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【SW2.5】移民達の豊穣歌【キャンペーンリプレイ】  作者: 赤星
3話「ファースト・シルバーバレット」
27/71

シーン3:毒蝶の舞・1

 若人たちの熱きパッションに引きずられるようにして、サンダーバードを襲うトキシックバタフライを蹴散らすことになった冒険者たち。

 トキシックバタフライは全部で7体。うち、サンダーバードと同乱戦内にいる2体はそれぞれ剣の欠片が3つずつ入っている。瀕死寸前のサンダーバードは両翼をすでに欠損済みであり、先制値0、移動不可として扱う。また、サンダーバードはエネミーラウンドの一番最初に行動する。

 今回はPCたちの初期配置と、サンダーバードが襲われているエリアの間に小川が流れている地形での戦闘となる。水が流れているエリアに「○飛行」持ちでないキャラクターが侵入するとき、移動や回避にペナルティ修正を受けてしまう。

 はたして冒険者たちはサンダーバードを救出することが出来るのか。それよりも自分たちがまず死にそう。


レン:パタパタ とべない

フレンチ:煽る用

ダリア:応援用

グリス:二つも用途があれば充分!

レン:おっそうだな

GM:先制値は13です

吾輩:2d+7 先制判定 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[5,1]+7 → 13

吾輩:若者を支える猫

GM:今回GMはバタフライとサンダーバードの両方にダイスを適用しますのでよろしくね。

ダリア:ちょうちょ追い払うだけならぼちぼちやってればいいけど、サンダバ助けるならさっさと向こう岸わたらないとだめか

吾輩:サンダバなぁ。助けるために近づくと雷鳴食らうのどないせーちゅうねんって感じがある

GM:ごめんよもう一つ。サンダバくんは最初からバタフライの毒を受けた状態になっているのと、今回の勝利条件はバタフライの全滅です。サンダバくんはデストロイしなくてもいいよ

ダリア:助けに入ったのに手を下すとか情緒不安定でいらっしゃる?

フレンチ:楽に死なせるという救済

グリス:この手で手を下したいみたいなサイコかも

吾輩:2レベル格上のエネミー7体+αに喧嘩売るとかマジで正気の沙汰じゃねーな……


GM:ではPC先行1R目、行動をどうぞ

吾輩:まぁ足止めに徹するつもりで動こう。吾輩はバフ受けた後右上、相棒に右下止めてもらうね

ダリア:私は川を渡ってくるやつを狙っていこうかねえ

レン:んー、まずはファナティシズムまきましょか。でもオークどうしよっかちょっと考え中です

吾輩:オークはグリスくん守らせた方がいいんじゃなかろうか

レン:レンだからそれで良いっすね。すると……グリスくんはどっち向かいます? 見当違いの場所でかばうオークくんになってしまう

フレンチ:エアかばう

GM:形から入るタイプ

グリス:中身も伴っていただきたい

ダリア:熱意はあります!

フレンチ:新入社員オークくん

グリス:右下が相棒で右上が吾輩さんですよね。じゃあ正面で良いかなあと

レン:はーい。1マスだけ上に動きまして、【ファナティシズム】→グリス様とダリアさんへ

レン:おっと、☆【神速の構え】をうっておきます

レン:2d6+3+4 行使判定ファナティシズム SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 7[2,5]+3+4 → 14

GM:迸る雷鳴に紛れ、レンの呪言がグリスとダリアを包み込む。

オーク@レン:でもってオークくんがこんな感じに……左1、上4、右1、上1と動いて蝶々に接敵します

レン:移動妨害ありますか? ひとまず《かばう》宣言はグリスくんへ

トキシックバタフライ@GM:OKです。移動妨害はありません

レン:では蝶々に近接攻撃

オーク@レン:2d+8 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 2[1,1]+8 → 10

レン:なんなん?

GM:左遷濃厚

フレンチ:新入社員、初日からやらかす

GM:水域での駆動に慣れていないのか、レンの指示で動かされたゴーレムの拳はあらぬ方向に振り降ろされてしまう

ダリア:長期戦見越してケチってくか。移動なし、【キャッツアイ】【ソリッド・バレット】→バタフライ4

ダリア:2d+6+3 命中力判定(猫目ファナ込) SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 5[1,4]+6+3 → 14

トキシックバタフライ@GM:2d+5+1 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 7[1,6]+5+1 → 13

トキシックバタフライ@GM:おのれファナティ

ダリア:k20+6@10 ソリバレ SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+6 → 2D:[4,1]=5 → 3+6 → 9

GM:ダリアの狙い澄まされた銃弾が、毒蝶の彩色の羽根をぶち抜いていく!

ダリア:「(数が多い。早めに減らさないと、ミイラ取りがミイラだ)」

吾輩:んじゃ次行くぞ。通常移動で赤ルート通って(※対岸へ渡り切る)蝶2へ接敵。移動妨害ありますか?

