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進化


「おいおい……スゲーことなってんな」


 遠くより見物していた他プレイヤーたちが、ワンダーラビット周辺の惨状に呆然としていた。

 衝突しているのは『太古の揺り籠』とルイスたち。

 数百人規模のギルド対少人数の一個人のプレイヤーという、異例極まりない光景。


 もう、SNSや掲示板を通じ、秋エリアでレオナルド達と『太古の揺り籠』が衝突している噂は広まっている。

 そして、ついにワンダーラビットへ直接の襲撃が開始。

 小規模な店舗一つが、ジョブ3クラスのスキルを受けて無事に居られる訳が無い。

 それでも無事なのは――ジャバウォックの影響だろう。


「チッ! また来たぞ!!」


 鬱陶しく賢者の一人が叫ぶ。


 現れたのは――動物だ。

 ヤギにウシ、ブタ、犬や猫、小さな鳥。彼等はレオナルドが交流を深めたものたち。

 祓魔師のペットにもなっていない動物は、大したものじゃないと笑う輩は『マギア・シーズン・オンライン』に無知なのだと分かる。


 彼らは彼らで()()のだ。

 どういう事かと言えば、立派な角の生えた大ヤギたちが鳴き声をあげると、一斉に()()()()。春の季節の特性を持つ彼らのスキルだ。

 大群と化し、強烈なタックルで押しかけるヤギ。


 もう一つ、厄介なのはブタ。

 豊満な巨体を()()させる。

 それが集団で、店の壁になるよう塞がったり、巨体を転がして相手を潰しにかかる。


 他の動物たちも、敵対心剝き出しに各々、プレイヤーたちへ歯向かう。


 ルイスが窓越しから確認できなかったほど、賢者のプレイヤーは多い。

 彼らに関しては、錬金術師と同行しているだけあり、魔石も魔力水も湯水の如く使い尽くす。


「さっきと同じだ! 闇魔法で蹴散らせ!!」


 悲しいかな。

 ヤギの大群も、巨大なブタも、数百人規模の賢者を含めたジョブ3プレイヤーの前では成す術ない。

 驚異的な攻撃は、数の暴力に敵う訳が無いのだ。


 数の暴力、の意味ではメリーが骸骨羊たちを量産しまくっても、簡単に圧倒する量のスキルの猛襲で消される。

 リジーとボーデンの能力も、彼等の前では意味を為さない。

 クックロビン隊の奇襲とスティンクの天井より差し込むレーザーも、慣れたプレイヤーは躱していく。


 ここに集い前線にいるプレイヤーは、件のプロ集団だった。

 カサブランカ相手にレベルを急降下したとはいえ、彼等の場合は一般人と異なり、ゲームで食っている様な存在だ。

 一週間弱でも、十分なレベルに到達しており。

 中ではジョブ3で解放される最高上限レベル150に到達している輩もいる。


 唯一、彼らに対抗できたのが――バンダースナッチだった。

 彼は、ワンダーラビットから少し離れた木の上に立つ。


 既にバンダースナッチ対抗策を幾つか編み出された時期である。

 彼が登場するのは予測済み。

 光学迷彩を搭載している厄介なロボットも、第六魔法以上の闇魔法で引き寄せられるのを把握されていた。


 バンダースナッチが音もなく出現するのを、プロ集団の何人かが捕捉した。

 彼らも実力者で五感()()()研ぎ澄ましている。

 風をきる音。

 独特な機械音。

 空気を伝わり感じる振動。


 一々、オーバーリアクションを起こして動物たちを相手する三流プレイヤー達とは違い。

 プロ集団は端的な合図とチャットを交わし、ある者はバンダースナッチに詰め寄り、ある者は遠距離から攻撃を放つ。それぞれの立ち位置につき、洗練された動きを見せる。


 バンダースナッチに、状態異常は通用しない。

 弱点……と言うべきか。唯一、バンダースナッチが手こずるのが『繊維』など機械の肉体に絡まりやすいものだった。


 ただ、普通の糸ではどうこうできない。

