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ダンジョン仕草  作者: 埴輪庭


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第69話:立体殺法

 ◆


 深く傷つき、態勢を崩した魔神を見ても君の心には欠片の油断もない。弱気を見たなら、なお強く打ち据えろ──ライカードではそれを惨心と呼ぶ。


 無惨! 


 残忍! 


 無情! 


 ライカード魂が殺意の黒い焔となって、君の両の目に揺らめいた。


 ─FA(ファーアー)RI(ルーイ)・TA(シーンメイ)


 真なる言葉によって紡がれた『小炎』の青い煌めきが君の両拳を覆うやいなや、音をも置き去りにした正拳突きが四発、魔神の正中線上に叩き込まれた。


 囁く者ジャーヒルでさえもこれを受けた時には苦痛と恐怖の絶叫をあげたものだが、しかし──。


 君は目を見開き、瞬時に全身からありとあらゆる力を抜く。同時に、恐るべき蠍の尾が君の腰部を薙ぎ払った。まともに受ければ君の堅牢な防御をも貫き、相応の傷を負ったであろうダイナミックでシャープな一撃だ。


「お兄さぁん!」


 キャリエルが悲痛な声をあげる。ルクレツィアは治癒を放つ準備をしたが──。宙空でくるりと転回した君は、何事もなかったかの様に着地した。


 基本的にライカードの者は受けよりも攻めを得意とする者が多い。理由は攻撃は最大の防御という思想が根強いからだ。殺られる前に殺ることは最大の護身──そう考える者は非常に多い。


 しかし当然、全員が全員そんな脳筋思考なわけではなかった。例えば君などは、特定の思想に囚われる事なく様々な技術を柔軟に取り入れた変幻自在の闘法を得意としている。まあライカードではそんな君をミーハーだとあざける者もいないではないのだが……。


 ともあれ、肉体を硬化させて抗うのは初心者のやることだ。打撃が触れる刹那に全身の骨節から一切の力を抜き去り、羽毛のごとく自ら衝撃の方向へ吹き飛ぶことで破壊の威力を推進力へとすり替えて逃がす。硬い樫の木は嵐でへし折れるが、宙を漂う綿毛を槌で叩き割ることはできない。


『鉄身』を用いた超重量級の一撃を放つ金剛体( 「第4話:奇襲鏖殺」参照)とは真逆の思想によって編まれたこの業(わざ)は、君がかつて短期間NINJAと呼ばれる職業を研究していた際に考案したものだ。まあ最終的に全裸で戦わなければならないNINJAの闘法は君には合わなかったので、極める所まではいかなかったが……。


「主様! ご無事ですか!?」


 駆け寄ってくるルクレツィアに頷きを返した君は、ゆるりと静かに立ち上がった。ライカードにおいて、防御力(アーマークラス)という概念がある。前線における兵員の損耗率を冷徹に計算する必要から、ライカードの軍部と探索者ギルドはこの防御概念を客観的な規格として数値化したのだ。


 鋼の板金鎧を着込んだ重戦士も革鎧の斥候も身軽な散兵も、異なる装備や体術を持つ者が敵対者の攻撃に対しどれほどの確率で生還できるかを把握しなければ、兵站の割り当てや寺院への蘇生費用の見積もりすら成り立たないからである。そこで定められたのが十の等級から始まる防護基準であった。


 加算されるほど強靭とみなす素朴な尺度と異なり、ライカードのそれは文字通りの等級に基づいている。街を行く平民の普段着や無防備な裸体を「第十等級(一〇)」とし防具を重ねたり身体操法を鍛えたり、はたまた術式の加護を得るごとに等級は九や八へ繰り下がり、ついには零を経て負の領域へと沈み込んでいく。


 数字が減るほど安全基準が跳ね上がるこの逆算構造の本質は、敵の打撃が致命の有効打として肉体を損壊せしめる確率の指標という点にある。


 鋼の甲冑で刃を跳ね返す堅牢な防御も身軽にかわす回避も先ほどの脱力も、兵員の損耗を防ぐという実利においてすべて等しく等級を繰り上げる技術として査定される。


 等級が下がるほど被弾の不運は削ぎ落とされ、DO(-10)に達すれば装甲車と同等の頑強さを誇り、さらに負の深淵へ潜れば物理的な破壊という事象そのものが肉体を捉えられなくなる。


