放課後図書室冒険記(仮)
「異世界に飛んだ図書室から脱出する方法」 は、青春とファンタジーをテーマにしたノベルアドベンチャーゲームです。このゲームでは、時間が止まった図書室という幻想的な空間を舞台に、高校生の主人公たちが本に隠された試練を通じて成長し、絆を深めていきます。恋愛と謎解き要素を融合した感動的な物語とリプレイ性の高いゲーム体験を提供します。
物語の舞台は、放課後の図書室。ある日、高校生のミロクとヒズルは、この図書室で突如時間が止まり、異空間に閉じ込められます。この空間から脱出するには、本棚に並ぶ10冊の本を順に読み解き、それぞれの中で課される試練を乗り越えなければなりません。プレイヤーは、二人の視点を切り替えながら試練に挑み、彼らの成長や絆の深まりを体感します。
このゲームの大きな特徴は、物語性とシステムの多様性にあります。まず、時間が止まった図書室と異空間というユニークな設定が、プレイヤーに新鮮な体験を提供します。また、選択肢による物語の分岐や「絆ポイント」によるキャラクター関係の変化がプレイヤーの介入を可能にし、プレイするごとに異なる展開を楽しめるよう設計されています。さらに、図書室を自由に探索するパートや、各章での謎解きミニゲームが物語に奥行きを加えます。
主人公の一人であるミロクは、無口で不器用ながらも誠実な男子生徒です。一方、もう一人の主人公ヒズルは、快活でありながら心の奥底に孤独を抱えた女子生徒です。二人は試練を通じて互いの心を知り、絆を深め、物語が進むにつれて恋愛関係へと発展します。彼らの心の変化や成長が繊細に描かれ、プレイヤーに深い感情移入を促します。
「異世界に飛んだ図書室から脱出する方法」は、主に10代後半から30代前半の恋愛や青春ストーリーを好む層をターゲットにしています。また、ノベルゲームやミステリーゲームが好きなプレイヤーにもアピールできる設計となっています。リプレイ性の高い構造や、マルチエンディングを採用することで、プレイヤーが複数回楽しめる工夫が施されています。
物語の舞台は、放課後の図書室。ある日、高校生のミロクとヒズルは、この図書室で突如時間が止まり、異空間に閉じ込められます。この空間から脱出するには、本棚に並ぶ10冊の本を順に読み解き、それぞれの中で課される試練を乗り越えなければなりません。プレイヤーは、二人の視点を切り替えながら試練に挑み、彼らの成長や絆の深まりを体感します。
このゲームの大きな特徴は、物語性とシステムの多様性にあります。まず、時間が止まった図書室と異空間というユニークな設定が、プレイヤーに新鮮な体験を提供します。また、選択肢による物語の分岐や「絆ポイント」によるキャラクター関係の変化がプレイヤーの介入を可能にし、プレイするごとに異なる展開を楽しめるよう設計されています。さらに、図書室を自由に探索するパートや、各章での謎解きミニゲームが物語に奥行きを加えます。
主人公の一人であるミロクは、無口で不器用ながらも誠実な男子生徒です。一方、もう一人の主人公ヒズルは、快活でありながら心の奥底に孤独を抱えた女子生徒です。二人は試練を通じて互いの心を知り、絆を深め、物語が進むにつれて恋愛関係へと発展します。彼らの心の変化や成長が繊細に描かれ、プレイヤーに深い感情移入を促します。
「異世界に飛んだ図書室から脱出する方法」は、主に10代後半から30代前半の恋愛や青春ストーリーを好む層をターゲットにしています。また、ノベルゲームやミステリーゲームが好きなプレイヤーにもアピールできる設計となっています。リプレイ性の高い構造や、マルチエンディングを採用することで、プレイヤーが複数回楽しめる工夫が施されています。
企画概要 『異世界図書館冒険記』
2024/11/27 16:21
(改)
『放課後図書館冒険記(仮)』シナリオ原案(第1章ー第12章)
2024/11/28 13:23
(改)