るはずなのに…。

いったい何が足りないというのだ!


「増えるだけで減らないからなのでは?」

「ふえるワカメ(わら」


 なに? 死の概念が必要だとでもいうのか?

うっひょー! 動物作る前でよかったー!

危うく無限増殖ルートに入るところだったー! 危ねぇー!



 …なるほどねぇ。死の概念か。

死の国作るか。

天界はここだしなー。

よし、ここはあれだ、黄泉の国だな!


 はい、どーん!

「生命エネルギー循環システム」を構築してセット!


 蓄積タンクとして「黄泉の国」どーん!

「雲生成システム」に連結して、生命エネルギーを世界に循環!


 ついでに雷子と風子の新たな仲間として、生命運び係「コウノトリ」を追加

もちろん見た目は幼女! 名前は幸子(コウ子)!


 どや?



「一年間の季節サイクルを運行します」

「気温、降水量に運要素として変動を与えます」


「お? お、お、おー!

 自然ぽくなってきたにゃ! これぞ大自然にゃ!!」


「黄泉の国タンクが邪魔」

「見た目がミカン箱とか(わら」


「えー? だってまだ植物しか循環してないにゃ。」


 んま、動物作ってから「黄泉の国」は整えっか。

「黄泉の国タンク」の形状を考えるのに時間がかかった!


結果はみかん箱だけど、なげやりじゃない!


ほんとだよ!

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