タイマン道
刀剣素手をとうとう語るときがきたのですが、その前に僕の考えるMoEのタイマンについて語ろうと思います。
MoEにおいてタイマンと呼ばれるジャンルはとても不透明でユーザー同士のローカルルールに基づいて行われるものです。
第一にゲーム性が成り立つこと。
たとえば魔法抵抗なしの近接と純メイジの対決ははっきり言ってしまえば成り立っていません。
純メイジが確実に勝てる立ち回りをすれば抵抗なしの近接側はクリティカルという運要素でしか勝ち目はないと思っています。
確実に勝てるというのはある程度の防御力とヒーリングオールをするタイミング、あとは破壊魔法の回し方を理解していれば事故死を除けば八割より上は勝てるはずです。
よって抵抗なしの近接対メイジは成り立たないというのが僕の考えです。
また過剰な装備差も成り立ちません。
たとえばミスリルトールなどの高級品などを持ち込む行為です。
明らかにステータスに差があることはゲームバランスの崩壊です。将棋でいうところ二枚落ちで戦うことになるのです。
もちろん考えようによっては自分の財力で、なにをしても勝つという考え方はあるでしょうが対人ゲームの大本は対話です。
対話なく相手を圧殺すことは果たして自分の実力を認めさせることになるのでしょうか?
ただ勝ちたいだけのゲームならばタイマンでなくともワラゲで轢殺すればいいだけと僕は思います。
よって明らかに逸脱した装備差はゲームとしてはありえません。
ではどこでその調整をするか?
答えは多くのユーザーはワラゲと同じように自分の装備をドロップしても問題はない装備というところだったはずです。
まあいつからかなんでもありみたいな風潮ができてしまい、過剰な火力アップ装備がアリーナに蔓延したわけですが、正直なところアリーナで強くても森模擬などで実力を見せてない人はあまり評価してなかったです。(火力ゲームは貫通の運要素や一発のダメージが大きすぎてジャンケン要素が強すぎる)
といったわけでMoEのタイマンとはお互いが納得のいく条件でぶつかり合うのが全てと僕は考えていました。
そのなかで刀剣素手とはどういったものなのかを次回にお話したいと思います。




