世界の記憶 これまでの奇跡
・神が使用できる専用魔法のことを奇跡と呼ぶ。大量のグリムウィルを使用するため、憑依などの例外を除き、人の身では使用することができない。又、信仰心なども影響を及ぼす。
<神託>
概念の状態では人間に接することは出来ないが、適正のある者に言葉を届けることが出来る。適正と信仰心に依存するため、片言に聞こえたり途切れ途切れに聞こえたりと使い勝手はあまりよろしくない。尊大に言う必要はないが、威厳の為にもちょっと偉そうに言うのがコツ。
<顕現>
信仰心を糧に、現世に降臨し、力を奮うことが出来る。基本的に直接手を下すことは禁止されているため、余程望まれたり、緊急事態でもない限り顕現することはできない。無理やり顕現しても……「グリム参じょ――」、空耳かな? 程度の認識で終わること請け合いである。
<追憶>
対象の記憶を読み取ることが出来る。対象が認識していなかったり、覚えていないことは読み取れない。神にかかれば、プライバシーなんてあってないような物である。「おまわりさん、こっちです!」
<神憑>
適性のある者(物)に、神であるグリムが憑依する。基本的に主導権は、格として上位であるグリムとなるが、任意で受け渡しが可能。ウィルが消失すると憑依を維持できなくなる。対象の死亡、損耗がそれにあたる。物体の場合は、憑依を維持するだけで残存するウィルを消費する。その代り、まるで生き物のようにスムーズな挙動を可能とする。
<創作>
人々が使うクリエイトの上位魔法。大規模かつ精巧に物体を創ることが出来る。グリムウィルだけでなく、信仰心やウィルも消費するため、条件が整わなければ使用することはできない。
<収穫祭>
大地を肥えさせ、植物の成長を促進し、実りをもたらす。豊作状態となる。グリムウィル、信仰心、ウィルを消費する。条件が整わなければ使用することは出来ない。なお、葉っぱを掲げて踊る必要はない。
<カァカァシィキィィィィック!>
案山子キック。自分自身が矢となり対象を貫く。盛大な自爆技。無駄に叫ぶのがポイント。キックはロマンである。
<神の風>
神の代行者として目覚めたハクアが、その願いによって発動した奇跡。カオスによって変貌したミミズを浄化? した。それに伴い、村周辺のカオスも一掃するに至る。大量に内包していたグリムウィルを消費して行ったため、使おうと思って使えるものではない。
<意志妨害>
神の意志であるグリムウィルへの干渉を防ぎ、魔法の行使を出来ないようにする。無理矢理つかうこともできなくはないが、効果はスズメの涙程になる。だってめっちゃ抵抗する。プルプル震えながら使われまいと抵抗する。粒子状のグリムウィルが、プルプル耐えている姿はちょっと可愛い。でも小さいグリムなのだろうかと想像すると眼を反らしたくなる。
<神々の進軍>
周囲のウィルを、呼応した対象に付与し強化する。呼応したウィルと共鳴することで、1+1が2にも3にもなる。その様子は、まるで見えざる神が勝利へと導く進軍のようである。
<神具創造>
本来であれば形にならないような物や、神の力を宿した物質を創りだす。物質とは粒子の集合体であるが、神具はそれ自体が一つの個体であり、それは決して折れず、曲がらず、劣化することもない。アウレの短剣は、心を短剣にした物であり、相手を物理的に傷つけることはない。
<禍津神憑>
様子のおかしくなったノワールが使用した奇跡? カオスを用いて強化されるかわりに、徐々に理性を失っていった。かみおろしと似たような現象が起こっている。
<暗黒鎮静>
強化されたノワールが使用した奇跡? 周囲のグリムウィルを支配、停止させることで魔法を無効化する。継続使用や連発はできない様子。ヴァイスの周囲に付与するなどの使い方もした。
<畢竟寂滅>
一時的に相手を支配下に置くことで、強制的に悟り状態にする奇跡? 自分自身と向き合わせることで、秘められた力を解放する。本人の力量によっては、効果を得られない。効果中は行動不能になる。
<共鳴調心>
グリムが憑依した、ヴァイス専用奇跡。全てを受け入れ、その性質を取り入れる固有特性を周囲に展開、共鳴させる。本来であれば一つにならない力や心を、一つにすることができる。
<神継>
憑依中の者から、触れた相手に再憑依する。相手が憑依不可になる可能性があるなど、タイムラグなく再憑依を行うことができる。又、前憑依者の力を、少し受け継ぐことができる。
<転移送身>
グリムウィルと同化し、補足したグリムウィルと場所を入れ替えるクズハ専用奇跡。同化し、意識を飛ばす際に視界を閉じる必要がある。
<拘束結界>
対象を鳥籠のような物に閉じ込める。クズハ専用奇跡。術者により結界内に放たれた魔法は、効果を増幅する。
<方向転化>
指を向けた方向に、グリムウィルの流れを制御することで攻撃を受け流す。クズハ専用奇跡。元々向けようとした方向と合致すると、その威力は倍になる。
<敵意転身>
相手に触れた物(者)に,対象を固定させる。クズハ専用奇跡。一度攻撃したり触れたりしないと解除されない。
<神の息吹>
グリムの意志を織り交ぜた吐息を吹きかけることで、状態の異常を解除する。周囲に創り出された魔法のフィールドなども解除することができる。
<五里霧中>
認識を阻害させる混沌の霧を発生させた奇跡? 五感すら曖昧にさせるため、憑依中でありながらも、グリムに姿を見失わさせた。