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速度の合成


風変わりな、


 今回は速度の合成則です。ローレンツ変換において、系2からみた速度dx2/dt2の速さに見える物体が系1からみた速度dx1/dt1はどうなるかです。

 系2(例えばバイク)からみたバイクは止まって見えるのでdx2/dt2=0、系1(例えば道路脇)から見るとdx1/dt1=Vになります。系2からみた光速も系1からみた光速もdx2/dt2=dx1/dt1=cになります。あとは、数式変換だけです。今回の内容はここまでなので飛ばして構いません。


 系2から1への変換は以下でした。


x1=γ(x2+V・t2) (1)

t1=γ(V/c^2・x2+t2) (2)


前回の式(2)のy,z方向の式は省きました。式を簡単に書き直しています。x1がΔx1だけ変化したとします。このとき、それに応じて、t1、x2、t2にΔt1、Δx2、Δt2の変化が起こります。変化Δの関係も以下です。


Δx1=γ(Δx2+V・Δt2) (1)

Δt1=γ(V/c^2・Δx2+Δt2) (2)


右辺のΔt2をくくります。


Δx1=γ(Δx2/Δt2+V)Δt2 (3)

Δt1=γ(V/c^2・Δx2/Δt2+1)Δt2 (4)


式(3)を(4)で割ります。


Δx1/Δt1=(Δx2/Δt2+V)/(V/c^2・Δx2/Δt2+1)

(5)


ここで、Δtをゼロの極限とすると、Δx/Δt=dx/dt=速度vになります。


Δx1/Δt1=dx1/dt1=V1 (6)


Δx2/Δt2=dx2/dt2=V2 (7)


V1は系1からみた物体の速度、V2は系2からみた物体の速度です。

 これを式(5)に代入します。


V1=(V2+V)/(V/c^2・V2+1) (8)


以上で、目的の速度の合成則がえられました!


以下、系2(バイク)Vや系2からみた物体の速度V2を変えて、系1からみた物体の速度がどうなるかを試します。


[例1]

系2からみた基準点(バイクからみたバイク)の速度V2=0です。式(8)に代入すると以下です。


V1=(0+V)/(V/c^2・0+1)

=V


確かに、系1(道路脇)からみた系2(バイク)の速度はVです。


[例2]

 次に、系2からみた光速はV2=cです。式(8)に代入すると以下です。


V1=(c+V)/(V/c^2・c+1)

=(c+V)/(V+c)c

=c


確かに、系1から見ても光速です。狙い通りの変換になりました!


[例3]

興味本意で系2(例えばバイク)の系1(例えば道路脇)からみた速さを光速の半分、バイクからみた自動車も光速の半分だとしましょう。自動車の速さはガリレイの相対原理によると、道路脇からみた自動車の速さは光速になります。ローレンツ変換ではどうでしょう。式(8)でV=c/2、V2=c/2です。


V1=(V2+V)/(V/c^2・V2+1)

=(c/2+c/2)/(c/2/c^2・c/2+1)

=c/(1/4+1)

=4/5・c

=0.8c


です。ガリレイ変換の光速には届かず、光速の80%止まりです。


[例4]

 ならば、V =0.75c、V2=0.75cならば?ガリレイ変換なら、V1=1.5cで光速を超えます。ローレンツ変換ならば以下です。


V1=(V2+V)/(V/c^2・V2+1)

=(0.75c+0.75c)/(0.75c/c^2・0.75c+1)

=1.5c/(0.75×0.75+1)

=0.96c


です。やはり光速はこえません。


[例5]

 念のため、V =c、V2=cも試しましょう。


V1=(V2+V)/(V/c^2・V2+1)

=(c+c)/(c/c^2・c+1)

=2c/2

=c


光速です。光速はどこからみても光速です。系1に対して系2が光速で動き、さらに系2が他の光速の物体をみたら、その物体は系1からみても光速です。


今回はここまでです。

狙い通りに変換できているようです。




それにしても、光速度不変の原理は、光速を超えることを許さないようです。どうなってしまったのでしょう。これは、物体に力を加えても、その物体は光速を超えず、物体に与えられたエネルギーはその物体の質量が大きくなります。これは、相対性理論を力学に適用して明らかになります。

いつか触れたいてす。


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