 現在の君のアーマークラスはDOとXL(-100)の凡そ半ばという規格外の領域にありm生半可な爪牙ではかすり傷すらつかない。目の前で青銅の巨躯を軋ませる魔神シニストラもまた千年の神性によってその防護等級を底知れぬ暗がりへと沈めていた。


 互いに有効打の成立を拒絶し合う泥沼の確率戦において、君は次なる一手に考えを巡らせる。


 ◆


 魔神は警戒しているのか、次なる一手を打ってこない。


 見(ケン)──余りに消極的で惰弱な選択! 


 君は引(・)き(・)延(・)ば(・)さ(・)れ(・)た(・)時(・)間(・)感(・)覚(・)の中で魔神としこたま侮蔑した。


 そう、君は時間間隔をある程度まで引き延ばし、自身の行動を決定できる能力──いや、業がある。これは別にライカードの民特有の特殊技能などではなく、訓練した戦闘者ならだれでもできる事だ。さすがにその時間感覚の中を普通に動く事はできないが、思考を進める事は出来る。次にどんな手を打つのか、攻めか、守りか、あるいは撤退か──こういった判断を、少なくとも本人の主観においてある程度余裕をもって決められることがどれほどメリットがあるかは言うまでもないだろう。


 君は考え、そして決断する。


 次なる一手は──。


 ・

 ・

 ・


 水面を激しく爆ぜさせ、君とモーブが同時に左右へと躍り出た。


 互いに警戒の視線を注がれている事実を逆手に取り、君は低く身を沈めて水流を撒き散らしながら魔神の左舷へ、モーブは長剣を斜めに構えて右舷の死角へと肉薄する。


 正面下方に固定された二つの脅威に対し魔神は四枚の鷲翼を大きく広げ、サソリの尾を持ち上げて迎撃の構えをとった。表面上は単なる平押し──まんまと迎撃態勢を取られてしまったわけだが、こ(・)れ(・)で(・)良(・)い(・)。


 その背後でルクレツィアの法術がキャリエルを賦活。肉体から質量と重力の束縛が削ぎ落とされた彼女は強く踏み込み、美しい赤髪をなびかせて跳躍して見せた。


 影が角柱の闇を縫って垂直に舞い上がる! 


 そうして魔神の視界から完全に消えたキャリエルは、落下の勢いそのままに──


 魔神が天上の殺気に気づいて獅子の顎門を持ち上げた時には、すでに手遅れであった。隙間へと滑り込んだ刃が青銅の皮膜と頸動脈を切り裂き、骨の継ぎ目を断ち割ったのだ。


 結句──魔神の巨大な頭部が、ころりと。


 冷たい水面へと落ちていく次第となった。


 この立体的な機動からの殺法は言うまでもなく中々に難易度が高く、それこそ命を預け合うほどに信頼している者たちでなければ成しえない高度な精神同調を必要とする。


 しかし決まればほぼ必殺といってもいい。


 特殊な耐性がない限り、おおよそ八割ほどの確率で敵対者の首をはねとばせるだろう。そうでなくても極めて深刻なダメージを与えることができる。まあそれほどの連携であるので当然疲労は激しく、連続での行使はできないが。


 ともあれ、君たちはさしたる被害もなく、恐るべき魔神を葬り去る事に成功したのだ。


 ・

 ・

 ・


 ◇◇◇


 不思議な気分だった。


 正直いって逃げ出したい。とても怖くて怖くてたまらない──なのに、お兄さんの目を見た瞬間、私はあの怖い怪物へ駆け出していた。自分が何をすればいいのかが分かる。そして、あの怪物が一番怖がっている事も何となく分かる。


 なんだか水の底にいるみたい──私はそんな事を思った。


 踏み出す足音も服が擦れる音すら消えてしまう、深い深い水の底にいるみたいな、そんな気分。暗くて、深くて──音だけがよく聞こえる。何もかもが遅く見えて、お兄さんたちが駆け出した時なんか私のほうが足が速いんじゃないかなんて思っちゃった。