 怪盗が作製できる『潜入ワイヤー』など強度を誇る道具なら、バンダースナッチを拘束、完封できる。

 当然だが、一人では不可能。

 複数人の怪盗が集ってできる、ちょっとしたネタ要素である。


 これを彼らは行う魂胆だった。

 怪盗に昇格したプロ、アマ含めたプレイヤー達は、バンダースナッチ対策で待機しており。

 彼の登場と共に、作戦通りバンダースナッチを囲うフォーメーションを取る。


 その間。

 賢者たちが魔法でバンダースナッチを誘導する。

 時空間に逃げ込まないよう闇魔法を展開し、身動きを封じ、時間稼ぎを担っていた。


 しかし、ここに来てバンダースナッチの挙動が妙になる。


 魔法で重引力が犇き合う中心。

 そこに留まったバンダースナッチが、普段の行動パターンとは別に。新たな行動へ。

 背に機械の翼を広げ、集中するバンダースナッチ。


「……? 変だ。やっぱり! ()()()()()()()()()()()!!」


 幼い少年アバターのプロプレイヤーが指摘する。

 周囲に無数に放たれていた魔法は、段々と圧縮されるように萎む。賢者のプレイヤーは、異変に気づく。

 まさか、通常とは異なる行動パターンなのかと誰もが警戒した。


 怪盗プレイヤー達の陣形が整っていない為、仕方なく神槌のプレイヤー達がバンダースナッチへ追撃する。彼等は武器作製担当じゃなく戦闘担当の集団。

 槌を打ち付けた衝撃で超加速の移動を実現、鍛冶師系の欠点だった鈍足を克服したのがジョブ3『神槌』の特徴である。

 超加速に対処できるのは、せいぜいジョブ3レベルのプレイヤーだけ。

 そして、その速度にバンダースナッチも対応できてしまう。


「特殊イベント仕様の強化されてやがるか!」


 明らかに速度と威力があるバンダースナッチ。

 接近戦形態の、両腕をビームソードに変形させた状態だが、まだその段階であり、派手な遠距離攻撃やロボットの量産すら行っていない。

 複数人で囲う卑怯な戦法をする人間だが、バンダースナッチはそれ以上に脅威を増していた。


 多少の空中戦を繰り広げただけで、飛び交う神槌をバンダースナッチはすれ違い様に打ち倒す。

 動きが機敏になったから。

 と、説明すれば簡単だが、更に加えるなら、エネルギー効率が最適化された。だろうか。


 設定上でも、燃費の悪さを問題視されていたバンダースナッチ。

 今日までルイスが彼の体を検査して判明したのは――燃費が悪かった最大の原因は『()()』。


 ルイスが考えるに、バンダースナッチの体質はあくまで大気中にある魔素だけをエネルギーとして吸収。大気中にある季節はエネルギーに活用出来ず、それを排出する為に余計なエネルギーを消費していた。


 故に、燃費が悪い。


 最近は無季を取り込み、吸収しているお陰で季節を緩和させられているので、改善されているらしい。

 無季のエネルギーは支障にならないのか。その辺の矛盾は運営が考慮してないのか。

 ルイスも断言出来ない。


 だが、バンダースナッチは自身で何か感覚を掴んでいた。

 魔法の中にも季節が含まれていたが、それでも急速なエネルギー吸収をコントロールした事。


 次にバンダースナッチが放ったのは、いつもの光弾ではなく、高密度のエネルギー波。

 ビリビリと肌につく衝撃が一帯に浸透すると。

 世界が一変した。

10/5 更新になります。

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― 新着の感想 ―
[良い点] 利己的な理由で襲いかかってきたトップクランとかいう廃人達。エリア占拠したりイベント崩壊させようとしたり本当に恥も外聞も無いから困り物ですね...。
[一言] これ、完全体バンダースナッチになったら並大抵の相手じゃ勝ち目ほぼ零じゃないか?
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