シーン5:豊穣神の信徒・2
3R目表、PCR。ダリアと吾輩はグール3を削りにかかり、グリスとホースがグール1を協力して下す。
フレンチはHPの減ったグリスを【キュア・ウーンズ】で回復、レンは【エンチャント・ウェポン】でグリスと吾輩をサポートする。
GM:では3R目裏GMR
グール_3@GM:最後のきらめき。吾輩さんに〆二回攻撃
吾輩:2d+7 回避:素7 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 2[1,1]+7 → 9
吾輩:やったじゃん
レン:きらめいた
グール_3@GM:イエーイ!!!!
グール_3@GM:2d+2 打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 11[5,6]+2 → 13
ダリア:グールくんのテンションが高い
吾輩:いてえ。ノーガード同士の戦い
グリス:やる気すごいな
グール_3@GM:▽麻痺毒 生命抵抗12目標
吾輩:2d+6 生命抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[6,3]+6 → 15
グール_3@GM:もういちど回避どうぞ
吾輩:2d+7 回避:素7 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[4,5]+7 → 16
吾輩:「おふっ。足が滑った」
スケルトンアーチャー_2@GM:次射手。5-4へ制限移動、グリスへ〆弓。13目標で回避どうぞ
フレンチ:あそこがチャーポジだ!
スケルトンアーチャー_2@GM:ここはタチウオ
グリス:タチウオ止めてえ
フレンチ:リッターパーキング
グリス:2d+3+1-2-2 回避判定(-ファナティ-毒) SwordWorld2.0 : (2D6+3+1-2-2) → 8[6,2]+3+1-2-2 → 8
スケルトンアーチャー_2@GM:2d+5 ダメージ SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[3,3]+5 → 11
グリス:「いってえ! 今度は届かないところからかよ……面倒な」 5てん
ダスキーグレイス@GM:最後村長紛い。高度Ⅰの対象に○鷹の目獲得。11-11起点に【スパーク】行使
ダスキーグレイス@GM:2d+7 行使一括 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[4,1]+7 → 12
AIBO:2d+6 抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[3,5]+6 → 14
フレンチ:2d+6+2 精神抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 8[6,2]+6+2 → 16
グリス:2d+3+3+2 精神抵抗判定 SwordWorld2.0 : (2D6+3+3+2) → 6[2,4]+3+3+2 → 14
ダスキーグレイス@GM:全抵抗
ダスキーグレイス@GM:k0+7@13 半減 グリス SwordWorld2.0 : KeyNo.0+7 → 2D:[4,2]=6 → 1+7 → 8
ダスキーグレイス@GM:k0+7@13 半減 フレンチ SwordWorld2.0 : KeyNo.0+7 → 2D:[2,1]=3 → 0+7 → 7
ダスキーグレイス@GM:k0+7@13 半減 AIBO SwordWorld2.0 : KeyNo.0+7 → 2D:[4,6]=10 → 3+7 → → 10
フレンチ:霊園だから配慮された静かなスパーク
4R目、PCR。吾輩が残っていたグールを倒し、グリス、ダリア、レンは移動のみで手番を終える。フレンチは自身とグリスを回復させ、反撃の準備を着々と整えていく冒険者たち。
GMRはスケルトンアーチャーがホースを狙い、ダスキーグレイスは高所から降りてきてグリスに接敵。ドワーフ生まれのナイトメアには弱点になる炎属性の一太刀をグリスに浴びせかける。
5R目。PC側はレンが【プロテクション】をグリスと吾輩に行使。さらにフレンチがグリスを回復する。ダリアと吾輩はスケルトンアーチャー近くまで通常移動を行ない、グリスとホースがダスキーグレイスを攻撃するも、わずかにダメージを与えるにとどまる。
翻ってGMR。スケルトンアーチャーがホースを射、ダスキーグレイスは自身に【ファナティシズム】。前Rに引き続き静かな動きで互いの手番が終了する。
※4R冒頭、レンの行動指針について
吾輩:攻撃バフ受けてもこのラウンド活用できなさそうだし、防御系使うか移動にラウンド使うかでいいんじゃないでしょうか
レン:あー、移動と遮蔽があるか。
グリス:そういえば届かないでした。吾輩さんに賛成ですね
GM:墓地は広かろう……
フレンチ:波紋入りの墓地は広かろう
GM:波紋入りの墓地ってなんだよ(なんだよ)
吾輩:波紋入りの墓地ならアンデッドくん毎ラウンドダメージ受けてくれない?
フレンチ:アンデットくんアンチフィールドだ
グリス:墓地から出た瞬間にアンデッドいじめが始まるのかわいそう
レン:墓で眠ればいいのでは
フレンチ:ベストアンサー
GM:6R目表 PCRどうぞ
ダスキーグレイス@GM:「わたしに近付くな! 忌々しい穢れ持ちが!」
グリス:「やっと降りてきやがったな、アンデッドの大将! だーれが穢れ持ちだっつーの!」 近づいてきたのそっち(
フレンチ:理不尽
吾輩:見ただけでわかるのか ミニスカートに通ずるものを感じる
GM:なんでわかるんだろうね(すっとぼけ)
ダリア:穢れ持ちが近づくとクシャミが止まらなくなるとか
グリス:アレルギーレベル
GM:花粉症かな?