 私が何をしなきゃいけないか、何が出来るかは何となく分かる。お兄さんが何をしてほしがってるのか、まるで自分の事のように理解できる。お兄さんだけじゃない、モーブさんの心も、ルクの心もまるで、まるで──。


 少しまてば、ほら、ルクが私に魔術をかけてくれた。


 だから私は駆け出して、飛び上がって。


 上から見るとあんなに怖かった怪物が全然怖くない。


 まるで大きな人形みたい。


 あ、こ(・)こ(・)だ──そう思った瞬間には、もう私の身体は落ち始めていた。


 腕に力を込めたりもしなかった。強く握りしめる必要すらなく、ただそ(・)こ(・)に向けて短剣の切っ先をすっと添えただけ。刃が触れた刹那、硬そうな皮膚も太い骨も濡れた紙みたいにあっけなく裂けていく。


 私、上手くや(殺)れたみたいだね。


 何だか変なの。前(・)の(・)私(・)だったら、きっとそんな風には思わなかった。だけど今は何とも思わない。むしろ、嬉しい。どうしてだろう、私、変わっちゃったのかな。


 ・

 ・

 ・


 ◆◆◆


 ライカードに於いて、『転職』とは冒険者としての役割を変える事を意味するが、他にも生き方を変えるという意味もある。


 人が生き方を変えるというのは難しい。


 誰でも皆、これまで歩んできた道というものがあり、その道に肉も魂も馴染んでしまっているからだ。


 しかし目の前で返り血に濡れた短剣を見つめている赤髪の少女は、まさにその困難極まる変容を成し遂げつつあった。


 君が課した「トレーニング」──何百体もの上級悪魔を相手に繰り広げた狂気の連戦と、第八層の肉の回廊を突破する中で徹底的に叩き込んだ実戦調教によってである。


 逃げるための足腰は死角へ回り込むための歩法へと作り替えられ、恐怖で竦む指先は一切の力みを捨てて関節の隙間へ刃を滑り込ませる脱力の切っ先へと研ぎ澄まされた。


 だが何より大きいのは、命の果敢無(はかな)さをしった事だ。


 生きているモノは皆死ぬ。


 死ぬ事は恐ろしい。


 だからこれまで自分は死なないように生きてきた。


 しかし、それは自分を殺そうとする者にとっても同じ事だと。


 殺されたくないから殺そうとするのだと。


 命とはすなわち、そういう想いの交錯の果てに失われたりするとてもとても弱くて柔らかいものなのではないか、と。


 ならばきっと、自(・)分(・)に(・)も(・)で(・)き(・)る(・)だ(・)ろ(・)う(・)と彼女は考えた。


 理屈ではない、魂での理解だ。


 これを成した時、人は変(・)わ(・)る(・)。


 そう、キャリエルは変わったのだ。

BUSINのAA 立体殺法ではありません

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ダンジョン仕草
設 定 資 料 集
入った者。堕ちた者。
そして、帰らなかった者たちの記録。
登場人物
迷宮に足を踏み入れた者の数だけ物語がある。だがその大半は、帰らなかった者の物語だ。ここに記すのは帰ってきた者たち──あるいは、帰るつもりのない者たちの記録。
▼ 主要パーティ
君
「君」
ライカード王国 魔導散兵 / 全能者《エルシャダイ》
黒いローブの青年。その実態はライカードという異国より来訪したキチガイである。あらゆる魔術、神聖術を行使するが“この世界の”術ではない。
戒律は善。困っている者は無償で助ける。ただし助け方が常識と噛み合わない。鉄錆びた死生観と人懐こい笑顔を同居させたクレイジーな冒険者だ。
キャリエル
キャリエル
幸運の女神 / ソロ探索者
