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第二十話のことば

・氷雪嵐中の霹靂【SNoWカード】

(X)(青)(赤)

スプレー

 このカードがFmになる場合、アンステディされる。

 神代(X)(あなたがこのカードを引いたとき、それがこのターン最初のドローだった場合、あなたはこれを神代コストで使用することができる)

 すべてのプログレは、500×(かける)(X+1)のダメージを受ける。

 このカードを正規のコストを支払って使用していた場合、あなたはこのカードによって破壊されたプログレ一体につき一枚、カードを引いてもよい。

【制限カード】


 自身の場を含めた全体火力に、状況次第で莫大なドローを生み出す可能性を秘めたカード。


 全体火力として、素の状態で使用するだけなら、大したカードではない。

 標準的な1コストのプログレを焼くには(青)(赤)(2)で4コスト、2コストを焼くには7コストを支払う必要がある。アグロ系統にはまず間に合わない重さであるため、除去としては信頼性が薄い。


 その点神代でプレイできれば、色2点分が軽減されるので、かなり使い勝手がよくなる。

 X=2で相手のプログレを一体焼いてドロー、というだけでも十分通用する。場を一掃しつつ三枚もドローできれば、それだけで勝ちも同然である。


 それ以上にこのカードが恐ろしいのは、自身のプログレを焼いてドローに変換できる点にある。

 BP500や1000以下のCIP持ちやトークンを何体か場に出していれば、場合によっては相手の生物を一切除去できなくても得になりうる。

 これが、異常なのである。


 そもそも全体火力カードは、「相手が小型を展開するデッキでなければ使い道がない」という弱点を前提にバランスを取っている。

 ところがこの『氷雪嵐中の霹靂』は、たんに全体火力というだけでなく、高効率のドローカードとしての機能も果たす。

 しかも神代コストによりコストパフォーマンスを重視することもできれば、スプレータイミングで相手の妨害もできる。


 こうした柔軟性を買われ、一時は青赤か、白青赤のカラーリングによる、トークン制圧型の低速ビートダウンで四積みされる。そしてそれらは環境までも制圧した。

 ほどなくして、「青赤トークンの主軸かつ、ほぼ専用カード」「環境を固定化する最大の要因」であるとして一枚制限を受けてしまった。


 手放しに採用するには重いばかりのカードであるため、現在ではほとんど使われない。

 また、制限当時よりも環境が多様化しているため、制限緩和を求める声も次第に増えてきている。

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