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【SW2.5】移民達の豊穣歌【キャンペーンリプレイ】  作者: 赤星
5話「救われぬ怪物の為のサンクトゥス」
49/71

シーン8:救い給えと我らは祈る・1

(※防護点3、HP10のズダ袋に対して)

吾輩:ズタ袋、硬い

レン:けっこういい袋ですね

ダリア:ズタ袋装備アリでは???

フレンチ:コンバットズタ袋

グリス:ずた袋で動き制限されそうですね?

レン:盲目状態として扱われそう

 帝都に奇薬を振りまく張本人、トビアスを捕まえる絶好の機会だ! 戦闘準備の段階でグリスが【バークメイル】Aを吾輩に付与する。

 魔物知識判定の結果、魔神エルビレア1体、そしてアザービースト2体と判明。トビアスはデータ上[種族:人間]の扱いになる。レベルは冒険者よりもかなり上の9レベルだが、この場からの逃走を第一に考えているようだ。

 また、エルビレアと同じ牢に押し込まれているズダ袋をかぶった人間は自身のHP10、防護点0。ズダ袋のHP10、防護点3として扱う。ダメージを受ける順はズダ袋→本体となり、本体のHPが0以下になったとき生死判定を行なう。

 先制判定の目標値は14。隠密に成功している吾輩は+2のボーナスが追加されている。判定は吾輩と、6ゾロを出したレンが奪取。吾輩は扉から20mほど離れた場所でトビアスと同乱戦内に、その他4名は扉付近からの開始となる。エルビレアと頭陀袋を被せられた人間が左手側手前の牢に、アザービーストが入った牢屋がその次の牢に入れられている。牢の柵は破壊することも可能だ。


グリス:通常移動だとあそこまで届かないのがなあ エルビレアくんちょっと遠い

ダリア:エビくんはグリスくんに任せていいのかな

グリス:良いですよー。たぶんこの子の性分的に助けには行きそう

フレンチ:檻は魔法でなら隣接しなくても攻撃対象にできるのかしら

吾輩:ロムパペに柵壊してもらえればなんとか

グリス:柵のHP15なんでロムパペくんだけだと出目11出ないと……?

レン:壊しにはいくけど、一撃では無理だねー でも回り込むよかそっちの方がいいか

吾輩:「(ぐぬ、思いのほかこなれた身のこなし……。それに悪趣味な状況であるな)」

トビアス@GM:「僕に構ってていいのかな、正義の騎士団さん。ほら、早く助けないと死んでしまうよ」

吾輩:ドワーフくんは現時点では場に影響を与えない?

GM:ドワーフは鎖に繋がれたまま不気味にゆらゆらと揺れていますが、現状特に何も仕掛けてくる様子はありませんね。

吾輩:「(優先度は明白であるが、……仕方あるまい)」

グリス:「……っ! あっちも放っちゃおけねーか」

吾輩:「童! そのエビの相手は任せるぞ! 吾輩と赤ずきんで奴を抑える!」

グリス:「ああ、任された! 必ず助けるから、そっちも気を付けろよな!」

フレンチ:最初動きます 【フィールド・プロテクション】を行使

フレンチ:2d+8 こうしくん SwordWorld2.5 : (2D6+8) → 12[6,6]+8 → 20

GM:FP発動、聖なる加護が冒険者たちを包む!

レン:次参りましょ。先を見越して【ファナ】2倍撃ちます。

吾輩:こっちにもちょうだい。場合によっては後できってもらうかもしれんけど今は欲しい

レン:了解。制限移動で上上 9-11へ。【神速の構え】【ヴォーパルウェポン】B グリスくんに投げます。

レン:【ファナティシズム】《3倍》→グリダリ吾輩 3点石一個わり

レン:2d6+4+4 行使判定 SwordWorld2.5 : (2D6+4+4) → 2[1,1]+4+4 → 10

レン:うそやん

ロームパペット@レン:ロムパペ。全力移動で9-10→4-10→4-12と移動して柵伝いにエルビレアに接敵します。移動妨害ありますか

GM:がっしゃがっしゃ ありません。その場で待機しています

ロームパペット@レン:《かばうⅠ》→グリスくん 1回でいいね。手番終了です

GM:やはり放っておくことは出来ない。レンは引き千切られた牢の隙間にゴーレムを捻じり込ませ、肉塊の行く手を阻む。

GM:しかしゴーレムの緻密な操作に気を取られてしまったのか、片手間になっていた呪言が形を成す前に霧散してしまう。

レン:「……しまった」 魔法が発動しない

吾輩:《鎧貫き》宣言、トビアスくんに投げ攻撃

吾輩:2d+7 うおお徳を高めろ! 命中判定 SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 7[4,3]+7 → 14

