第二十七話のことば
・腐る【TCG用語】
なんらかのカードが使い道をなくした状態。狭義では、手札に抱えたままになっている様。
経験者ならずとも勘のいい方ならお気づきかもしれないが、この「腐りやすさ」というのもカード単体の強さの指標である。
腐りにくいカード、すなわちデッキ相性・戦況・タイミングを選ばないカードはだいたい強い。多少効果量が少ないとしても、である。どんなカードも使えなければ意味がない。
逆に腐りやすいカードは、それに応じた強い効果が求められる。限定的な状況でしか使えないカードも、「使えれば勝ち」というほどならばお膳立てする価値はあろう。そういうものは、腐りやすくても弱いとはいえない。
コンビーフと生肉、どちらも大事という話である。
・ランプ【TCG用語】
本編記載の通り。デカブツで殴るデッキ。
これは決して客観的なデータに基づいた考えではないんだけど、このアーキタイプって過大評価されがちというか。ホントはそんな強くないとしても、好きで使っちゃう、という人がやたら多い気がするんだよね。
大きいことはいいことだ、とはよく言われたものだけど。
一種のロマンを感じるのか、巨大生物マニアが常にブン回してるイメージがある。個人の感想です。
・天恵の乱獲【SNoWカード】
(緑)(1)
エポック
このカードが戦場に配置されたとき、あなたのデッキの上からカードを1枚Fmエリアに配置する。
あなたの『天恵の乱獲』を二枚生贄に捧げる: あなたのデッキの上からカードを1枚Fmエリアに配置する。
3弾で登場した、Fmの加速カード。
2コストという軽さでアドバンテージを失わずにFmを増やせるうえ、デッキトップ次第でステディインになる。二回使えばおまけにもう一枚、といわんばかりにアドバンテージ獲得もできる。
発売当初から構築戦で活躍。あらゆる緑のデッキに四枚必須とされた。フレッシュ環境から落ちた後も、エキスパートで頻繁に使われている。
なお、これ以後に出た加速カードはいずれもこの下位互換となっている。このカードが黎明期に蔓延したすぎたせいかもしれない。それを示すかのように、「天啓の乱獲と同程度の加速カードは今後作らない」との公式アナウンスもある。
・わがままな贈り物【SNoWカード】
(黒)(緑)(2)
エポック
Fmになるときアンステディされる。
あなたのデッキの上から3枚を公開する。あなた、次いで対戦相手はその中から一枚ずつ選ぶ。前者をあなたの手札に加え、後者をあなたのFmエリアに配置する。残りを墓地に置く。
ドロー、加速、墓地肥やしを同時に行うカード。
4コストで加速するカードは他にもあるが、比較的人気があるほう。主に、墓地に落としたいカードが多数ある中速デッキでの採用率が高い。
弱点らしい弱点はないが、あえて言うなら「4コスト使って盤面に一切触れられない」ということくらいか。また追加のFmは相手が選ぶため、三色以上のデッキにおける事故の解消は難しい。
・青空泳ぎの大蛇【SNoWカード】
(青)(黒)(緑)(3)
プログレ――蛇
Fmゾーンに置くとき、このカードはアンステディされる。
制空
このカードが戦場に出たとき、または攻撃したとき、あなたのデッキの上から二枚をアンステディしてFmにしてもよい。
自分のターンの終わりに、自分のFmを1枚選んで墓地に置く。
BP7500 / HR3 / RV(同名)
爆発的にFmを増やせる、中大型プログレ。
CIPで二枚ブーストというだけでも十分強力なのに、攻撃したときにも能力が誘発する。制空持ちのため防御されにくい、というところも含めて能力のまとまりがよい。Fm破壊のデメリットが気にならないほどに殴っていけるだろう。
一応、BPとHRの低さが気になるときもある。しかしこれ自体をフィニッシャーとするデッキは少なく、大きな問題ではないだろう。RVも条件が厳しいが、そもそもデメリットを誘発するので積極的に復活したくはない。




