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第16話:ミッションについて考える、その前に。

主人公の使命(ミッション)について語るはずが、こうなりました。

小説をほとんど読まないのに、小説を書き続けること(はや)半年。

K氏のすごいところは、その『継続力』だと実感した。


毎日小説書くって、もともと好きだとしても、けっこう大変だと思うのです。

ちなみにエッセイは、大変なのを見越しての1000文字台縛りなわけで。

おかげで毎日書かずに済んでるけど、それでもキツい……


でもこの『すごさ』は、『Web小説投稿を続けている人』全員に当てはまることだよね。


日々アップの締め切りに追われつつ、なんとかクオリティ向上も目指したい。

「続きが気になる」「応援したくなる」「また読みたくなる」──そんな作品を目指して、K氏が新たに挑戦していることがある。


──それは、主人公(モモンガ)の中期ミッション策定!


以前、もっと小説を面白くするために「『ミッション性』と『ドラマ性』を高めよう!」という話を、K氏としたんですよ。


その時、『ドラマ性』はある程度考えたんだけど。

『ミッション性』については、K氏がオーバーヒートしたため、保留状態に……


『ドラマ性』から発展したエピソードが一段落(ひとだんらく)したところで、再チャレンジしてみようとなったわけ。


というわけで。

我が家では──『第1回モモンガ中期ミッション戦略検討会議』なるものが開催された。


K氏「新たなキャラを出そうと思う」


私「おお! いいじゃない!」


K氏「それで──パンチの効いたイケてるキャラを作るために、自分なりに既存(きぞん)キャラを分析してみた」(超ドヤ顔)


私「う、うん……」(なんか思ってたのと違う)


K氏はキリッとした顔つきで、Excelを開く。

そこには、『イケてるキャラ(縦)×パンチの効いた属性(横)』が、ずらりと並んでいたのだった……


私「()」(遠い目)


思考を整理中の私を置き去りに、K氏は熱量高く自説を語っていらっしゃる。


……ええと。

「抽象度高いテーマだから、フリーセッションから始めよう」ということだよね。たぶん。


私もだてに半年K氏と協力してきたわけではない。

さくっと立ち直って、K氏謹製(きんせい)『イケキャラ属性一覧』を眺めると……


私「なるほど、飛影(ひえい)は○○、△△属性で、猫猫(マオマオ)は○○、□□属性──面白いね!」(ノる)


K氏「そう、△△属性はクロクロ(K氏の小説)には合わないけど、○○属性はアリでしょ!」


私「うんうん。……それにしてもヒソカとか、デルウハとか参考にならないかもなぁ。クロクロに出てきたらヤバいよ!」(ノリノリ)


K氏「でも、××属性自体はアリだと思うんだよね」


こんな調子で『第1回モモミツ会議』は、既存キャラ分析に数時間が費やされ、そのまま幕を閉じた。


……本当は、ですね。

この話で、『ミッション性』をテーマに、「どうストーリーだてを考えるか」について語ろうと思っていたんです……


当時のことを思い返していたら、記憶のふたが開いちゃいまして……

「あ、これ、語り切れないな」となりました。


なので、今回の問いはこれです!

イケてるパンチの効いたキャラを考えるとき、どんなふうに考えてますか?

または、あなたが考える「イケてる」「パンチ効いてる」キャラってどんなキャラですか?


こう考えてるよ、こう思うよ、というコメントをいただけたら嬉しいです。

もし、キャラ分析表を作るところから始める方がいたら、ぜひご連絡ください(笑)


ちなみにK氏は今でも、「あの分析は、非常に有益な時間だった」と言ってます。

私は単に楽しんだだけだったけど、K氏としては得るものがあったみたい。

▼既存キャラ分析(K氏の個人的見解)

挿絵(By みてみん)


次回は「第17話:ヒーローには使命を与えよ。」です。

こんどこそ使命(ミッション)を担ってもらいます。

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― 新着の感想 ―
イケてるパンチの効いたキャラ......。いないかも。 読者さまからいただいた感想では、ときどきキャラの個性をお褒めいただくこともありますが、お世辞は差し引くとしても、その良さはキャラを一生懸命考え…
あ、この表、結構前にXで見た記憶がありますよ……! 既存キャラの属性を分析して、そこからキャラを創っていくんですね。 私はどうやって創ってるんだっけ……?(混乱) 改めて考えると難しいですが、名前と…
 もう既にK氏自身のキャラが強いっ!というのは置いといて。  なんか表が出て来たと聞いて、総当たりでもするつもりだろうか……と一瞬思いましたが、なんかこれ見てアライメント思い出しました。  ストーリ…
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