メトロイドプライム リマスタード
Switch「メトロイドプライム リマスタード」をクリアー。
……。
はあー……。
どこから話そうか……。
新年一発目のゲームとして、GBAでメトロイドゼロミッションを遊んだ。
確か去年もそうだったか。
自分にとってはこれくらいの難易度、ボリュームが丁度いいと感じる。
ドレッドは難しかった、いくら時代の流れと言ってもやり過ぎだった、いやあれはもう過ぎたことだ。
となれば遊ぶのはこれしか無い。
「メトロイドプライム」。
かつてゲームキューブで発売されたメトロイドシリーズ初の3D作品。
異色作でありながらプレイヤーから圧倒的な高評価を受けており、どれほどのものなのか興味があった。
で、去年このメトロイドプライムのリマスター版が発売された。Switchで。
これなら自分でも遊べる。
渡りにスターシップと思い、購入し、年明けを待って、いざプレー開始したのだが……。
いやー……。
とんでもないゲームだった。
まずねー……。
暗い。
暗 い 。
マジで死ぬほど暗い。
何も見えない。
マジでなんッも見えない。
ゲームの最初から最後まで画面というかステージがあり得ないレベルで暗くてマトモに遊べなかった。
いや、最序盤はまだ良かったかな。
ただ脱出するシーンでステージが暗過ぎで訳が分からないまま突破した。無我夢中だったが、思えばあの時気がつくべきだったのかもな。
このゲーム、ヤバいって。
本当に、本当に、本当に暗かった。
体感でゲームの8割は暗い中での冒険だった。
地形も見えない敵も見えない。
このゲームってリマスターした意味あるのか?
せっかく描き直されたであろうグラフィックが何も見えないんですけど……。
携帯モードで遊んだっていうのも大きいのかも知れんが、それにしても暗過ぎだ。
分かるよ。サムスの探索の不安や恐怖を表現する為にあえてこうしたって言いたいんだろ?
でもな、こんなんストレスにしかなってねーんだ。
プレーしていて本当にイライラしてしようが無かったよ。
ゲーム画面が主観視点、つまりプレイヤーの視界はサムスの視界という事なんだが、サムスのバイザーって性能クソ過ぎない?
普通ライト機能とか付けねーか?
暗所を照らすって探索の基本中の基本と違うのか?
なんで照らさねーんだ?
部屋の中もずっと真っ暗だけどなんで誰も電気つけねーの?
意味が分からんわ。
メトロイドクライムに改名すべきだ。暗さは罪。
もう、本当に訳が分からなかった。
訳が分からない暗さだった。
探索……。
足場を飛び移ったり壁を破壊して進んだり、メトロイドを3Dで上手く表現していると言えるんだが、まあこれもイライラしたねー。
主観視点で、かつ暗いから。
足場が暗くて分かりづらいしジャンプの距離感が掴めないから何度も何度も落ちて気が狂ったね。
序盤はステージの底が殆ど酸の海みたいになっていて、足場を踏み外すと大体落っこちる羽目になるんだが、これが調整おかしいだろってレベルでHPの減りが早いし主観視点で何がなんだか分かりづらくて抜け出しづらいしで気が狂ったね。
ボスを倒してバリアスーツを手に入れてこれで酸ダメージともおさらばだーと思っていたら次のステージで溶岩(バリアスーツ無効、HPの減りが更に早い)が湧いていて気が狂ったね。
お馴染みのモーフボールもあるが変形すると見下ろし視点になる。今度はカメラが回せないことにイラつく。
ボール状態で通れる穴やブロックが暗くて分かりづらくてかなりイラついた。
当然どこに進めば良いのか、どこに進めるのか分かりづら過ぎでしようがない。
新アイテムを手に入れて新たな道を切り開く楽しさもあるにはあるが、その新しい道が暗さと3Dの広さが相まって分かりづらくてしようがなかった。
マップも勿論見られるが3Dという事もあってグルグル回して訳が分からないしゲートの情報くらいしか載っていなくてあまり役に立たない。
が、ダラダラしているとなんかいきなり進むべき場所をナビしてくれる。救済措置だ。
中盤あたりからは何処に行けば良いのか訳が分からなくて頼りまくりだった。
初のプレーでいちいちどこに何があったか覚えていてナビ無しで進めた人って居るの?
いや知らんが。無理だろ……。
このゲームで、暗さの次に慄かされたのがセーブポイントの少なさだ。
少ない。
マジで少ない。
プレーがしんどくてしようが無かった。
分かるよ。サムスの探索の恐怖や不安を表現するためにあえてこうしたって言いたいんだろ?
