ゲンゾーのステータスとスキル一覧※随時更新
NAME・ゲンゾー
レベル・30
クラス・魔拳士
筋力・C(EX〜H)
耐久・A
敏捷・A
魔力・E
対魔力・G
属性・無
保有スキル
陣地作成・D
拳法・A
明鏡止水・A
属性魔導・D
教導・C
精密魔導・G
固有スキル
異界の魂・A
不屈の精神・A
精霊の祝福・A
ガ族の加護・A
潜在意識・A
スキル解説
陣地作成・D
自分の行動に有利な地形を作成する能力。
ランクDの場合、戦術眼スキルを一段階ブーストする。
また、地図を読むスキルとしても発揮される。
拳法・A
徒手での技導戦闘技能スキル。
徒手空拳スキルの上位互換。
技導系の攻撃、防御にブーストをかける。
ランクAの場合、同ランク未満の見切り、条件反射などの技導回避スキルを無効化する。
尚、ランクA相当に至り漸く妙手と呼ばれる域に達した事になり、達人と呼ばれるには同ランクの技導回避スキルが求められる。
明鏡止水・A
技導回避スキル。
見切りスキルの上位互換。
同ランクに満たない技導回避スキル、或いは技導回避スキルを持たない敵に対し、技導の命中率と回避率を大幅にブーストし、以下の技導スキルを無効化する。
これは拳法スキルの無効化に重複される。
属性魔導・D
攻撃系魔導スキル。
属性に応じた魔導を使用可能。
ランクDの場合、一節詠唱の魔導詠唱破棄して使用可能。
二節以上の魔導には魔導スキルのブースト、或いは高い魔力が必要。
教導・C
他者への経験値を倍増させるスキル。
関係した方面のスキルステータスの伸び率を向上させる。
Cランクの場合、本来得る経験値を二段階ブーストさせる。
精密魔導・G
効率的な魔導運用を行えるスキル。
Gランクの場合、魔導消費量を二割抑える。
異界の魂・A
死した魂がそのままの経験値を有して現界している魂に与えられる固有スキル。
経験値が有っても不安定な場合が多く、精神汚染などの呪いとしてカテゴリーされる場合が多い。
一方で一部の習得したスキルが初めから付与される為、一長一短のスキルである。
ランクAの場合、精神汚染は消失、経験値とスキルのみが加算される。
当該個体の場合、産まれた時点で60レベル相当の経験値が与えられている為、実質的なレベルは産まれた時点で61である。
また、それ故にレベル自体は伸びにくい。
不屈の精神・A
瀕死状態時に全ステータスをブーストするスキル。
瀕死状態時に発動される為、四肢が落ちた状態でも発揮される。
しかし疲労値自体は蓄積される為、連戦は不可能。
ランクAの場合、全ステータスが二段階ブーストされる。
精霊の祝福・A
精霊より加護を受けた神官によって受ける祝福。
祝福を与えた神官によって恩恵は異なるが、共通する事はどちらかの生命が絶たれた時に消失するスキルだと言う事である。
当該個体の場合、大精霊の祝福の為、当該個体に祝福を与えた神官の魔導領域に限り健康状態が維持され続ける為、干渉魔導や毒薬の効果を無効化する。
ガ族の加護・A
オーク、ガ族の特性を付与される加護。
極地戦闘スキルと戦闘技能スキルが付与される。
当該個体の場合、戦闘技能スキルに二段階のブースト、及びランクA相当の極地戦闘スキルが付与される。
潜在意識・A
身体の中に本来以外の意識が芽生えた状態。
身体の意識と精神の意識が二在する。
ランクAの場合、齟齬を自覚した時より全てのスキルが二段階下がる。
また、これを克服した場合は精神汚染及び不動の二種の内いずれかに昇華する。
導術一覧
・桜旋風