赤い髪の少女。ソロで探索を続けている。妹の流行り病の薬代を稼ぐけなげな弱者。勘はいいがそれだけだ。
──その勘の精度を考えれば、それだけで十分ともいえるが。
ルクレツィア
ルクレツィア・フォン・エッセンバウム
降る雪の聖女 / 戦闘聖女《バトル・プリーステス》
カナンが迷宮に送り込んだ聖女。白銀の髪。大悪の調査に赴いた彼女を四人の聖騎士が護衛した。
──が、無様にも失敗。肉体を浸食され君に襲い掛かり、上半身をミンチにされて惨敗。おかげで死よりも悍ましい結末からは逃れられた。
固有術式「聖雪」。雪片の一つ一つが問う──あなたは善なる存在ですか、と。悪と判じられた者は自らの罪の重さで圧殺される。恐るべきはその判定が彼女の価値観で行われる事だ。
モーブ
モーブ
風渡りの聖騎士
ルクレツィアを護衛した四人の聖騎士のうちの一人。黒い髪のイケメン。異名は戦い方に由来する。神聖術で強化した肉体に、指向性を絞った風魔法を重ねた高機動戦闘。良く言えば寡黙。悪くいえばコミュ障。
▼ 探索者ギルド
サー・イェリコ・グロッケン
探索者ギルドマスター / 豚鬼種の英雄 / 利き鼻
探索者ギルドの親玉。巨大な体躯を執務机に収めた豚鬼種の英雄。その鼻で相手の帯びる毒、呪詛、悪意を嗅ぎ分ける。現役時代に悪竜を討ち、愛剣『大猪牙』を壁に飾る。脂肪の下には竜種に匹敵する膂力を秘めるが、全力稼働は数分──超えれば餓死するほど燃費が悪い。
ハノン
探索者ギルド受付嬢
金髪碧眼。冷静沈着で愛想がない。グロッケンの愛人という噂を流した者は、割りの悪い依頼しか回されずすぐ謝罪する羽目になったという。
ザンクード
荷持ちの老探索者 / 酔いどれ
いつも酒場で飲んでいる爺さん。喉の矢傷のせいで声が掠れる。半世紀を迷宮で費やした古強者で、流派の名を持たない我流の槍を振るう。型が無いぶん軌道が読めない。
ソニア
「ブルーソニアの隠し牙」リーダー
軽装の女戦士。まともに死ねなかった哀れな女。
ケイセルカット
斥候 / 「隠し牙」メンバー
運が良い若者。仲間がジャーヒルの歌に呑まれていく中、唯一正気を保ち、逃げ切った。
▼ カナン神聖国/オルセイン王国
法皇レダ
カナン神聖国 法皇
年齢抑制の恩寵で三十代半ばの外見を保つが、実年齢は六十を超える。彼女を「お飾り」と呼ぶ者がいる。傀儡の玉座で微笑むだけの女だと信じている者がいる。確かにそうかもしれない。レダは神聖術が絶望的に下手糞だし、政治を知らない。それでも彼女以外に法皇は考えられない。彼女がカナンで最も強いからである。
大主教ヒュレイア・フォン・ハーデン
六大主教 / ルクレツィアの上司
齢三十半ばで六大主教に昇り詰めた才媛。人間を道具として値踏みする。法皇を「お飾り」と見なし、いずれは自身がと考えている。彼女はレダよりよほど政治ができる。ただ、政治では魔を討てない。
宰相ジャハム
オルセイン王国宰相 / 大魔導師《アーク・ウィザード》
この男の全ての行動は、一つの名前で説明がつく。ザビーネ。亡き王妃の名だ。醜悪という言葉が人の形を取ったような男が、全存在を賭けて死者を蘇らせようとしている。クーデターでオーム王を追放し、ベルンハルトを裏切りの駒として迷宮へ送り込む。ただそれだけのために一つの国を大悪に捧げる。
ベルンハルト
近衛騎士団長 → 魔騎士
近衛騎士団長だった。過去形で語るしかない。ジャハムの策略で大迷宮に送り込まれ、大悪の力で魔騎士に堕ちた。
敵対者
囁く者とは人間が名付けた。名前をつけなければ、恐怖を語ることすらできなかったからだ。
囁く者
囁く者
歴史を紐解いてみれば、災厄と呼んでよい厄の陰には必ずこれらの存在があった。
ジャーヒル
ジャーヒル
暗黒の大母 / 二邪の一
肉を堕とす者
シェディム
シェディム
