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【SW2.5】移民達の豊穣歌【キャンペーンリプレイ】  作者: 赤星
3話「ファースト・シルバーバレット」
28/71

シーン3:毒蝶の舞・2

GM:3R目表、PCRです

ダリア:「あ? ……クソ猫、先にくたばりやがった」

吾輩:蝶にたかられております

ダリア:AIBOも機能停止してるからバタフライ3を対処しないとこっちもピンチだ

吾輩:まぁキュアポだと達成値抜けるのかって出目問題が多少発生するのだが

フレンチ:キュアポしたいけどHP回復が止まるのが怖いの

レン:サンダバくんがんばってるし、吾輩とサンダバにキュアウもありかなあと

フレンチ:では最初もらいます。[風の翼]2回目使いーの サンダバ&ミアキスさんに【キュア・ウーンズ】!

吾輩:射程足りてへんで

フレンチ:あれ?

グリス:サンダバくんまで12mあるから……

フレンチ:ほんとだ、前回届いてた……

GM:空間歪んでた可能性がありますね……(確認ガバ)

フレンチ:すみませんね……、7-4まで前進します

フレンチ:2d+5 行使 SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[5,3]+5 → 13

フレンチ:k10+5@13 サンダバ #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+5 → 2D:[2,5]=7 → 3+5 → 8

フレンチ:k10+5@13 吾輩 #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+5 → 2D:[4,6]=10 → 5+5 → 10

GM:飛沫を跳ねあげ戦場を動くフレンチの祈りに応えるように、炎武帝の活力の炎が獣たちに降り注いだ! 

フレンチ:「うぅ、私のせいで……。でも絶対誰も死なせない!!」

ダリア:ではつぎー。制限移動で4-10へ。【クリティカル・バレット】→バタフライ3

ダリア:2d+6+3 命中力判定(猫目ファナ込) SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 7[3,4]+6+3 → 16

トキシックバタフライ@GM:2d+5 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[6,3]+5 → 14

ダリア:k20+6@9 クリバレ SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+6 → 2D:[6,2]=8 → 6+6 → 12

GM:戦場は過熱し、ダリアの銃撃もまた鋭さを増していく。毒蝶の彩色の羽根に綺麗な風穴が開いた、

ダリア:「クソッタレ、やっぱり置いて逃げればよかった」 パァン

グリス:ほいじゃ次いきますー。《魔力撃》宣言。バタフライ1に両手持ちで槍突きます

グリス:2d+6+3 命中判定(猫目+ファナティ) SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 9[6,3]+6+3 → 18

トキシックバタフライ@GM:2d+5+1 今度こそ飛行込み SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 6[4,2]+5+1 → 12

グリス:k30+5+5+3@10 魔力撃(習熟ファイポン込み) SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[2,1]=3 → 2+13 → 15

トキシックバタフライ@GM:12受け

GM:負けじとグリスも奮起する。炎を纏った槍先を振り回し、毒蝶の動きを僅かに鈍らせる!

グリス:「これ、やばいんじゃねーか! とっとと目の前の奴を倒さねーとっ!」

レン:では次ー、防御に回りますか。2マス制限移動で右右、オークくんに【アースヒール】

レン:2d6+3+4 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 8[2,6]+3+4 → 15

レン:k0+3+4@13 アース・ヒール SwordWorld2.0 : KeyNo.0+7 → 2D:[4,2]=6 → 1+7 → 8

レン:17まで回復、次オーク

オーク@レン:☑かばうⅠ→グリス様、蝶々に攻撃します

オーク@レン:2d+8 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 6[2,4]+8 → 14

トキシックバタフライ@GM:2d+5+1 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 5[2,3]+5+1 → 11

オーク@レン:2d 打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8

トキシックバタフライ@GM:5受け

GM:大地の活力を身に注がれ、ゴーレムは吠える。遮二無二振り回した太腕が蝶の身体を撃ちのめす!

レン:「これでオークも保ちますね」


 3R目、GMR。〆雷鳴でトキシックバタフライを焦がすサンダーバード、HP40近くの蝶2羽を1体で落としかねない勢いである。フレンチの回復に応えるように返すバタフライたちの攻撃を連続で回避し、まだまだ元気な様子を見せるレベル詐欺鳥。瀕死とはいったい。


トキシックバタフライ@GM:次右上動くよ。2と7だね

トキシックバタフライ@GM:ではまず2。そのまま左に直進して3-3、手負いの筈のサンダバくんに一匹いくよ。移動妨害しますか?

吾輩:あ、この配置フレンチさん死ぬんじゃね。それとも猫の死肉食う?

