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3/3

毒と薬の境界線

第3話です。

今回は「毒=悪」じゃない、薬剤師視点の戦い方をガッツリ出してみました。

数値と理論で殴るタイプの無双、どうでしょう

ダンジョン三層。

 空気が、明らかに違った。

 湿っぽくて、甘ったるい。喉の奥に、じわっと残る感じ。


「……これ、瘴気だな」

 俺は足を止めた。


 通路の奥にいたのは、紫色の粘液をまとったスライム。

 ただのスライムじゃない。毒性変異種。触れた瞬間アウトなやつ。


 前の俺なら、確実に詰んでた。

 でも今は違う。


 俺は腰のポーチから、小瓶を取り出す。

 ラベルには手書きで一言。


『希釈毒(飲用可)』


「毒は、量がすべてだ」


 スライムが跳ねた瞬間、床に瓶を投げつける。

 割れた瓶から広がる液体。

 毒性を極限まで薄めた、逆に“耐性を上げる”薬。


 スライムが液体を吸収した、その一瞬。

 動きが、止まった。


「今」


 次の瓶を投げる。

 今度は、さっき集めた毒を“濃縮”したやつ。


 バシュッ、という音と同時に、スライムが崩れ落ちた。


 ――ドロップアイテム:毒核

 ――スキル経験値上昇


「はぁ……やっぱ理論通りか」


 毒と薬は、同じもの。

 境界線は、扱う側が決める。


 俺は落ちた毒核を拾いながら、静かに笑った。

 この世界、薬剤師向けにできすぎてる。

ここから敵も環境も、どんどん厄介になります。

でも主人公は脳筋じゃなくて知識特化。

次は状態異常を逆手に取る展開、入れる予定です。

続きも書くので、よかったらまた読んでください。

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