深淵の聖母 / 二邪の一
魂を堕とす者
▼ その他の脅威
エリゴス・ハスラー
カル・ローンの悪魔 / 首狩りハスラー
傭兵国家カル・ローンの筆頭傭兵団長。愛剣ローン・モウアで数え切れぬ英雄首を狩り獲った。最下層の宝剣を求め、第5層でルクレツィア一行と邂逅。情報を交換して一度は引き返したが──
魔将《デーモン・コマンダー》
大迷宮を狩り場とする上位悪魔族
悪魔は悪魔であって魔物ではない。囁く者たちとも無関係だ。彼らには故郷があり、大迷宮はその魔界との境界が薄い。だからこそ顕れる。中位、下位を従える様が将軍のようだから、人間が魔将と名付けた。
グレーターデーモン
上位悪魔
レッサーデーモンと並べて語られる事があるが論外である。レッサーより強大だからグレーターと呼ばれるのではない。その強さ、その恐ろしさゆえにグレーターデーモンと呼ばれるのだ。
その他の人々
主役だけが物語を動かすわけではない。名もなき者たちの選択が、時に世界の天秤を傾ける。
聖騎士サンドロス 異端審問官上がりの偉丈夫。法皇への不敬に義憤を感じ君に掴みかかり、べっこりへこまされた。残念ながら生存。
国王オーム クーデターで追放された元国王。その血は第10層への扉を開く鍵となる。──王の血とはつまり、そういうものだ。
ザビーネ 死者。亡き王妃。ジャハムの愛の歪みは、何人がそのために死んだかで測ればいい。
ゼナ 新米探索者。賊の襲撃で真っ先に立ち向かい真っ先に殺された。まあ、どこぞの冒険者に蘇生されたようだが。
ケージ 上位冒険者として稼ぎは十分あるはずなのに、全て賭博でトバすほどのカス。
ラーナラーナ レダの娘。くりくりとした眼にふわふわの栗毛。歳の頃は十かそこら。
国家と勢力
三つの国がアヴァロンの地下を巡って交わる。一つは戦いを神と崇め、一つは神に戦いを捧げ、一つは戦いの上に街を建てた。
ライカード王国
ライカード王国
超好戦的魔導国家 ── 死は風邪のようなもの
ライカードから来た男に、死をどう思うかと訊いた。少し重い風邪のようなものだ、と笑った。翌日、コボルトに殺された仲間を蘇生教会へ担ぎ込み、三十分後には酒場で一緒に飲んでいた。この男たちの国では、死は本当に風邪なのだ。
魔法体系は七段階の位階制で、各位階の呪文を一日九回まで使える。「絶対的な神などいない。いたとしてもそれは殺せる存在であり、神みたいなかんじの魔物である」と教育する国。
余談だが、ライカードにはNINJAとよばれる者たちがいる。忍者ではなくNINJAだ。全裸で戦い、手刀で首をはねる。諜報活動は行わない。
迷宮都市アヴァロン
迷宮都市アヴァロン
大迷宮の上に築かれた街
不味いエールで知られる安酒場がある。壁際に座ると怒号と笑い声が頭上を飛び交う。生きて帰った者が飲み、帰らなかった者の席には新しい誰かが座る。それがアヴァロンだ。
オルセイン王国に属するが実質は探索者ギルドの自治領。酒場と武具店と命知らずがひしめく。迷宮からは希少な資源、武具、魔法の道具が出土し、それを求めて各国から傭兵が集まる。
カナン神聖国
カナン神聖国
信仰の国 ── 白壁の都ユーガリット
白亜の城壁には退魔の力が込められている。ただし材質は白鳥石で脆い。
神を国として奉じる宗教国家。指導者は法皇レダだが、実質国を動かすのは六名の大主教。神聖魔法は信仰の深さで出力が変わる。応用は利くが不安定で、術者の心が揺れれば威力も揺れる。なお、カナンはヒト種のみで構成される。異種族の姿は見られない。それが何を意味するかは、各自の判断に委ねる。
囁く者とは何か
あなたの中に、それは既にいるかもしれない。
それ
「それ」の正体