レン:割と防護点高いし大丈夫かもよ

グリス:でも回復追いつかなくなりそう

GM:なんで神官なのに一番HP高いんだろうね

フレンチ:うーむ……

レン:サンダバくんの方が大丈夫そう

フレンチ:そうなんですよねぇ

ダリア:フレンチさんまだ仕事たくさんあるんでここで気絶されると困る

フレンチ:スルーします

トキシックバタフライ@GM:OK。ではバタフライ2、そのままサンダーバードに攻撃します

トキシックバタフライ@GM:2d+6+1 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 9[3,6]+6+1 → 16

サンダーバード@GM:2d+8 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[2,3]+8 → 13

トキシックバタフライ@GM:▽痛撃:毒発動します。打撃点に+4点ですね

トキシックバタフライ@GM:2d+3+4 打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 5[4,1]+3+4 → 12

サンダーバード@GM:7受け そろそろ退場して欲しいのだがだめそう

ダリア:テラスティアのサンダバはつよい

レン:アルフレイムのサンダバならやられていた

トキシックバタフライ@GM:次右上の7。7-3へ移動、〆毒の鱗粉。範囲内にはフレンチさんですね

トキシックバタフライ@GM:2d+7 どくどく SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[1,5]+7 → 13

フレンチ:2d+6 抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 12[6,6]+6 → 18

レン:w

グリス:完全拒否

吾輩:タフネス

フレンチ:ハーヴェストに毒きかない説

ダリア:ちょっとずつ食事に混ぜていた絶命草パンが体内に耐性を

レン:まぜないで

フレンチ:耐毒の胃

吾輩:特性:めんえき

GM:おのれ光のパン屋

GM:無防備なフレンチの身に毒の鱗粉が迫る。しかし機転を利かせ、フレンチは翼の風圧で粉を振り払った!

フレンチ:「あ、あぶない……!!」

トキシックバタフライ@GM:次中央左の無印バタフライいきます。グリスくんめがけて攻撃。かばわれますね

オーク@レン:かばいまーす

グリス:わーい

トキシックバタフライ@GM:2d 命中 SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5

トキシックバタフライ@GM:2d+3 打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 7[4,3]+3 → 10

オーク@レン:8てーん

GM:毒与えられないとびっくりするぐらい火力が出ない

レン:またHPが9点になった

トキシックバタフライ@GM:さいご右下。AIBOってこれ移動妨害出来ないですよね?

吾輩:できないですね。棒立ちなう

トキシックバタフライ@GM:OK。では9-10経由で4-10、ダリアさんと同座標へ動きます。移動妨害ありますか

吾輩:どうせ受けるなら妨害しといた方が回復届きやすいかも

ダリア:PC的にはレンさんが盾やれよって気持ちなんですけど6-10で移動妨害します

レン:PC的にはそうですよねー。PL的には座標の問題がなければこっちが受けたのだが、PC動かねえなこれ

トキシックバタフライ@GM:ほい。では〆毒の鱗粉。範囲「半径5m」なのでダリアさんだけではなくレンさんにも届いてしまう

レン:ウワー

トキシックバタフライ@GM:2d+7  SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[4,4]+7 → 15

ダリア:2d6+6 生命抵抗力判定 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[1,6]+6 → 13

レン:2d6+3+3 生命抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 10[5,5]+3+3 → 16

ダリア:グワー

グリス:レンさんないすー

GM:涼しい顔で抵抗してる

フレンチ:ぱたぱた

グリス:こっちも翼ぱたぱたして飛ばしてそう

ダリア:後ろからそよかぜ

フレンチ:そのそよかぜ、毒もきてます(

グリス:追 い う ち

吾輩:前から来る上に後ろからも粉が戻ってくる

ダリア:バヨネットつけてからこのシチュエーションになりたかった(わがまま

グリス:バヨネットはこういう場面でかっこよさそう

レン:バヨネットはカッコいいからね

レン:「……厄介ですね」 羽ぱたの真髄

グリス:「あっちもこっちも! ええい、手が回らねえっ。レン、大丈夫か!」

レン:「私は大丈夫です」

GM:AIBOの陰から飛び出した毒蝶に向け、咄嗟にダリアが肉薄する。しかし奇妙な軌道を描いて飛ぶ蝶に翻弄され、ダリアは毒粉を吸い込んでしまった。

ダリア:「(どうする。離れたところで追いつかれる、近寄ったところで毒がある……“アレ”はリスクが高すぎる!)」

レン:「こうも毒を撒かれると……向こうのペースに乗せられていますね」


GM:戦場は加熱の一途を辿る。切り伏せても減らない数の多さに、いい加減冒険者の中にも憔悴が見え始める。

GM:グリスの振り回す槍先には疲れが現れ始め、後衛達のマナも徐々に尽きつつある。敗走の二文字が脳裏を全員のちらつき始める、その瞬間――

ストラス@GM:「そちらの戦況はどうだい。いや、聞かなくても分かる雰囲気だね」

GM:次弾装填中のダリアに迫る蝶を、森を切り裂いて飛ぶ魔力の矢が射竦めた!

