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第2話:たかがダンジョン、されどダンジョン。

今回は「情景」にまつわるお話。

K氏の壮大な構想をベースに、とうとう創出されたモモンガ小説第1話について。


出来立てほやほやのときの、自分の直球な感想は……

とにかく『読みにくい……』だった。


あ、でも、実際にアップされている第1話は、その時とは全然別物になってます。

(投稿するまでに何回も推敲(すいこう)を重ねてました)


「今の第1話とは全然違った」という前提で、そのとき私が思った『読みにくさ』の理由を書いてみようかなと思う。


K氏の第1話(Ver.0.1)はね……なんかこう目が滑るというか、頭に入ってこないというか。

……イメージがわかない?


うん、それかもしれない。


モモンガさんのいる場所が、よくわからないんだよね。

ダンジョンだからよくわからなくて当然なんだけど、今どきはダンジョンって言っても本当にいろいろあるし。


天然洞窟?人工的な構造物?

柱って、どれくらいの大きさなんだろう?そもそもここはどれくらいの広さなんだろう。


壮大なダンジョンっぽいから、すっごい広いのかも。

あ、でも、モモンガさんにとっては、うちのリビング程度でも広く感じるかもしれないな……

いやまて、彼が一般的なモモンガと同じ大きさとも限らないよな……(実はこのとき、主人公の大きさも、モモンガの種類も決まってなかった)


という感じで、最初のシーンから全然読み進められなかった。


家族が書いた小説だからここまで真面目に読もうとしてるわけで、ふつうにWebで読んでて「なんかよくわかんないな」ってなったらブラウザバック(ブラバ)したかも……


情景を長々と書くのは、Web小説ではあまり良くないって聞いたことがあるし、私の読み方が特殊なのかもしれないけど。

そうは言っても、ダンジョンの1ワードだと、多少は説明がないと全然想像がつかない。


このとき、ひとつ思ったことが。


『舞台がダンジョンって、実はけっこうハードルが高いんじゃない……?』


森とか、草原とか、街とか、ちゃんと一般的なイメージがある舞台だと、情景なんて一言も書かなくても、わりと読めちゃったりする。

なんなら、中華風とか、中世ヨーロッパ風とか、あらすじに書かれてるだけで、ほぼ想像で補完できる。


でも、ダンジョンって最近だと種類がありすぎて、『ファンタジー世界の敵がいるエリア』みたいな、すごく大きな枠の意味になるから、やっぱり説明があったほうがいいんじゃない?


それに──最初に一言だけ「天然の洞窟」って書けばいいものでもなさそう。

探索がストーリーの主軸なのに、それじゃ面白みがないしね……


で、ここは正直にK氏に伝えることにした。


私「うーん……ダンジョンのイメージがわかなくて、なんか読みずらいし、面白くないと思う」


K氏「…………」


このあとK氏は、猛然(もうぜん)と1話の書き直しを始めた──

…………わけではなく。


当然のようにダンジョン階層の設定資料を、せっせと作り始めた。


──かくして、めでたくK氏の設定資料には「ダンジョン設定集」が追加されたのでした。


今回聞いてみたいことは、「情景は書きたい派?あんまり書かない派?」でした。

それぞれメリット・デメリットあると思うけど、小説の書き手として、読み手として、どっちが好きですか?

次回は「第3話:異世界テンプレをしない主人公。」です。

異世界に来たらお約束のアレがない。

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― 新着の感想 ―
読み手によって、読んでて情景が浮かぶ人、そうでない人、また、音声付きで再生される人、音無しな人、といるし、読み飛ばす人と全て読む人、と変わる。 短文で先に大きさとかの見た目をざっくり説明してからの詳細…
策士、策に溺れる…じゃないですが、設定を作り込み過ぎていざストーリーを進めようとすると、設定同士が噛み合いを円滑にできなくて矛盾が生じて、かえって余計に話が進まなくなるんですよね。ストーリーを「回しや…
奥様、良きアドバイザーじゃないですか! 素晴らしいー
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