―転生直後にこれですか―
少々落ち着きすぎかもしれませんが、転生してたりスキル補正でなんとかなってます。
…意識がハッキリして、
「あれは夢だったんでしょうk」
フラグを立てようとしながら目を開けると、周りは荒野でした。それだけではありません。周りは剣や槍が地面に突き刺さっていたり、杖が転がっていたりしています。焼け焦げた大地、充満する異様な臭い、そこかしこに転がる死体―
そこは、戦場跡でした。
「うっ」
少し吐きそうになりました。
ですが、何故か心の中で、普通だろうと、冷静になっている私がいます。
多分、商人ならこういう所に来ることもあるだろうとあの少女が配慮していたのでしょう。
まぁ、知り合いなんていないので、耐えれそうです。自分の事ながら、物凄いメンタルです。
「転生直後に何でこんな所なんですか…」
と、言ってみましたが、なにも好転しなさそうなので、まずはキャラクターメイキング中に、スキルの説明と、説明等の確認の仕方を教えてくれていたので、
「ステイタス」
と言ってみると、違和感無く視界にいろんな項目が出てきました。
ここで必要なのは、脳内取引でしょうか?
脳内取引…このスキルを発動すると、売却選択、もしくは購入選択ができ、売却選択の場合手に持ったものや、インベントリなどの自身の所持品を即座に鑑定し、能力等の説明や、作られた年代等の詳細を出しながら、その値段を表示し、売ることが可能で、売却を選択すれば、指定された物品が消滅してその世界の共通通貨となります。
購入の場合、あらゆる世界の物品がリスト化されたものが表示されます。勿論、検索機能もあります。そして、選択したものの能力・品質・詳細・値段等を表示し、購入を選択すれば、値段分のその世界の共通通貨が消滅し、選択した物品が手や、インベントリなどの自身の所持品に出現します。
また、購入時に上位互換品があれば、そちらの購入も勧められます。
なお、鑑定時にはその時代の原価を購入価格とし、一般流通価格が表示されます。ですが、このスキルで購入したものは、このスキルで購入した際の原価の値段でしか売れません。更には、その世界に比べ、文明レベル・技術レベルが高すぎる物品は、スキルレベルが低い場合購入不可能です。更に、鑑定時に盗品かどうかも分かりますし、違法物品の取引は、スキルが発動していなくとも警告が発されます。
スキルレベル…1(その世界のその時代の文明に合っており、かつその世界のその時代の技術力で作成可能なものと取引。)
価格…割引販売・0%、割り増し買い取り・0%
スキルレベル上昇時の効果…1レベルにつき1%の割引取引もしくは、割り増し買い取り(選択式)・文明レベル・技術レベルに合わない物品の追加。
スキル経験値増加条件…このスキル使用での取引。
消費魔力…無防備状態・0、停止状態・5、移動中・10、
警戒状態・15、戦闘中・25
現発動時間…最大2時間。任意終了可
これでその辺の剣とかを売っていきましょう。
一応、移動中の状態で使用しましょう。
「スキル・脳内取引」
現MP57・最大MP67
考えたらこれ言わなくてもいいですよね。取り敢えず刺さっている剣を持って、売却選択をしてみます。
鑑定結果…損傷の激しい鋼の剣
詳細…上質な鋼で作られた剣。よく兵士に支給される。高温で焼かれ痛んでいる。
年代…ゼルド歴207年作成
材料…鋼の延べ棒・ガディの木
価格…300ベル
成る程、こんな感じですか。状態が悪くて値が下がっているのでしょうか?まぁ、売却します。
売却と視界に出ているものを選び、押してみると、剣が虚空に消え、私の手に銅貨三枚が現れました。この調子である程度稼ぎます。
…2時間たったのでしょう、取引画面が消えました。
かせげたものは、銅貨が百枚ほど。
もう一度取引をしましょう。
脳内取引。現MP47・最大MP67
おお、出ました。今回は購入選択で、まずは喉が乾いたので、綺麗な水の入った水筒を購入したいと思い、検索をしてみます。
…出ました。
物品確認…水入り水筒
能力…液体を入れる容器。水入り。
品質…外、革製。中身、綺麗。
詳細…綺麗な飲める水の入った、市販されているような革製の水筒。中身の水は冷たいが、しばらくすると温くなる。