でもな、こんなんストレスにしかなってねーんだ。
しかも更にビビるってワープが出来ない事だ。
いやー本当にビビったね。
このセーブポイントの少なさなら多分ワープポイントにもなっているはずだと確信していたのに。
戦慄したよねー……。
このゲーム、メトロイドらしくしょっちゅう色んなエリアに移動しなくてはならない。
その面倒臭さが2Dのそれとは次元が違う。
暗くて分かりづらくてクソかったるい移動を行ったり来たり行ったり来たり何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も繰り返させられて……いやー……。
気が狂うよねー……。
元が2002年発売のゲームでそんなに古い訳じゃあ無いしワープなんか出来て当然だと思うんですけど。
これってあえてワープ出来ないようにしたよね。
ある程度の確信を持って言える。
嫌がらせでしょ……。
サムスのバイザーの切り替えも、まあ面倒くさかった。
スキャンのZLボタン2秒くらい押していちいち読み込むアレもねー……。
大量に読むものがある時はかったるくてしようが無かったねー……。
ゲームオーバーになってやり直しさせられた時とかはねー……。
他のもねー。
サーモとかねー、ただでさえクソ暗いゲームなのに更に真っ暗にしてきてアホかと思ったねー。
Xレイとかどうでも良いから普通にライト付けろやと何度思ったか知れないねー。
いやー……。
戦闘。
序盤はまだ良かったかな。
簡単に倒せる雑魚らしい雑魚ばかりだったから。
ただトンネルに沸く大量の虫みたいな奴、明らかにライフ稼ぎ用なんだが沸き過ぎな上に暗くて訳分からなくて全部倒したつもりで通ろうとすると撃ち損ねたやつにダメージ食らってイラついたねー。
倒し切る方が稀というか、ダメージ食らうのが当たり前みたいな感じでしたねー。
なんせ暗くてなんも見えないんでねー。
いやーこのゲームのセンスねー。
中盤あたりからまともにビームが効かない敵ばかり出てきてこれまたかったるかったねー。
スペースパイレーツが湧くようになってからは更にイライラが加速したねー。
FPSのような戦闘で、相手が複数体で一体をロックオンして相手しても他の奴から視界外から攻撃を食らうなんて当たり前で体力も高くて倒しづらいし本当にイライラしたねー。
回避用のサイドステップもあるんだが、横に5cmくらい移動するだけでまるで用を為していないし相手がビームを連射してきて異様に避けづらいしビームの撃ち分けまでさせられるしスペースパイレーツとの戦闘はまったく面白くなくて参ったねー。
あと電撃撃ってくる監視カメラみたいな奴も死ぬほどイラついたねー。
避けられないからね。電撃が。訳分かんね。
で、こういう相手するのがクソかったるい雑魚敵どもがエリア切り替えですぐ復活するっていう。
いやー……。
だいたい戦闘するメリットが無いし。
経験値が入る訳でも無い。
HPが減るだけ損。やっとの思いで倒しても回復が出なくてブチ切れ。
やりたく無いんだよこんなイラつくだけの戦闘は。
だと言うのにこのゲームは……。
無視して進もうにもゲートからゲートに移動するまでに暗くてもたついている間に背中を撃たれてエネルギータンク一本分くらい削られるからね。
いやー……。
ボスは、ボスも、戦っていて楽しい敵は居なかった。
凄く強い敵みたいなのも居なかったとは思うんだが、普通のゲームならボス戦前にセーブポイントを用意しておくものだと思うが、このゲームはそんな配慮を殆どしていないので消耗した状態でいきなり相手をさせられる事が多く、もう果てしなくウンザリだった。
負ければ遠いセーブポイントからやり直し。
実際、最初の蜂みたいなボスにやられて最初の船からやり直させられた時はこのゲームマジかと思ったよ。
実は途中にセーブポイントがあったんだが例によって分かりづらいし。
その後も色んなボスに何度もやられて何度もやり直し。遠いセーブから。
なんでこんなにキッツくするんだろうね。
分からん。
あと氷の亀みたいなボスとかチョウゾゴーストは倒した後に普通に雑魚敵として出てきて笑った。いや笑えなかった。
必死の思いで倒したのにその後もホイホイ出てこられたらカタルシスが無い。キャタルスィスが。
チョウゾゴーストとか倒した直後に三体に増えて出てきたし。
いやー狂ってんだろと思わずにはいられなかったねー。
いやー。
最初は頑張って自力で進めていた。
といっても最初のあたりでもうゲンナリしていたのだが。
暗い中何度も足場から落ちて酸の海に落ちたり、変なツタみたいな敵に落とされたり、4つのマークを見つけるみたいな奴も分かりづらかったり、それでも頑張って。
前述の蜂のボスが序盤の癖に異様に倒しづらくストレスが溜まりまくった事で駄目だこりゃ……と確信を得たが、それでも頑張って進めていった。
が、詰まった。
ブーストボールを手に入れた後、ナビが示す外のマップで進むべき場所が分からなかった。
3時間くらいエリア中をくまなく探索しまくったんだが、どうしても高台に登れる抜け道が見つからなかった。
どうしようも無くなり、仕方なく攻略サイトに頼った。
U字の地形をブーストボールで加速して高台に登れ、と書いてあった。
こんなん分かるか。
分かる訳が無い。
なんだこの意味不明な謎解き。
求められるアクションが飛躍し過ぎ。
ブーストで登れる坂とか穴があるものだと思っていた。
普通そういうU字転がりが出来るって最初にやらせるもんじゃあ無いの?????