魔力消費・無し
技導術。
足技、手技などの打撃技によって構成される連撃。
技導回避スキル、戦闘技能スキルに依存して威力と命中率が上がる。
混成される技によって威力が異なる。
・深山楓
魔力消費・無し
技導術。
右掌打を顎に、左貫手を喉仏に放つ技導。
技導回避スキル、戦闘技能スキル、敏捷ステータスに依存して威力と命中率が上がる。
ほぼ一撃決殺の技導だが特に命中率が悪い。
また、敏捷ステータスに依存する為に実質的に最速の技導となる。
・曼珠沙華
魔力消費・無し
ゼロ距離から放つ超接近技導術。
耐久ステータス、防御系スキルを無効化してダメージを与える。
戦闘距離が限りなく短い為、使用可能な状況は限られる。
・無花果
魔力消費・無し
技導術。
相手の技導回避スキルに依存して命中率が上がるという特殊な技導。
尚、技導回避スキルを持たない相手には逆に命中率を大幅に下げてしまう。
・百千鳥
魔力消費・無し
技導術。
投げ技、絞め技などの関節技を主体とした連撃。
技導回避スキルや徒手戦闘技能スキルに大きく依存して命中率が上がる。
命中率した場合、戦闘続行スキル、或いは肉体操作スキルを持たない相手でなければほぼ一撃で戦闘不能状態にする。
・扇丹頂
魔力消費・無し
技導術。
背中から脇の下に脚を挟み込み、頭を押さえて肩の筋肉で首の骨を固定し、横に折る技導。
技導回避スキル、徒手戦闘技能スキル、そして隠行スキルに依存して命中率が上がる。
命中率は極めて低いがほぼ一撃で相手を死亡状態にする。
・鴨担ぎ
魔力消費・無し
技導術。
背中を合わせた状態で発動可能。
相手の背面から首を背負う様に腕を回し、膝裏を蹴って相手が体勢を崩した勢いに合わせて首を締める技導。
技導回避スキル、徒手戦闘技能スキル、そして隠行スキルに依存して命中率が上がる。
巨躯であればあるほど死亡状態にし易い。
・啄木鳥
魔力消費・無し
技導術。
打撃による関節技。
技導回避スキルが一定以上無ければ発動不可であり、命中率と威力は徒手戦闘技能スキルに依存する。
打撃による衝撃の伝導性の性質上、外骨格持ちや空間装甲の無いアーマーに対し特効効果を持つ。
・甚雨
魔力消費・大
魔導術。
無属性魔導による範囲攻撃。
範囲内の物体の対魔力ステータス、防御系スキルを完全無効化する。
・岩清水
魔力消費・大
無属性魔導と技導術の混成技。
技導で放った一撃に重ねて無属性魔導を内部に放つ。
対魔力ステータス、防御系スキルを完全無効化する。
技導回避スキル、徒手戦闘技能スキルに依存して命中率が上がる。
・叢時雨
魔力消費・小〜大
魔導術。
練成した魔力を小出しにして放つ連撃。
任意のタイミングで魔力の還元が可能な為、魔力消費は状況によって異なる。
対魔力ステータス、防御系スキルを完全無効化する。
・雲渡り
魔力消費・無し
魔導術。
四肢の末端より魔力を構成、その反発によって移動する歩法技。
触れた時点で魔力が還元される為、魔力消費は無し。
ただしタイミングが合わなければ暴発の危険性があるため、成功率は技導回避スキルに依存する。
・干潮駆け
魔力消費・無し
雲渡りの連続発動。
精密魔導スキルが求められる。
・大蛇凪
魔力消費・大
魔導術。
宝具『四宝珠の甲』を使用した防御系魔導。
広範囲に展開可能であり、物理攻撃、魔導攻撃の一切を完全無効化する。
・大蛇呑
魔力消費・大
魔導術。
宝具『四宝珠の甲』を使用した魔導。
巨大な手を魔力によって構成する魔導であり、攻防両方に使用可能。




