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ゲー記録  作者: 遊びマン
25/34

メトロイド ドレッド

 






 Switch「メトロイド ドレッド」をクリアー。




 

 年末年始はメトロイド 。


 去年のゲドゥとの死闘からもう一年経つのか。早いな。死にたいな。


 という訳で、ドレッドを購入した。


 

 待望の2Dメトロイド最新作であり、時系列も最新、ストーリーが大きく動く。


 軽いファンである自分も臨むところであった。


 さあプレー開始だ。




 で……。



 撃沈した。

 


 なんやこれ難し過ぎるやろ。


 ボス戦が。


 いわゆる死んで覚える系の戦闘になっており、初見では避けづらい攻撃がポンポン飛んでくる。


 何度も死亡。


 出てくるボス出てくるボス、ほぼそんなんばかりだった。


 極め付けがラスボスで何十回死んだのか分からない。


 攻撃が激し過ぎだし第二形態は体力多過ぎだし。


 ブラックホールが破壊可能で回復出来るという事に気づいてからはすぐ倒せたが。第一形態の体色が変化してから攻撃無効になるせいで気付くのがかなり遅れた。おかしいだろ。


 なんとかクリアーしたが、萎えた。


 難易度ノーマルだぞ。  


 ノーマルという事は、ノーマルなゲームプレイヤーが普通にクリアー出来る難易度でなくてはならない。はず。


 ましてこれは任天堂のゲームだ。


 任天堂と言ったら泣く子も狂喜乱舞するハッピークリエイティブ企業。のはず。


 だのにこの難しさはなんだ。


 泣く子は更に泣きわめき、よーしパパに任せなさいっつってプレーを代わったお父さんも号泣して失禁して発狂する難易度だ。


 子供はメトロイドがトラウマになっちまうぞ。

 

 いいのかそれで!?


 

 別に難しいから嫌だと言っている訳じゃあない。


 ゲーム体験の感動を損なうから嫌なんだ。


 同じ戦闘を何十回も繰り返したらウンザリするんだ。


 カッコいいムービーもグラブシーケンス演出も何度も見せられたらもうええわになるんだ。


 メトロイドは戦闘だけこなせばそれでいいと言うゲームでは無い。


 シリアスなストーリーがある。サムスの生き様がある。ファンはゲームプレーを通しそれをしかと受け止めなくてはならない。


 ラスボスを倒した後は衝撃の展開があった。


 が、何十と繰り返したラスボス戦の疲労とストレスでマトモに見ることも叶わず、さっさとムービー終われとしか思えなかった。


 最悪だ。


 どうしてくれるんだ。


 普通に倒せれば浸れていたんだ。


 どうしてこんな難易度にした?


 こんな戦闘はハードモードとか二周目とか隠しボス(メトロイドにそんなん無いけど)とかに任せておけばいいんだよ。 


 どう考えてもノーマルとして適切な難しさでは無い。


 どうしてこんな難易度にしたんだ……!


 ちなみにイージーモードに相当するルーキーモードもあるが、そんなん選べる筈が無い。だってルーキーじゃねーし!! クッ……。


 

 前作サムスリターンズは確か大型ロボットみたいな奴だけ強かった記憶がある。


 ラスボスはそこまででも無かったはず。


 それでよかった。


 強さが語り草になるボスなんて一作に一体二体いればいいんだよ。


 どうしてどいつもこいつも激強やねん。


 やっていられんわ。


 他人の感想を少し見ると、自分と同様の意見は皆無だった。


 慣れればスイスイ倒せる、とか。


 いやそういう問題じゃあ無いんだ。


 スイスイ倒せる頃にはウンザリしているんだ。


 ウンザリしたくないんだ。


 何度も言うが、ノーマルなら普通に倒せるようにしろ。


 何度も何度もやり直させるのはノーマルでは無いんだ。


 何故それを誰も分かってくれないんだ……。


 



 大体被ダメージ量が大きすぎる。


 ボス戦は当然ながらそこら辺の雑魚敵にまで一度ぶつかっただけでエネルギータンクを一本持っていかれる。


 エネルギータンクは6本(+素の体力一本分)しか無い。


 だから何でノーマルでこんなに貧弱なんだよと。


 変な芋虫みたいな奴に七回ぶつかっただけで死ぬ宇宙最強の戦士て。


 カッコいいと思えません。


 ゼルダとまったく同じ過ちを犯しているな。


 雑魚にもすぐやられ、ボスには何度もぶっ殺されるヒーロー。


 敵の猛攻をヒーヒー言いながら避け続けることしか出来ないヒーロー。


 そんなんカッコいいか?


 キャラクターイメージを損なっている。


 ボスを倒した後はいい感じのムービーが流れるが、何十何百もやられといて最後だけカッコよく決めたからうおーサムスすげーとはならんだろ。


 ヨワスだろ……。



 

 疲れた。


 

 グラフィックはかなり質が高く、サムスの動きも軽快快適でそこは望んでいた最新メトロイドそのものだった。


 アクションも多彩だったが、ゼルダと同じくボタンをフルに使うので大変だった。ボス戦が。


 ロックオンしつつミサイルをホールドして〜、 Aで回避してZLでボールになって〜ってそんなに器用に動かせへんよ。


 メレーカウンターは、ボス戦は良いが雑魚相手はタイミングが合わせづらくイライラした。なんかマーカー出すの遅い。


 探索はスペースジャンプを入手した後どこへ行けばいいのか分からず二時間ほど迷った。


 マップはかなり広く、アイテム探しする気は起きなかった。イラついてさっさとクリアーしたかったというのもあるが。


 今作を象徴する敵E.M.M.I.は、分かりきっていたことだが、追われる恐怖というよりただ鬱陶しいだけだった。メトロイドメンドイド。

 

 倒し方もまたストレス極まるものだった。何回ミスった事やら。特にチュンチュン撃って装甲剥がす奴。あんなん要らんだろ。


 豪快に吹っ飛ばせばまだカタルシスもあるが、吸収するせいかそれも無いし。


 SA-Xの方が上手く恐怖を演出出来ていたと思うのだが。最強の姿をした自分に追われるというのが良い。エミーは多いんじゃあないか。何度も出てくれば慣れるしウンザリモッサリになるんだ。

 



 ……

 

 ボロクソ書いたな。


 すみません。


 一周目だし、何度かやり込めば感想も変わると思うが、今のところその気は無い。ボスはともかく、またエミーに何度もやられる事を思うとやる気が出ない。


 とにかく疲れた。

 

 


 

 今作はウケて売れたらしい。


 ファンとして喜ばしい事ではある。


 しかし新作、もしくは過去作のリメイクが出たとしてこの路線の踏襲は間違いないと思うが、そうしたらもうシリーズを追うことを辞めるかもしれない。辞めないけど。多分。


 スーパーのラスボス戦が超難易度だったとして、何度もやられてやり直して、ベビーのシーンに素直に感動出来るか? いや無理。


 

 

 でも皆んなはそういう難易度を望んでいるんだなあ……。


 ゼルダもスプラトゥーンもボスむっちゃ強かったもんな……。


 そういう時代の流れか。


 異論は無いな? って任天堂が問いかけてくるようだ。


 いや、あるんですけど誰も聞いてくれないし。



 もう分からない。


 メトロイドもゲームも。


 もっと言うと他人が。人生が。

  

 何も分からない。


 いつものそういう感じで終わり。

 

 まさかメトロイドでこんな事を思うとは……。























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