トキシックバタフライ@GM:ほい。移動妨害はなし、その場で受けます

吾輩:「水場は嫌なのでな」 と言いつつ通常2回攻撃

吾輩:2d+6 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[5,1]+6 → 12

吾輩:2d+6 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[1,5]+6 → 12

トキシックバタフライ@GM:2d+5+1 回避 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 9[5,4]+5+1 → 15

トキシックバタフライ@GM:2d+5+1 回避 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 11[6,5]+5+1 → 17

フレンチ:高出目GMだ

グリス:謎のやる気……

吾輩:では補助動作で相棒に指示して相棒手番

相棒@吾輩:通常移動で○-11列をまっすぐ右に移動して3に接敵、蹄キック

トキシックバタフライ@GM:移動妨害はありません。命中をどうぞ

相棒@吾輩:2d+5 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 4[2,2]+5 → 9

トキシックバタフライ@GM:2d+5+1 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 4[2,2]+5+1 → 10

GM:戦場を駆ける吾輩の鉄爪が蝶に伸びる! しかし僅かなところで蝶の羽根に届かず空を切ってしまう。

グリス:じゃあ早めに落とすために4狙いに行きますね

グリス:通常移動で4-6まで直進して接敵。【キャッツアイ】使用。【バークメイル】B→自分、《魔力撃》宣言。アールシェピースでバタフライ4狙います

GM:やさしくしてね

グリス:2d+6+3 命中判定(猫目+ファナティ) SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 7[1,6]+6+3 → 16

トキシックバタフライ@GM:2d+5+1 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 4[1,3]+5+1 → 10

グリス:k30+5+5+1@10 魔力撃 優しく SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+11 → 2D:[4,5]=9 → 9+11 → 20

トキシックバタフライ@GM:17受け

GM:魔力を帯びたグリスの振り降ろしが蝶を袈裟懸けに裂いた!

グリス:「水場だと動きにくそうだな……けど、当てる分には問題ねーな!」

レン:素晴らしい一撃に、「さすがはグリス様です」 と羽をパタパタします。

フレンチ:最後フレンチさん 風の翼でパタパタしながら制限移動で3-8へ。サンダバくんに【キュア・ウーンズ】行使

グリス:そこ入る

吾輩:先に動かんかったから乱戦で遮蔽できてーら

フレンチ:あっ

GM:だね

レン:ほんとだ

吾輩:あとでいいとかいうから(

フレンチ:うわあああ!

ダリア:まあオークくんの時点で乱戦できてたし……

グリス:つ、次の手番まで回復はお預け……

吾輩:さよならサンダバ。フォーエバーサンダバ

GM:ダバダバ。サンダバくんには届きませんけど、何かします?

フレンチ:7-10→7-5へ全力移動して終わります


GM:では1R裏、エネミーラウンド入ります

サンダーバード@GM:まずサンダーバード。〆雷鳴。範囲内はバタフライ5、6です

サンダーバード@GM:2d+7 雷鳴 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[6,1]+7 → 14

トキシックバタフライ@GM:2d+6 5精神抵抗 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[2,6]+6 → 14

トキシックバタフライ@GM:2d+6 6精神抵抗 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[2,4]+6 → 12

トキシックバタフライ@GM:抵抗、突破。カンタマください

サンダーバード@GM:2d+6 5へ半減ダメージ SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[1,5]+6 → 12

サンダーバード@GM:2d+6 6へそのままダメージ SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[4,6]+6 → 16

GM:ヤダーッ!!!

レン:おお。

グリス:大きいの入ったー

フレンチ:いえーい!

GM:欠片分が消えてしまった。


 大量にいるトキシックバタフライは〆毒の鱗粉をばらまきグリス、吾輩、相棒のホースを毒に侵す。グリスへの攻撃はオークがかばうが、単身突撃した吾輩に肉食蝶の鋭い牙が襲いかかる。


グリス:「オーク、助かったぜ……って、これ鱗粉か?」

レン:「毒の鱗粉です。それを吸って弱った獲物を狩ります」

グリス:「情報ありがとな! もう吸っちまったけど!」

吾輩:「ごほっ、こうも囲まれると吸わないというのも無理か……」

トキシックバタフライ@GM:吾輩さんに攻撃。▽痛撃:毒の効果が発動し、打撃点+4されます

トキシックバタフライ@GM:2d+6+1 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 11[6,5]+6+1 → 18

GM:ねこへの殺意が高いGM

吾輩:そういう出目はPLの時に出して

ダリア:あまりにも辛辣で草

GM:PLの時に出したいんですけどね! ほんとは!

吾輩:2d+9 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[4,3]+9 → 16

GM:割りものどうする?