グリス:「見ての通りってしか言えねーな!」

ダリア:「そっちは終わっちまったようだね」 振り返らずに

ハル@GM:「お待たせしてごめんなさい! 銀弾騎士二名、これより加勢に入ります!」

フレンチ:「ありがとうございます……2人とも!」

グリス:「ああ、助かる! これで百人力だな!」

ストラス@GM:「ふむ、なるほど。ひとまず気絶している者を癒そうか。悪いが起こすのはそちらに任せるよ、神官さん」

フレンチ:「わ、わかりました!」

ストラス@GM:と、いう訳で【アース・ヒール】を吾輩さんに行使しますよ

ストラス@GM:2d+12 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+12) → 4[2,2]+12 → 16

ストラス@GM:k0+12@13 回復 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+12 → 2D:[2,1]=3 → 0+12 → 12

レン:先輩の魔法行使をじっと見ています。じー

グリス:12、だと……

吾輩:7か8レベルぐらいかな。死んでも蘇生できるよ感を感じる

ダリア:穢れフレンズ

レン:穢れはあるしのけものにされる

フレンチ:がっこうぐらしかな

グリス:僕も思ったw >がっこうぐらし

吾輩:アンデッドになってるなぁ

ストラス@GM:「……ふむ、もうひと押しか。ハル、すまないが手伝ってもらえるかな」

ハル@GM:「は、はい。……えーっと、これをこうして」 と、徐にサーペンタインガンを取り出し、血に伏せる吾輩さんに銃口を向けますよ

ハル@GM:【ヒーリング・バレット】

ハル@GM:2d 命中 SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[3,5] → 8

吾輩:ゴン、お前だったのか……

レン:ここでまさかのゴン

フレンチ:吾輩、おまいだったのか

ダリア:猫なのか狐なのか

ハル@GM:k0+6@13 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+6 → 2D:[5,4]=9 → 3+6 → 9

フレンチ:「わぁ……」

GM:震える銃口より放たれた癒しの銃弾が、なんとか吾輩さんの身体に到達しますね

ハル@GM:「その……下手なのであまり見せたくなかったんですけど……。ええととにかく、これで大丈夫なはずです! 回復を!」

吾輩:びくんと跳ねる吾輩の身体

GM:というわけで詫びヒールを交えながら、改めて4R目表です。行動をどうぞ!

レン:詫びヒール

吾輩:ダイス出目が均等でなかった不具合へのお詫び

ダリア:おおっとそのネタは危険だ

グリス:イカのアプデみたいな一文だ

GM:おもしろみのない6ゾロを出してしまったこと、深くお詫び申し上げます

吾輩:せっかく回復してもらったけどここサンダバ回復したほうがいいのでは感もあるんだよね

レン:サンダバくん雑に強いものな……

フレンチ:サンダバくんが蝶減らせるか微妙よねぇ ミアキスさんには申し訳ないけどサンダバくん回復したいな

吾輩:ええよ。GMにはごめんな(

グリス:とりまやる事変わらないので先動いてよかですかー

GM:こーい

グリス:【キャッツアイ】かけ直し。《魔力撃》宣言。バタフライ1を再度貫く!

グリス:2d+6+3 命中判定(猫目+ファナティ) SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 4[3,1]+6+3 → 13

トキシックバタフライ@GM:2d+5+1 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 5[2,3]+5+1 → 11

グリス:k30+5+5+3@10 魔力撃(習熟ファイポン込み) SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[6,2]=8 → 8+13 → 21

トキシックバタフライ@GM:18受け し!

グリス:よっし

トキシックバタフライ@GM:2d+7 生死 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[1,6]+7 → 14

GM:グリスの槍はなおも冴えわたる。柄の殴打で蝶を怯ませ、穂先で隙だらけの胴体をぶち抜いた!