年代…ゼルド歴209年(現在)
材料…革・糸・水
価格…150ベル
手に2枚銅貨を持って、購入を選択すると、2枚の銅貨が消え、消えた銅貨よりも小さな銅貨が五枚と、革でできた水筒が現れました。飲んでみると、冷えていていい感じですが、こんな中じゃあひどい臭いのせいで不味く感じます。
それと、この銅貨をしまう袋を買いましょう。小さくて、出来れば私以外には開けて欲しくないですね。
そう考えていると、検索に入力されていて、検索結果が出ていました。びっくりです。何ができるかでも出るんですね。取り敢えず、この魔法の財布を買いましょう。
物品確認…魔法の財布
能力…お金をしまっておける。使用者にしか開けれない。
品質…全体・良質の魔法の布、開け口・魔鉄。
詳細…施錠の魔法が掛けられた財布。使用者にしか開けれない。使用者登録は財布を持ちながら登録と言うだけ。1度登録すると、登録解除と使用者が言うまで使用者にしか開けれない。ガマ口財布。柄は好きなものを選べる。
年代…ゼルド歴209年(現在)
価格…1500ベル
銅貨を三十枚持ち、二つ買っておきます。便利そうですからね。
柄は青色に白い羽が舞うのをひとつと、緑にぐるぐるマークが沢山の定番の柄のひとつを買いました。青色の方へ十枚銅貨を入れておき、残りは全て緑ガマに入れました。両方登録は忘れずに。
今の服装は、取り敢えず問題なさそうです。アバター作成時の落ち着いた色合いの服です。他に必要なものを買います。大型の鞄ですかね?と、また検索されていたので、買っていきます。
物品確認…大型の背負い鞄
能力…物をしまえる。大きい。
品質…全体・頑丈な革と布と糸。
詳細…登山にも使われる、丈夫な背負い鞄。魔法はかけられていない。大きい。沢山入る。肩が痛くならないように肩当てがオーダーメイドでついている。色は好きなものを選べる。
年代…ゼルド歴209年(現在)
価格…850ベル
買いました。茶色です。肩当てがしっかりフィットします。これで準備万端…と言いたいですが、後は食料品です。保存食を…と思っていたら、ありました。
物品確認…干し肉セット
能力…食べれる。保存がきく。塩味。11個。
品質…良質。
詳細…塩を塗り込んで干した肉。一つ分安い。食べれる。炙ると美味しい。歯応えがいい。
年代…ゼルド歴209年(現在)
価格…100ベル
買います。残り銅貨は69枚。充分です。
残り時間分その辺の剣とかを売っていたら、銅貨は112枚になっていました。取り敢えず、適当に歩いていきましょう。
……大体三十分位でしょうか?その位して、やっと戦場後を抜けました。中々な距離を歩いたと思うのですが、少し疲れた程度ですね。旅歩きのおかげでしょうか?
そんなことを考えていると、
『パンパカパーン』
という感じの効果音が頭の中に響いた後、続いてあの少女の声で、
《旅歩きのスキルレベルが上昇しました♪》
という声が聞こえて来ました。とても可愛い声です。
旅歩きを確認してみると、
旅歩き…このスキルは常時発動型スキルです。徒歩での移動時、疲れにくくなったり、暑さや寒さを軽減してくれたりします。更に、徒歩での移動速度が少し上昇します。ついでに、異臭等の耐性も付与されます。
スキルレベル…2(疲労軽減・温度変化小耐性・徒歩での移動速度微上昇・異臭中耐性)
スキルレベル上昇時の効果…疲れにくくなる・暑さや寒さの軽減効果上昇・徒歩での移動速度微上昇・異臭耐性効果小上昇。
スキル経験値増加条件…歩く。歩く場所によって増加経験値増減。
しっかりスキルレベルが上がってますね。あの強烈な臭いに耐えれたのもこのスキルの効果でしたか。
…そんな感じでスキルを確認しながら歩いていると、土が踏み固められた道っぽい道に出ました。取り敢えず道なりに歩いていきましょう。スキルの確認をしながらですが。
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主人公のパラメーター
レベル…1
生命力(HP)…32
魔力(MP)…最大67
筋力…18(平均女性位)
防御力(ダメージ軽減のため固くはなりません)…10
魔法抵抗…28
賢さ…52
素早さ…49
運…?