吾輩:んー、まだ回復貰える段階だから受けるか。ダメージどうぞ

トキシックバタフライ@GM:はい ダメージ行きます

トキシックバタフライ@GM:2d+3+4 打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 11[6,5]+3+4 → 18

吾輩:18まるまる受け

GM:こういう出目はPLの時に出せ

グリス:ごめんそのやる気は笑う

レン:蝶々と言いつつ、実はトンボなのではみたいなエグさ

吾輩:「いっづぁ!? なんじゃそのエグい牙!?」

GM:毒の鱗粉を受け、僅かに動きが鈍った吾輩を背後より蝶の牙が襲う!

吾輩:「おまっ、蝶々は口吻じゃろ!?」

グリス:「蝶って牙あったのな。オレ、初めて知った」

レン:「普通は口吻ですね。これは特殊だと思います」

ダリア:「(遠くから聞いたことのない悲鳴が聞こえる……)」

フレンチ:「ミアキスさん! 今回復します!!!」

トキシックバタフライ@GM:次5.毒受けてるので普通に殴っていくよ。対象サンダーバード

トキシックバタフライ@gm:2d+6+1 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 10[5,5]+6+1 → 17

サンダーバード@GM:2d+8 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 7[4,3]+8 → 15

トキシックバタフライ@GM:2d+3+4 打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 11[5,6]+3+4 → 18

トキシックバタフライ@GM:??? 13受け

ダリア:この蝶々たちあまりにも殺意高くてわらう

グリス:これ本当に2Rまで持たなさそう

トキシックバタフライ@GM:打ち合わせと違うがまあいいだろう。続いて攻撃します

トキシックバタフライ@GM:2d+6+1 サンダーバードに命中 SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 9[4,5]+6+1 → 16

サンダーバード@GM:2d+8 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 12[6,6]+8 → 20

サンダーバード@GM:???

グリス:意地を見せた

レン:神回避

フレンチ:とりいいいいいいい

ダリア:ひとり出目劇場

GM:こういう出目はPLの時に出したい


GM:2R目表、PCRです

フレンチ:回復するよ! 鳥くんとミアキスさんに【キュア・ウーンズ】!

フレンチ:2d+5 行使 SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 5[1,4]+5 → 10

フレンチ:k10+5@13 鳥 #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+5 → 2D:[4,6]=10 → 5+5 → 10

フレンチ:k10+5@13 ミアキスさん #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+5 → 2D:[4,5]=9 → 5+5 → 10

GM:フレンチの身より溢れる活力の炎が、傷を負った冒険者と雷鳥を癒していく

ダリア:じゃバタフライ4はこっちで落としましょ。【ソリッド・バレット】→バタフライ4

ダリア:2d+6+3 命中力判定(猫目ファナ込) SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 7[2,5]+6+3 → 16

トキシックバタフライ@GM:2d+5+1 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 12[6,6]+5+1 → 18

トキシックバタフライ@GM:えぇ……?

フレンチ:???

ダリア:???

レン:ええ……

グリス:今日どうしたの??

フレンチ:ガラスのシャワー全部避けれるんじゃない?

GM:魔神より蝶の方が強い世界かもしれない

レン:草

フレンチ:本当の敵が明らかになってしまった

吾輩:まぁ蝶々のあの不規則な軌道は捕食者から逃れるためらしいし……

ダリア:「チッ、虫風情が」

GM:巻き起こる鱗粉によって、ダリアの銃弾はほんの僅かに狙いを逸らされてしまう

レン:ワンチャンオークでチャレンジしますね……

レン:左上、1-10へ制限移動。【ファイア・ウェポン】→グリスくんへ

レン:2d6+3+4 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 3[2,1]+3+4 → 10

レン:かかれば定期

GM:呪術の炎が怪しく煌めき、主人の槍先に纏わりついた。

オーク@レン:働けオークくん☑かばうⅠ グリスくんかばって蝶々4を攻撃

オーク@レン:2d+8 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[5,3]+8 → 16

トキシックバタフライ@GM:2d+5+1 生き残りたい SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 12[6,6]+5+1 → 18

トキシックバタフライ@GM:???

フレンチ:???

レン:ええ……

グリス:なにこれ

GM:異能生存体かもしれない

吾輩:ひええ

グリス:では今度こそ引導を渡しましょ

レン:グリス様の攻撃を避けるのは許さん、と圧を放っていこう

フレンチ:こわいかお

グリス:宣言なしでそのままバタフライ4を狙います。喰らえ串刺し

グリス:2d+6+3 命中判定(猫目+ファナティ) SwordWorld2.0 : (2D6+6+3) → 5[4,1]+6+3 → 14

トキシックバタフライ@GM:2d+5+1 圧なんかに負けないんだから SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 7[4,3]+5+1 → 13

フレンチ:ナイス圧

トキシックバタフライ@GM:くっ……殺せ!