GM:貴公グラップラーであったか

トビアス@GM:2d+7 回避 SwordWorld2.5 : (2D6+7) → 8[2,6]+7 → 15

吾輩:チッ、指輪

トビアス@GM:ギエーッ魔法使いだぞ! 指輪受諾 ダメージどうぞ

吾輩:k10+7@13 ダメージ SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[12]+7 → 2D:[6,2]=8 → 4+7 → 11

吾輩:「せぇいっ!」 おわり。頼んだぞスナイパー

トビアス@GM:「っ、がっ! このクソガキ……ッ!」

吾輩:「地べたの味はどうだ。一つ舐めておくといい」

GM:しなやかな四肢を滑り込ませるように組み付き、そのまま自重を掛けて地面へと叩き付ける!

ダリア:よっしゃ続くで。制限移動で10-11、【キャッツアイ】【ターゲット・サイト】【クリティカル・バレット】

ダリア:2d+6+2 命中力判定(タゲサ猫目込) SwordWorld2.5 : (2D6+6+2) → 11[5,6]+6+2 → 19

トビアス@GM:2d+7-2 回避 転倒ペナルティ SwordWorld2.5 : (2D6+7-2) → 10[4,6]+7-2 → 15

ダリア:k20+7@9 クリバレ SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[9]+7 → 2D:[5,1]=6 → 4+7 → 11

トビアス@GM:11 ゆるされた

ダリア:「ついでだ、こいつもくらっときな」 バキューン

GM:体勢を崩した隙を逃さず、ダリアの容赦のない銃撃がトビアスの身体を縫い止める! 

トビアス@GM:「グ、クソっ……! お前ら……!」

ダリア:「いい顔だね。色男にはそういう顔がよく似合う」

グリス:それじゃさいごー。と言っても移動だけなんだけど

グリス:全力移動で4-10→4-12→エルビレアと同座標に

GM:おいでませエビエリア

グリス:敏捷の低さを呪いながらターンエンドじゃ

レン:グリス様の欲しいものリストに韋駄天ブーツを入れとかなきゃ

フレンチ:ラクシアのAmazon

グリス:サンタさんにブーツの中に韋駄天ブーツ入れてもらおう


GM:では1R目裏、GMRですよ

GM:雑魚から処理するね。エルビレア、殴られていないので3-13経由で3-15へ移動しようとしますが妨害するよね

ロームパペット@レン:しますします

GM:ひとくちたべたかった 妨害受諾

ロームパペット@レン:泥をお食べ

グリス:つまみ食いはだーめ

GM:しょんないので攻撃対象選択。二人の内からチョイスになります

GM:choice[ロム,グリ] → ロム

ロームパペット@レン:こーい。全力移動したから回避は平目です。

ロームパペット@レン:2d 回避 SwordWorld2.5 : (2D6) → 6[2,4] → 6

エルビレア@GM:2d+6 SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 6[3,3]+6 → 12

ロームパペット@レン:FPと防護点で9点

GM:土を噛むけどまずい 最後の晩餐がこれは嫌だなあ

GM:つぎアザービースト1 5-7の鉄格子を攻撃します わんわん

アザービースト_1@GM:2d+5 打撃点 SwordWorld2.5 : (2D6+5) → 7[2,5]+5 → 12

アザービースト_2@GM:つぎビ2 3-7 4-7で5-7の鉄格子を叩くよ

GM:固定値なので当たるし壊せる 固定値だからね

レン:敵がきたら鉄格子を壊して迎撃する。よくできた番犬だ

吾輩:えらいわんこ

GM:血走った眼でガシガシと格子を揺らす内、走っていたヒビが次第に大きくなっていく。ばきん、と鈍い音を立て、格子の一部が大きく歪んだぞ!

