兵士のステータス設定
感想にて、ガルディナの兵のステータスを見たいとのお言葉を賜りましたので、次章突入前に掲載させて頂きます。
種族:人間(農民)
性別:雄
年齢:20
レベル:18
HP:98
MP:15
STR:70
VIT:50
AGI:45
INT:15
LUC:30
耕作Lv4(耕作作業における体力消耗軽減。HPに微補正)
種族:人間(一般兵)
性別:雄
年齢:20
レベル:25
HP:120
MP:22
STR:95
VIT:75
AGI:60
INT:30
LUC:30
剣術Lv3
耕作Lv2
上記は一般的な農民から募兵で兵士になった場合のものとお考え下さい。
種族:人間(騎士)
性別:雄
年齢:30
レベル:45
HP:250
MP:40
STR:145
VIT:100
AGI:90
INT:50
LUC:40
剣術Lv6
槍術Lv3
弓術Lv3
乗馬Lv5
統率Lv4(兵を率いた際に各ステータスに微補正)
乗馬はLv4でようやく馬上戦闘が出来る程度、とお思い下さい。
また、上記は下級貴族の次男や三男などが騎士となり剣兵となった場合のものです。
名前:ヨハン
種族:狼人族(正規軍司令)
性別:雄
年齢:37
レベル:40
HP:220
MP:30
STR:160
VIT:100
AGI:110
INT:40
LUC:50
耕作Lv4
剣術Lv5
算術Lv3
忠臣Lv6(忠誠を誓った相手が近くにいると各ステータスに微補正)
乗馬Lv1
統率Lv3
各種ステータスが、自分よりLvの高い人間の騎士よりも優れているのは、種族特性とお考え下さい。また、忠臣スキルは数年同じ相手に仕え、かつその人物を第一に考え行動を続けることで得られ、以後継続的にLvが上がるものとお思い下さい。
名前:ジル
種族:豹人族(正規軍参謀)
性別:雌
年齢:31
レベル:38
HP:170
MP:45
STR:130
VIT:90
AGI:130
INT:70
LUC:50
算術Lv5
剣術Lv4
忠臣Lv5
乗馬Lv2
統率Lv3
豹人族ということで、スピードファイタータイプです。
算術レベルが高いのは、元々商家で働いていたからです。乗馬に関しては、ガルディナで最初に乗馬の練習を始めたゲオルグとよく一緒に学んだからだとかなんとか。
種族:虎人族(ガルディナ正規兵)
性別:雄
年齢:25
レベル:30
HP:150
MP:25
STR:120
VIT:85
AGI:70
INT:40
LUC:30
剣術Lv3
耕作Lv2
乗馬Lv1
算術Lv2
一般的なガルディナの正規兵の質です。
新兵に関して言えばこれより劣る訳ですが、基本的にガルディナは職業軍人のみで軍を編成しているため、質で言えば人間の騎士同等とお考え下さい。
しかしながら、騎馬兵や槍兵、弓兵はいまだ編成されていないという問題あり。
ガルディナ正規兵はレベルこそ人間の騎士に劣るものの、種族としての優位性があるため互角。
総括、一般兵には負けないが、騎士階級相手では互角、それ以上には分が悪い、といったところです。
また、ステータスはあくまで強さの指標です。Lvは敢えて言えば「努力の度合い」であり、怠けたりすれば下がることもあるのです。
では、次回より本編に戻ります。
次の更新は年内を目指しておりますが、何分、仕事のピークが年末年始ですので、なにとぞご理解賜れれば幸いです。