グリス:k30+5+3@10 通常(ファイポン) SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+8 → 2D:[2,3]=5 → 4+8 → 12

トキシックバタフライ@GM:9受け し

トキシックバタフライ@GM:2d+7 生死 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[4,3]+7 → 14

GM:炎を纏った槍先が一閃! 極彩色の羽根は一部を残し霧散した!

グリス:「よっし、今度こそ一頭倒したぞ! この調子でっ」

レン:「流石です、グリス様。まだ油断はできませんが」

吾輩:では最後、2番に通常2回攻撃

吾輩:2d+6 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[5,3]+6 → 14

吾輩:2d+6 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[2,6]+6 → 14

トキシックバタフライ@GM:2d+5+1 回避 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 7[1,6]+5+1 → 13

トキシックバタフライ@GM:2d+5+1 回避 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 10[6,4]+5+1 → 16

吾輩:k8+5 ダメージ SwordWorld2.0 : KeyNo.8c[10]+5 → 2D:[6,4 2,4]=10,6 → 5,2+5 → 1回転 → 12

トキシックバタフライ@GM:9通し

吾輩:「そこだな!」

吾輩:手番終わりで3点受けつつ相棒

相棒@吾輩:2d+5 蹄キック SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 8[6,2]+5 → 13

トキシックバタフライ@GM:2d+5+1 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 9[3,6]+5+1 → 15

GM:手負いの獣こそ恐ろしい。不規則な軌道も野生の勘には通用せず、鉄爪の刃先が蝶を捉えた!


 2R目裏、GMR。サンダーバードはまとわりついてくるトキシックバタフライへ向けて〆雷鳴を放ち、その毒々しい翅を焼いていく(GM「なんで毎R雷鳴に異を唱える人はいなかったのだろうと思う日々」)。

 グリス・オークと同座標にいるトキシックバタフライの攻撃をオークが《かば》い、また単独で足止めをしているホースへは特殊能力「▽痛撃:毒」が発動し着実にHPを減らしていく。冒険者たちがじりじりと毒に蝕まれていく中、ホースと同じく遊撃手として動いている吾輩に攻撃の手が伸びる。


トキシックバタフライ@GM:右上いくよ。まず2が吾輩さんに攻撃します

トキシックバタフライ@GM:2d+6+1 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 4[1,3]+6+1 → 11

吾輩:2d+9 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 12[6,6]+9 → 21

フレンチ:おおー!

レン:つよい

吾輩:うーんここじゃあないんだ

グリス:今日何度目の6ゾロだ

トキシックバタフライ@GM:次7-

トキシックバタフライ@GM:2d+6+1 吾輩さんへ SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 4[2,2]+6+1 → 11

吾輩:2d+9 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 2[1,1]+9 → 11

吾輩:ええ……

GM:……

フレンチ:きょくたん

レン:おう

ダリア:均して7

トキシックバタフライ@GM:2d+4+3 防御ファンブルなくて良かったねパンチ SwordWorld2.0 : (2D6+4+3) → 12[6,6]+4+3 → 19

レン:おう

グリス:うわあ

GM:……

吾輩:くたばった

ダリア:草

フレンチ:うええええ

吾輩:2d 生死 SwordWorld2.0 : (2D6) → 10[6,4] → 10

吾輩:ころりん

ダリア:しかもここからしばらく毒で毎R生死いるやつ?

吾輩:だね。毒蝶にしばらく貪り食われてるからよろしく

GM:一応【キュア・ポイズン】の射程10m(ハウスルール)だから、フレンチさんに解毒して貰うのも手だろうね

吾輩:蝶に集られて気絶するRP難しくない?(思いつかなかった)

ダリア:ふつうにゴア

フレンチ:シチュエーションが特殊

吾輩:絵的には嫌いじゃないんだが文章にこしらえるのは難しいな……

レン:バタフリーのかみつく! 吾輩は倒れた!

グリス:どこで覚えたんだバタフリー!

トキシックバタフライ@GM:という訳で鳥公へ

グリス:鳥公は頑張って避けて

トキシックバタフライ@GM:2d+6+1 5命中 SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 9[3,6]+6+1 → 16

サンダーバード@GM:2d+8 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 10[4,6]+8 → 18

グリス:がんばった

トキシックバタフライ@GM:2d+6+1 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+6+1) → 10[5,5]+6+1 → 17

サンダーバード@GM:2d+8 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 11[6,5]+8 → 19

フレンチ:めっちゃがんばる

ダリア:死ぬ気がない

GM:一人出目コント

GM:てふてふって牙ないんだね……ない気はしてたけど……

ダリア:素なん?

吾輩:素だったんw

GM:蝶は専門外なので……。特有の牙持ち種だったということで何卒

レン:バタフリーのせいだな?

グリス:確かにバタフリーあるw アゲハント思い出さなきゃ……

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