トビアス@GM:猫がじゃまくさい。とりあえず補助動作で転倒解除し、☆【デモンズイベイジョン】

吾輩:いやーん。回避力爆上げ~

レン:うわーw

ダリア:ネコチャンワードブレイクして

吾輩:特技枠が足りない

レン:ワドブレいつ使うのだろうといつも思っている

吾輩:レンさん真語魔法急に覚えて

グリス:無茶ぶり

レン:ファンブル20回くらいしたら考える……まだその時ではない……

GM:ふむ、そうだな。このなかで魔神語が分かる人はいますかね

レン:はーい 三話の後でがんばって覚えたよ

グリス:レンさんえらい

レン:わ~い

GM:では、うん、そうだな。血を吐きながら忌々しげに立ち上がったトビアスは、大きく舌打ちをすると傍らのドワーフへと手を伸ばします。

トビアス@GM:『■■■■……■……■――!』 周囲の視線も意に止めず異邦の言語を一口に捲し立てると、くつくつと腹の底から笑いだすでしょう。

トビアス@GM:「ッ、クク……ハハハハッ! いいさ、“成功例”の使いどころと見た! 悪いが、死ぬまで付き合って貰うとしよう!」

フレンチ:「成功例ってまさか……」

GM:謎の言語を捲し立てられたドワーフの揺れが、次第に大きくなっていきます。ぐぐ、と獣が唸るような声を放ち、身体が次第に肥大していきます

鎖に繋がれたドワーフ@GM:「ぐ、が、が……ッ! ガ、アア、ア――!」

GM:脊髄に灼鉄でも撃ち込まれたようにドワーフはもだえ苦しみ、暴れるままに自身を縛っていた鉄鎖を引き千切ります。

鎖に繋がれたドワーフ?@GM:『ア、アア……オオ……オオ゛オ゛ッ……』

ダリア:「(何だ? 化物になりやがった)」

フレンチ:「魔神になっちゃいました……」

GM:ぐずり、ぐずりとドワーフの四肢が張り詰めていき、やがて破裂します。引き裂かれた全身より、ずるりと黒い怪物が姿を現すでしょう。

トビアス@GM:この詠唱は主動作で10秒かかるものとします。なので手番おわりですね。

吾輩:「外道め……」

レン:「……『人が悪魔に変えられた』」

吾輩:「(この様子であればアネッサ嬢もこの手の術を埋め込まれているだろう。案内しろ、というのはそういうことのはずだ。向こうに変化がなければいいが)」

グリス:「あれ、何だよ……夢を見てるんじゃねーよな」

ダリア:「ありゃ何だい。ホーキンス・プレッジに戻るのか?」

フレンチ:「戻って欲しいですけど……」

レン:「姿が戻ったとして……もはや中身は魔神でしょう」

フレンチ:「そんな……」

ダリア:「なら殺す。文句は聞かないよ、パン屋にお坊ちゃん」

フレンチ:「……はい」

グリス:「……ああ、わかったよ」

レン:「リネ村の時とはまた別種ですが、それも豊穣神に関わりのある何かのようです。お気をつけて」


 ホーキンズ――否、魔神となったヴァルブレバーズ・イーラが冒険者たちに牙を剥く! 三部位を持つエネミーで、真語魔法を扱うほかに太腕が胴体への攻撃を1Rに1度だけ肩代わりする。腕は再生能力を持つため、集中砲火でダメージを与えるほかないだろう。ヴァルブレバース・イーラには剣の欠片は入っていない。

 1R目裏、ヴァルブレバース・イーラはすべての行為判定に-2のペナルティを受けながら行動する。通常移動で吾輩とトビアスの乱戦に突入、吾輩へ攻撃を仕掛けていくが、さすがにペナルティ付の攻撃は喰らわない。