見た目は生白くぬらっとした卑小なヒル。踏めば潰れる。焼けば死ぬ。──だが見た目通りの存在ではない。次元間の行き来を可能にする一種の生体ゲートである。一匹では意味を為さない。門を開くには膨大な数が要る。だから「それ」の目的は増えることだ。多く、多く、限りなく多く。それ以外の目的を持たない。
「それ」は増える
増殖手段は寄生。宿主に取り憑きエネルギーを搾取する。宿主が生きようとする限り、その行為は「それ」を守ることにもなる。──エネルギーとは栄養に限らない。感情だ。激しいほど上等の餌となる。信仰、愛、憎しみ、誇り。人間が最も尊いと思うものが、最も美味いらしい。
「改善」
効率よく餌を得るため「それ」は宿主を「改善」する。最初に恐怖を消す。次に哀しみを消す。すると宿主は囁きを天啓と受け止め始める。声に従えば辛いことが消え、喜びに満たされていく。──その喜びが「それ」を太らせているとも知らずに。
門が開く時
限度を超えると宿主の体内で際限なく増殖し、最後には宿主ごと破裂する。──ぱぁん、と。
破裂の直前、宿主は正気に戻る。自分を「こんなふう」にした存在への怒り。戻れない哀しみ。そして恐怖。その爆発が「それ」を爆発的に増やし、膨大なエネルギーが生体ゲートを起動させる。──つまり、絶望が門を開く。
なお「それ」は善でも悪でもない。だから破邪の力は痛痒を与えない。ルクレツィアほどの聖女の信仰すら、むしろ良質な餌だった。
門の向こう
歴史が一定の周期で大災厄を繰り返すのは、門が何度も開きかけているからだ。
アヴァロン大迷宮
潜った者だけが知っている。あの暗闇には温度がある。匂いがある。──息をしている。
第1層
F1 ── 薄暗回廊
松明の光が届く範囲だけが世界だった。石造りの回廊が続き、小鬼の爪が壁を掻く音が響く。新米はここで魔物の血の匂いを嗅ぎ、命の値段を覚える。
第2層
F2 ── 屍涼荒野
地下なのに空が見えた。説明はつかない。魔力の歪みが外界を投影しているとされるが、あれがどこの空なのかは誰も知らない。スケルトンの徘徊する荒野。
第3層
F3 ── 坑道層
至る所の松明は不思議と消えない。が──その影に悪魔が潜む。光が多いほど影も増える。安心と危険が同じ源泉から生まれる、嫌な構造。この辺から新米は遺書を書き始めたほうがいい。
第4層
F4 ── 迷宮層
側壁に装飾の施された「迷宮らしい迷宮」。人の手が入っているが建造者は不明。やけに寒く、湿った空気が流れる。墓場に似ている、と誰かが言った。
第5層
F5 ── 血渇円堂
通路はない。すり鉢状の広間が一つ。観客席に囲まれた円形の舞台。──かつて何者かがここで戦いを見物していた。そう思わせる構造だ。敵は出ない。ただしセーフエリアとは、あくまで人間の線引きである事を思い返すべきだ。
第6層
F6 ── 沼地層 / 下層回廊
上層は沼地。足元は緑と茶の泥に覆われ悪臭が漂う。触手の集合体と保護色のトカゲが襲う。長居すれば体が蝕まれる。下層は石の通路型回廊に変わる。
第7層
F7 ── 黒死聖堂
光が死ぬ。松明を掲げても闇に飲まれる。魔法の光も同じだ。ギルドの記録にすら情報のない未踏の領域。囁き声だけが耳元で鳴り続ける。
奥に至った者は見るだろう。墓石が円形に並び、中央に巨大な石棺が浮いているのを。暗黒の中で、それだけが明瞭に見える。
第8層
F8 ── 肉の回廊
生物的な質感の壁面が呼吸するように収縮を繰り返す。もはや迷宮ではない。上位の悪魔族が跋扈する魔界。
最深部
F9-10 ── 最深部
全ての道はここに至り、ここから先はない。
ダンジョン仕草
この魔導書はギルドの記録、生還者の証言、
そして迷宮から回収された断片から編まれた。
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