グリス:「お前はそろそろ地に落ちておけ! 他に倒さなきゃならねーのがいるんでな!」

レン:「やりましたね、グリス様」

レン:先行きますね。2マス制限移動で上上、サンダバに【アース・ヒール】。ええい《二倍》。オークにも撃って

レン:2d6+3+4 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 6[5,1]+3+4 → 13

レン:k0+3+4@13 アース・ヒール サンダバ #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+7 → 2D:[1,4]=5 → 0+7 → 7

レン:k0+3+4@13 オーク #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.0+7 → 2D:[5,3]=8 → 2+7 → 9

GM:きゅわーん サンダバくんもバチバチしています

オーク@レン:でもってオークくんは下へ移動して4-9、右に移動して6-10に行きます。移動妨害ありますか

GM:ありません。その場で

オーク@レン:☑かばう→ダリアさん、蝶々なぐります

ダリア:ありがてえありがてえ

オーク@レン:2d+8 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 5[2,3]+8 → 13

トキシックバタフライ@GM:2d+5+1 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 7[6,1]+5+1 → 13

GM:同値

レン:「こういう事の為に作ったのではありませんが……」 手番終了ー

ダリア:「チッ、木偶でも時間稼ぎにはなるか……」 チャッチャと弾込めしておわり

フレンチ:サンダバくん回復しましょうかねぇ……ミアキスさんごめんね

吾輩:ええでええで

フレンチ:[風の翼]使用 5点石割ってグリスくんとサンダバくんに【キュア・ウーンズ】します

フレンチ:2d+5 こうし SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[5,3]+5 → 13

フレンチ:k10+5@13 課金ウーンズ グリス #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+5 → 2D:[4,3]=7 → 3+5 → 8

フレンチ:k10+5@13 サンダバ #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+5 → 2D:[1,2]=3 → 1+5 → 6

サンダーバード@GM:GMは雷鳴に回数制限を付けるべきだったと深く思っています 6点回復です

グリス:わーい、ほぼ全快! 被弾じゃなくて全部毒ダメだったのか

GM:全員ですかね

吾輩:吾輩と相棒が3点減らしておわりかな。相棒がじわじわと滅びのカウントを重ねている

グリス:誰だほろびのうたを使ったのは


サンダーバード@GM:では4R目裏 いつものように〆雷鳴、三匹に向けて

サンダーバード@GM:2d+7 〆雷鳴行使 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[3,6]+7 → 16

トキシックバタフライ@GM:2d+6 2抵抗 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[2,3]+6 → 11

トキシックバタフライ@GM:2d+6 5抵抗 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[5,2]+6 → 13

トキシックバタフライ@GM:2d+6 6抵抗 #3 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[5,5]+6 → 16

サンダーバード@GM:2d+6 2 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[4,1]+6 → 11

サンダーバード@GM:2d+6 5 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[2,3]+6 → 11

サンダーバード@GM:2d+6 6 #3 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[5,2]+6 → 13

サンダーバード@GM:11、11、7

フレンチ:サンダバくんつよい

トキシックバタフライ@GM:ただでは死にたくないバタフライ。短縮の為三匹まとめて命中振りますね

トキシックバタフライ@GM:2d+6 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[5,2]+6 → 13

トキシックバタフライ@GM:2d+6 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[3,5]+6 → 14

トキシックバタフライ@GM:2d+6 命中 #3 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[4,4]+6 → 14

サンダーバード@GM:2d+8 回避 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[1,3]+8 → 12

サンダーバード@GM:2d+8 回避 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 9[6,3]+8 → 17

サンダーバード@GM:2d+8 回避 #3 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 3[2,1]+8 → 11

レン:さんだばー!

フレンチ:きゃー

グリス:生きてー!

トキシックバタフライ@GM:2d+3+4 打撃点 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 10[5,5]+3+4 → 17

トキシックバタフライ@GM:2d+3+4 打撃点 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 4[3,1]+3+4 → 11

トキシックバタフライ@GM:12、6。くそう二重ヒールさえなければ

フレンチ:あっぶな

レン:一重だと危なかった

グリス:きっちり1ウーンズ分だ

サンダーバード@GM:手番終わりで3点毒

トキシックバタフライ@GM:次は上の7番から動きますね。移動なし、〆毒の鱗粉、対象はフレンチさんです

フレンチ:ウワー

トキシックバタフライ@GM:2d+7 鱗粉 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[6,3]+7 → 16

フレンチ:2d+6 鋼の胃による抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 4[2,2]+6 → 10

フレンチ:「うぐ……っ!」

GM:何故食べようと思ったのか。次下の3いきますね

トキシックバタフライ@GM:ダリアさんめがけて通常攻撃。かばう入ってますね

オーク@レン:はーい かばいます

ダリア:かばわれーの

トキシックバタフライ@GM:2d 命中 SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[6,3] → 9

トキシックバタフライ@GM:2d+3 打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+3) → 8[2,6]+3 → 11

オーク@レン:9点。また@9に逆戻り

ダリア:はやくご主人を守る仕事に戻らせてあげないと

フレンチ:派遣先でしんじゃう

レン:ブラックな職場ですから……

ダリア:人間関係がギスギス

グリス:そっちの方がブラック

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