GM:2R目表、PCRどうぞ

ダリア:もうトビアスにちょっかい出す余裕ないな

レン:アザビも放っとくわけにはいかんしの。

トビアス@GM:「おっと、はは。寝覚めが悪いようだ、困ったね」

グリス:【キャッツアイ】使用。【バークメイル】A→自分。《魔力撃》宣言。エルビレアに両手持ちアールシェピースでぐさりといきます

グリス:2d+7+1 命中判定(猫目) SwordWorld2.5 : (2D6+7+1) → 9[6,3]+7+1 → 17

グリス:k30+6+6+2@10 魔力撃(習熟ヴォーB込み) SwordWorld2.5 : KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[1,2]=3 → 2+14 → 16

GM:13受け

グリス:「早くあっちにも合流しねーと。となると、お前邪魔なんだよッ!」

GM:背後で多碗の巨人が大きく吠えるも、窮地の人間を放っておくことはできない。魔力を纏った一閃が肉塊を引き裂き、叩き潰す!

レン:動きます。左8-11に制限移動。二度目の正直【ファイア・ウェポン】→吾輩 3点石割って

レン:2d6+4+4 行使判定 SwordWorld2.5 : (2D6+4+4) → 6[4,2]+4+4 → 14

ロームパペット@レン:ロムパペ。《かばうⅠ》→グリス1回、ワンチャンエルビレアに攻撃

ロームパペット@レン:2d+4 命中 SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 6[2,4]+4 → 10

レン:ワンチャンない 終わり

吾輩:「(二兎追う者は……だな。でかぶつが邪魔だ)」

吾輩:ヴァルブレバーズ胴体にワールウィンドで攻撃するよ

吾輩:2d+8 一発目、命中判定 SwordWorld2.5 : (2D6+8) → 4[2,2]+8 → 12

吾輩:うげ、腐った

ヴァルブレバーズ・I@GM:2d+6 回避判定 胴体 SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 9[5,4]+6 → 15

吾輩:ぬぅん。最適ではないがまぁよしとして、《鎧貫き》宣言。再度胴体狙い

吾輩:2d+8 命中判定 SwordWorld2.5 : (2D6+8) → 7[1,6]+8 → 15

ヴァルブレバーズ・I@GM:2d+6 回避もっかい SwordWorld2.5 : (2D6+6) → 9[6,3]+6 → 15

吾輩:まーじか

ヴァルブレバーズ・I@GM:すっごく避けるよ

吾輩:おわり。きついな

レン:イーヴを信仰したくなる

GM:身の丈の数倍の巨躯に果敢にも挑みかかるが、粘りを帯びた身体に爪が受け流されてしまう

ダリア:しゃーないが、このRはヴァルブレ狙っても身代わられちゃうんだよな

吾輩:エビの方潰してくれ、次グリスくんが動ける

ダリア:ほいよ

吾輩:「ええい、厄介だな!」

ダリア:「(トビアスはもう無理だ。猫ひとりじゃデカブツを抑えられない。となると、だ)」

ダリア:制限移動で10-9、【ソリッド・バレット】→エルビレア

ダリア:2d+7+1 命中力判定(猫目込) SwordWorld2.5 : (2D6+7+1) → 8[3,5]+7+1 → 16

ダリア:k20+7@10 ソリバレ SwordWorld2.5 : KeyNo.20c[10]+7 → 2D:[3,5]=8 → 6+7 → 13

GM:あたり -2でし

ダリア:「いつまでも遊んでるんじゃないよ」 バキューン

GM:死角から放たれた狩人の弾丸を受け、肉塊が壁面へと吹き飛ばされる! 垂れるように地に落ちた後、肉塊は糸が切れたように動かなくなった。

フレンチ:9-10まで移動して待機します


GM:では2R目裏行きますね

トビアス@GM:部位有利だがまだやることがある。《魔法拡大/すべて》より《魔法拡大/距離》5倍、☆【リプレイス・サウンド】

トビアス@GM:指定位置が座標で指定できないので、アネッサ・ハミルトンと同座標とします。

レン:あっやば

ダリア:こういうときの任意の地点って視認距離外でもいけるんだね

吾輩:いや、無理だと思うよ。起点指定である以上はそれに従うと思われ。GMルール発動ならいける(?)

