設定集
随時更新予定です
物語設定
・1年=16ヶ月 1月=30日 1日=48時間 1週間は6日(ガイア勢地球人は7日)
・季節 春夏秋冬(名称はまた別にある) win15~2 spr3~6 sum7~10 aut11~14
・通貨 CGUC貨で取引されやすい CGUC貨幣:銅貨 銀貨 金貨 青金貨 赤金貨 白金貨 黒金貨 紅貨
(○金貨は合金ではなく縁の色で示されている。)ほぼ100刻み 10枚で大硬貨 50枚で小判 100枚で大判
1紅=1,000黒=100,000白=10,000,000赤=1,000,000,000青=100,000,000,000金=10,000,000,000,000銀=1,000,000,000,000,000銅
・あらゆる生物には種族能力を所有しており、個々にも固有能力が与えられる(かぶりあり)
・魔法、世界の理を持って、非自然的現象を可能とする力 その実態を知るものはほとんどいない
・魔法行使は主に2つあり、詠唱行使そして術式行使
・詠唱は対象、魔力制御等をイメージし名称を唱えて放つ、全て詠唱したほうがより制御しやすい
・術式は魔法陣、制御陣を2つ以上使用して使う、魔法陣はどの魔法を行使するかを決め、制御陣は対象、魔力制御、範囲、距離を決める
・デメリットは、詠唱の場合、発動にラグができ、誰に放つかは認識されやすく対処されやすい
・術式の場合、どれを放つかが視覚的に認識され、誰を狙ってるのかが分かり対処されやすい
・例外として無詠唱、無術式があるメリットは感知されにくく不意打ちができる
・デメリットはどうしても威力が低くなったり、意識がそれやすく、逆に不意打ちにされる。
・それぞれの対処法は、即時発生させること。多重思考できること。陣を相手に見せないこと
・アルンヘイド(神上世界)、クノウ(空白世界)、ガイア(宇宙世界)、ディスガンティア(未踏世界) それぞれ神々が住みし黄金郷、崩壊した桃源郷、夢幻に満ちた理不尽、果て無き無限回廊
・1メルス(mls)=0.75m 1ガラム(gr)=1.33グラム m k G M
・アーティファクト 人が作り出せない特異な力を持つ道具 どういう原理で生れ出るかは依然として不明 ピンからキリまであり 水を出すだけのやつから国を消滅させるほどのものまである
対価を必要とする物としないものもあり、何が対価なのかは物によって変わる
準アーティファクトは、アーティファクトを限りなく人の手で作り出したものを指す ギルド所有の通信設備やギルドカードがその一つ
中には人が作ったものがあるという
・時間mor4:00~16:00(4:00)、aft16:00~28:00、eve28:00~40:00、nig40:00~4:00
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