だいたいそのU字の地形にしても雨が降っていてかつジャングルみたいに樹木に覆われているせいで何処にあるんだか超分かりづらかったし。こんなん自力で分かる訳ねーだろ。
はあ……。
その後も何とか進めていったが、チョウゾゴーストの倒し方でまた攻略サイトに頼った。
普通のビームで倒せる。
何だそれは。
だったらこれ見よがしな仕掛けを設置すんなよ!!!!!
ずっと高所目指してクソイライラするジャンプしまくっていた。
セーブポイントからかなり進んでからのボス戦だったから消耗しまくりで色々試している余裕が無かった。
このゲームそんなんばっかし。
はあーーーー………………。
その後も何とか進めていったが…………。
どこだったかスペースパイレーツとの連戦と高所ジャンプとボス戦とが続くステージ。
ノーセーブノーフューチャー。
ボス戦を超えてもまだセーブが出来なくて満身創痍の状態で何とか進んでいってあと少しというところでやられて終わった。
以降は攻略情報ガン見プレーになった。
といっても攻略サイトを見れば戦闘が楽になるゲームでも無いが。地道に慎重に進む事しか出来ない。ワープが無いせいで戻ってタンク探しも面倒くさいし。
ボス戦の後に結構進んでまたボス戦があった。
いやー震えたね。
どんなゲームやねん。
もうマトモに遊ぶのがバカらしくなった。
あとはもうヒャーヒャーだった。
とにかくエリアの行き来が死ぬほど面倒くさく、やっていられない。
グラビティスーツを取る前の海中エリアは周りが全く見えないマトモに動けないでもうマジで発狂しながら遊んだ。
やっと足場に上がれたと思ったら敵に落とされてまた発狂。
海の中まで正確に狙撃してくるスペースパイレーツにまたまた発狂。
本当に凄まじいゲームだ……。
チョウゾアーティファクトもね、分かるわけ無いからね。
マトモに探すだけ損。
リドリーは自力で倒した。
その後のボスの本拠地みたいなところに沸くメトロイドがこれまた死ぬほど鬱陶しく、発狂しつつ進んだ。
で、ラスボス第一形態は自力で倒せたが、第二形態が倒し方が意味不明でやられた。
また攻略情報に頼った。そこまでまた行くのがクソ面倒くさくて……。
第二形態変身時のムービーを(やる気が無くて)見ていなかったのも悪いが、バイザーをいちいち切り替えるせいで視界が悪くなって分かりづらい戦闘にも問題がある。
ハイパーモードとか表示されても「?」だし。スーパーみたいに虹色にビカビカ光るとかやれっつの。
他力に頼って倒して終わり。
最後の最後まで締まらないプレーだった。
いやー………………。
何から何まで合わなかった。
ていうか、このゲーム……。
正直
いややめておこう。
もう過ぎた事だから……。
細かい不満はまだある。
スペースジャンプがただの二段ジャンプだったりウェイブビームがただの電気ビームだったり。
特にスペースジャンプは名前変えろよっていう。
ラスボス戦のムービーでサムスがいつもの回転ジャンプを決めていたのには笑ったね。ガシャーンガシャーンじゃあ無いのか?
ちなみにノーマルモードで遊んだ。カジュアルとかいうイージーモードも存在するが、そっちなら画面が明るくなる訳でも無いんだろうし。
良かった点は、BGMかな。
テーマ曲は、ターミネーターとXファイルが合体したような感じで文句無しに良かった。
あとは各エリアの曲も。といってもイライラしながら遊んだせいであまり浸れなかったが。
ゲームオーバーになって復帰した時にいつものBGMがやたら壮大な感じに流れるのとやたらいい声でエリア名を読まれるのにもイラつかされた。
結局イラついている。
分からないのがこのゲームの圧倒的高評価なのだが。
他の人はイラつかないのか? この圧倒的な暗さに。遊び辛さに。
まあ何でもいいけど。あまり良くないけど。
もしかしたらこの先プライム2や3もSwitchにリマスター移植されるかも知れない。
少し調べてみたらこの初代と同等以上に遊び辛い仕様らしいから……まあ遊ぶ訳ないな。
期待は裏切られた。
世の中がいっそう分からなくなった。
お疲れ様でした。
もう本当に疲れました。