GM:召異8の【ブラッド・マーカー】入ってます、っていうのだったら変わってくる? すっげえ後出し臭くなるけど。服脱がせて確認とかしたっけ

吾輩:あー、それならいけそう

GM:いける。いけるとしよう。いけるとしてください(懇願)

吾輩:真語使いがいないのでこのへんの確認はできないのだよなぁ。さすがに婦女子の服をいきなり剥けない(?)

レン:真語はそのうち覚えるので勘弁

グリス:説明文的には行けそうな感じなので行けて良いと思うのであります

GM:いけます。(GMパワー)という訳で温情に感謝しつつ主動作で魔神語詠唱。レンさんは先程と同じ文脈だと理解できます。ほどなくして、背後の扉の向こう側から小さな銃声が響いてくるでしょうね。

GM:という訳でごり押しつつおわり 次いくよ

グリス:向こうはどうなってる事やら……

レン:「……アネッサの方の仕込みも発動したようです。……ハル様は……」

フレンチ:「ハルちゃん……!」

グリス:「って事は、あっちでも今みたいな事起こってんのか!?」

吾輩:「ちぃ、離れていれば問題ないと判断したのはぬかったか」

トビアス@GM:「さて、僕の仕事は終わりだね。さあ、帰ろうか」

レン:「マルファスとは、何者なのです。豊穣神を頭に、薬を撒いて、何を企んでいるのですか」

トビアス@GM:「はは、教えるとでも?」

レン:「秘密主義ですね。ま、期待はしていませんでしたが……っ」

吾輩:ついでに言えば、騎士団情報だと魔剣の祝福を受けないと魔人どもは殺せないみたいな感じなのよね

フレンチ:我ら、選ばれし魔神ハンター

ダリア:それって逐一かけないといけない感じの祝福なのか。永続エンチャントかと勝手に思っていた

吾輩:我らのはおそらく永続エンチャントだけど、ハルたちのもそうであるという確証はないし

GM:永続エンチャではないですね。掛け直しの必要はありますが、継続性のあるエンチャントです。ハルの場合は

レン:ほむほむ

ヴァルブレバーズ・I@GM:話が逸れてしまった。胴体動くね。フレンチさんめがけて【リープ・スラッシュ】

ヴァルブレバーズ・I@GM:2d+5 行使判定 SwordWorld2.5 : (2D6+5) → 7[3,4]+5 → 12

フレンチ:2d+8 精神抵抗 SwordWorld2.5 : (2D6+8) → 6[1,5]+8 → 14

ヴァルブレバーズ・I@GM:k20+5@13 SwordWorld2.5 : KeyNo.20+5 → 2D:[4,6]=10 → 8+5 → 13

フレンチ:6てん

ヴァルブレバーズ・I@GM:つぎ太腕。やっぱり普通に殴るしかない、吾輩さんめがけて通常殴り

ヴァルブレバーズ・I@GM:2d+8 命中判定 SwordWorld2.5 : (2D6+8) → 11[5,6]+8 → 19

吾輩:2d+10 回避 SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 9[6,3]+10 → 19

吾輩:フハハ!

ヴァルブレバーズ・I@GM:ッシャ ナニィ!?

ヴァルブレバーズ・I@GM:おのれ猫 小腕も同じく吾輩さんへ

ヴァルブレバーズ・I@GM:2d+9 命中判定 SwordWorld2.5 : (2D6+9) → 7[1,6]+9 → 16

吾輩:2d+10 回避 SwordWorld2.5 : (2D6+10) → 7[1,6]+10 → 17

ヴァルブレバーズ・I@GM:きょうどうしたの 回避

吾輩:代わりに命中ダイスが犠牲になってるので……

GM:つぎビースト1。うーむ、視界には後衛陣も入ってるのか。チョイスだな

GM:choice[我,レン,ダリア,フレンチ] まず1 → レン

レン:ぴゃあ。

GM:全力移動、6-7 6-11経由でレンさんと同座標へ

レン:妨害とか特にないです

GM:choice[我,レン,ダリア,フレンチ] アザビ2 → フレンチ

フレンチ:わーw

GM:同じく全力移動 6-7 6-10経由でフレンチさんと同座標へ 妨害ありますか

フレンチ:8-10で受けます

レン:両方来てしまったなあ。まあやむなしか

吾輩:初動が響くな。楽しい~~~

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