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SMW(サモンマジックウォー)簡易ルール説明

SMW(サモンマジックウォー)


 プレイヤーは召喚術士となって遊ぶトレーディングカードゲーム。

 大会公式ルールとしてデッキは60枚固定・サイドデッキは20枚固定であり両方揃って1つのデッキと判定される、1枚でも違えば即失格。大会中はこの80枚を変更出来ず変更した場合は失格。

初期ライフポイントは30で最大3万まで増幅可能、先に相手のライフポイントを0にすると勝ちとなり、デッキの残り枚数0の状態でもう1枚デッキからカードを引く事になった場合そのプレイヤーは負けとなる。

 初期手札は7枚から始める、手札によっては手札を戻しデッキをシャッフルした後引き直しが可能だが、引き直した場合初期手札が6枚になる、何度引き直しをしても6枚未満にはならない。

 カードにはそれぞれ属性があり、火・水・土・聖・邪・無の6つと無以外の複合、複合属性は火+水なら火としても扱い水としても扱うという形になるため少々扱いと処理が面倒くさい。

 モンスターや道具の召喚だけでなく火の魔法・魔法を打ち消す魔法なども召喚魔法である。

 大会制限カードでなければ同じカードはデッキに4枚まで入れる事が可能。

 制作会社のSMW株式会社が強すぎると判断したカードは大会制限・大会禁止カードとなり大会制限カードはデッキに2枚までとなる。


ターンの内訳は


ターンスタート


スタンバイフェイズ      起動済みのカードを未起動状態にする


アディショナルコストフェイズ カードによってはここで追加のコストを払う

               コストを払わない場合はカード毎にペナルティが

               あり内容は様々


ドローフェイズ        デッキからカードを1枚引く

               先攻プレイヤーの1ターン目だけは引けない


メインフェイズ        自分の場を整えるフェイズ

               土地を出し、その土地からマナを引き出し召喚魔

               法のコストを払う事で場を展開していくゲームで

               あり、特殊な場合を除き土地をだせるのは1ター

               ンに1枚までであり、このフェイズでしか土地は

               出せない


バトルフェイズ        未起動状態のモンスターカードが自分の場に出て

               いる場合に戦闘を仕掛ける事が出来るフェイズで

               スキップする事も可能


ショートレストフェイズ    土地を出す以外はメインフェイズと同じ事が可能

               であり、バトルフェイズを行わなかった場合は

               自動的にスキップされる


スローカードフェイズ     このタイミングでカード所持枚数が8枚以上であ

               ったら7枚になるまでカードを捨てなければなら

               ない


ターンエンド         バトルフェイズを行った場合このタイミングで、

               ユニットのダメージがリセットされる。


となり、この中でバトルフェイズだけは


アタックフェイズ       攻撃モンスターを選ぶフェイズ

               チーム戦なら相手プレイヤーも選ぶ、複数の相手

               を選びモンスターを配分する事も可能

               攻撃する対象はプレイヤーであってモンスターを

               個別に選ぶ事はできない

               攻撃に参加したモンスターは起動状態になる


ブロックフェイズ       攻撃対象に選ばれたプレイヤーのみのフェイズで

               防衛モンスターを選ぶフェイズ

               自分に攻めてきたモンスターを自分のどのモンス

               ターで迎撃するか自分に素通しするかを選べる

               起動状態のモンスターは参加できない


ダメージフェイズ       バトルダメージを計算し、プレイヤーの残りライ

               フポイントや戦闘に参加したモンスターの生死を

               判定するフェイズ


と別れている

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