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ステータスポイント

少々長くなったので分割。

次もステータス関係の話が続きます。

 

 パーティで経験値は共有される為、僕を含めて全員が順調にレベルアップをした。

 全員が平均10レベルに到達。ステータスを確認し、撮影した画像と比較しながら、僕はメモ機能を立ち上げて情報を元に考察を書き込む。


 まず、成長の型。

 僕なりに平均・早熟・晩成と名付けた


 早熟は序盤伸びやすいが、中盤終盤は伸びにくくなる。

 突き抜けてステータスの数値が高まっているのは、格闘家・盗賊・剣士・鍛冶師。

 レベルもパーティの中では、早々と10に到達した。

 この手のタイプは終盤に再度伸びるパターンもあるが……このゲームはどうかな。


 平均は、常に均等に能力値が高まる。

 数値の上昇に癖のない魔法使い、銃使い、刺繡師、墓守が該当する。


 晩成は早熟と正反対で中盤終盤にかけて数値の上昇が期待できる。

 該当するのは盾兵、武士、弓兵……そして薬剤師。


 恐らく、この三パターンに分けられている。


 さて。

 いよいよステータスポイントを割り振ろう。僕は大凡の最終ステータスをメモに書き、眺めた。



 ルイス <薬剤師>


 Lv50

 HP:3700/3700

 MP:-


【ATK】27

【DEF】27

【INT】113


【STR】128

【VIT】370

【DEX】133

【AGI】128


 ※武器・防具補正なし

 ※ステータスポイント振り分け無し



 薬剤師の場合、優秀な能力はVIT。逆にATKとDEFが劣等能力だ。

 衰弱期がどこで終わるかは不明。前述のステータスはレベル25で衰弱期が終わり、現在のレベル上限50まで平均が続いたものを想定している。


 まず、STRにはそこそこポイントを入れる。

 攻撃を主軸にする前提の割り振りはしない。鍛冶師の巨大なハンマーと最大アイテム所持数時の籠の重さが同等なら、鍛冶師の少女のSTRを参考すると……最大火力を振るうのに、最低でもSTR200。


 正直、STRにポイントを費やす余裕はない。AGIとDEXにもポイントを入れたいからだ。

 AGIは移動速度と回避。DEXは調合速度と……研磨の成功率に。

 道中、砥石というアイテムを拾った。



<砥石>

 刃こぼれした武器の研磨に必要。DEXの値で成功率が決まる。



 時折、レオナルドの大鎌も『切れ味が落ちた』とメッセージが表示され、武器の性能が低下する。

 現在の僕のDEXは24。

 具体的な成功率は表示されず、研磨をする武器を選択時『まあまあ成功する』とだけ説明がつく。体感上の成功率は4、50%くらいだ。


 僕よりもDEXの高い弓兵の女性が前線で剣士や盗賊のナイフを研磨し、全て成功している。

 彼女は弓の精度を上げる為に、DEXを極振りしているのが数値で分かる。

 それを踏まえてDEX50程度まで上げれば、大体の研磨は成功するだろうと理解した。


 VITにポイントを入れる必要性はない、ATKは論外。DEFは……裁縫師系統による防具強化で賄える。


 そして、INTだ。

 INTは不思議な事に、どのジョブも成長型がどんな形であれ常時2上昇が固定されている。

 どうやら初期値で15あるのは僕――薬剤師と魔法使いだけ。

 他のジョブは初期値5で固定されていた。つまり……


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