スキル
重量挙げ・異次元インベントリ・全魔法行使・脳内取引・交渉術・隠密・料理・作成・魔法適正・全魔導具行使・全医薬品使用・旅歩き・とんずら・崖登り・水泳・跳躍・全スキル早熟。
スキル一部詳細
重量挙げ…このスキルは常時発動型スキルです。筋力に関わらず、一定重量の物体を重さを感じずに持てる。
スキルレベル…1(2kgまで軽減)
スキルレベル上昇時の効果…重量軽減効果上昇。スキルレベルが高レベルになるほど上昇割合増加。
スキル経験値上昇条件…物を持つ。重いものほど上昇効率増加。
異次元インベントリ…このスキルは指定条件発動型スキルです。このスキル使用者の持つ物をしまえる物体にこのスキルでスキル使用指定をすると、スキル使用者の任意で異次元のインベントリと繋ぐことが可能になります。このスキルで発生するインベントリは、以下のようなものです。
インベントリ容量は、このスキルのレベル依存で、体積が大きいものほどインベントリ容量を圧迫します。生物は仕舞えません。インベントリ内の物は時間が止まり、劣化しません。スキルレベル依存で、インベントリ内の物体の重さを軽減します(重さは感じます)。インベントリ内の物体の温度は変化しません。インベントリ内の物体は自由に出し入れ可能です。
スキルレベル…1(約500立方メートル収納可能、重量軽減5%)
スキルレベル上昇時の効果…インベントリ容量増加・重量軽減割合増加。スキルレベルが高レベルになるほど上昇割合増加。
スキル経験値上昇条件…異次元インベントリに物を入れて持った状態で時間経過。
消費魔力…指定時・15、発動時・0
指定解除可
全魔法行使…時代に関わらず、その世界のあらゆる魔法を使用可能です。使用魔法は一覧から選択も可能な上、検索機能もあります。常時新鮮な情報更新をしています。スキルレベル依存で、最大威力上昇。
スキルレベル…1(威力は子供レベル)
スキルレベル上昇時の効果…魔法威力上昇・賢さ、魔法抵抗を永続的に上昇。スキルレベルが高レベルになるほど上昇割合増加。
スキル経験値上昇条件…魔法行使。強力な魔法ほど上昇割合増加。
消費魔力…魔法依存
脳内取引…このスキルを発動すると、売却選択、もしくは購入選択ができ、売却選択の場合手に持ったものや、インベントリなどの自身の所持品を即座に鑑定し、能力等の説明や、作られた年代等の詳細を出しながら、その値段を表示し、売ることが可能で、売却を選択すれば、指定された物品が消滅してその世界の共通通貨となります。
購入の場合、あらゆる世界の物品がリスト化されたものが表示されます。勿論、検索機能もあります。そして、選択したものの能力・品質・詳細・値段等を表示し、購入を選択すれば、値段分のその世界の共通通貨が消滅し、選択した物品が手や、インベントリなどの自身の所持品に出現します。
また、購入時に上位互換品があれば、そちらの購入も勧められます。
なお、鑑定時にはその時代の原価を購入価格とし、一般流通価格が表示されます。ですが、このスキルで購入したものは、このスキルで購入した際の原価の値段でしか売れません。更には、その世界に比べ、文明レベル・技術レベルが高すぎる物品は、スキルレベルが低い場合購入不可能です。更に、鑑定時に盗品かどうかも分かりますし、違法物品の取引は、スキルが発動していなくとも警告が発されます。
スキルレベル…1(その世界のその時代の文明に合っており、かつその世界のその時代の技術力で作成可能なものと取引。)
価格…割引販売・0%、割り増し買い取り・0%
スキルレベル上昇時の効果…1レベルにつき1%の割引取引もしくは、割り増し買い取り(選択式)・文明レベル・技術レベルに合わない物品の追加。
スキル経験値増加条件…このスキル使用での取引。
消費魔力…無防備状態・0、停止状態・5、移動中・10、
警戒状態・15、戦闘中・25
現発動時間…最大2時間。任意終了可
こんな感じでスキル説明をしていきます。増えたら纏めて書く話も作ります。
8月27日‥気付いた誤字修正。戦場後→戦場跡