レン:鼻の頭に血管が浮かぶとか
フレンチ:嘘だろレンさん!
吾輩:骨、吾輩じゃ落とせないんだよなぁ
ダリア:こっちは命中さえすれば確殺だ。制限移動で12-4へ、【キャッツアイ】【ソリッド・バレット】→スケチャ2
ダリア:2d+5+3 命中力判定(猫目ファナ込) SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 4[1,3]+5+3 → 12
スケルトンアーチャー_2@GM:同値回避
ダリア:げ。おわり
GM:異能生存骨
ダリア:「ち、もっと骨太になりな!」 いちゃもん
吾輩:うえー、9点2回は出ないぞ
レン:こっちも確殺はできんなあ。でもまあやるか。吾輩さん5点は削れそう?
吾輩:5点なら2回当たればいける
レン:ならなんとかいけそうかな。動きます。制限移動↑↑で16-7、9-3に【スパーク】行使。対象は骨のみっすね
レン:2d6+3+4 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 6[4,2]+3+4 → 13
スケルトンアーチャー_2@GM:やーん でも同値抵抗
レン:むーん、抵抗された。
レン:k0+3+4@13 スパーク SwordWorld2.0 : KeyNo.0+7 → 2D:[1,5]=6 → 1+7 → 8
スケルトンアーチャー_2@GM:めっちゃ生きるなこの骨
グリス:謎の生きる意思
レン:「ザス・ヴァスト・ル・バン。シャイア・ラクラウ――ジバジガ。……これで撃ち止めです」
吾輩:んじゃチャレンジしてきまっす
グリス:おねがいしまーす
ダリア:ほねっこたべて
吾輩:通常移動で左へ直進、通常2回攻撃
吾輩:2d+6 命中:素6 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[2,3]+6 → 11
吾輩:2d+6 命中:素6 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 2[1,1]+6 → 8
吾輩:2回ともスカってるんじゃないよ
レン:おう
スケルトンアーチャー_2@GM:あらら 両回避
AIBO:相棒
AIBO:2d+5 命中キック SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 5[2,3]+5 → 10
AIBO:ピンふって
ダスキーグレイス@GM:2d+8-2 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+8-2) → 4[3,1]+8-2 → 10
ダスキーグレイス@GM:だめです
吾輩:くそうくそう 相棒の手番回したから(※毒で)寝た
吾輩:2d 生死 SwordWorld2.0 : (2D6) → 11[5,6] → 11
GM:おっとっと 気絶
吾輩:もう少しで蘇った
グリス:よーしリベンジいくぞ。《魔力撃》宣言。ダスキーくんを槍で刺しに行きます
グリス:2d+3+3+2 命中判定(ファナティ) SwordWorld2.0 : (2D6+3+3+2) → 10[6,4]+3+3+2 → 18
ダスキーグレイス@GM:2d+8-2 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+8-2) → 8[4,4]+8-2 → 14
グリス:k30+5+5+3@10 魔力撃(弱点エンチャ込み) SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+13 → 2D:[1,3]=4 → 4+13 → 17
ダスキーグレイス@GM:14受け 当たるとごりっと持ってかれる
グリス:「今度こそ喰らえッ! 毒なんて気にしてらんねーっての!」
フレンチ:移動せずでグリスくんと自身に【ウーンズ】するよ
フレンチ:2d+5 こうし SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 9[3,6]+5 → 14
フレンチ:k10+5@13 グリスくん #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+5 → 2D:[2,2]=4 → 1+5 → 6
フレンチ:k10+5@13 パン屋 #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+5 → 2D:[6,3]=9 → 5+5 → 10
フレンチ:さっきから自分のが回復してるな。フィンセントファンゴッホしておわり
GM:あい、ではGMR
スケルトンアーチャー_2@GM:射手動きます。近くの吾輩氏を射抜いてみよう。〆弓→吾輩 回避どうぞ
吾輩:2d+7 回避:素7 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[5,2]+7 → 14
吾輩:せふせふ
グリス:ないすー
フレンチ:蘭ねーちゃんみたいな回避
スケルトンアーチャー_2@GM:拙者に接射は難しかった
レン:\ドッ/
ダスキーグレイス@GM:次村長。グリスくんに通常攻撃
ダスキーグレイス@GM:2d+7+2 ファナ SwordWorld2.0 : (2D6+7+2) → 7[3,4]+7+2 → 16
グリス:2d+3+1-1-2 回避判定(-ファナティ) SwordWorld2.0 : (2D6+3+1-1-2) → 7[4,3]+3+1-1-2 → 8
ダスキーグレイス@GM:2d+7+2+2 ファイポン弱点 SwordWorld2.0 : (2D6+7+2+2) → 8[6,2]+7+2+2 → 19
グリス:19-7で12てん
レン:「グリス様……!」
ダスキーグレイス@GM:▽絡めとり。グリスくんは命中・回避に-2のペナルティを受け、この対象はグリスくんにしか攻撃できなくなります
グリス:あーい。これ以上回避下がるの笑う
グリス:「がっ……こいつはちょっと、洒落になんねーかもな……ははは」
フレンチ:「グリスくん……!」 ごほごほ
フレンチ:アレルギーなのに絡めとって大丈夫?(
レン:穢れもち嫌いなわりに接近してきますね……
グリス:嫌よ嫌よも好きのうち……
GM:さて、PCRですがちょっとイベント
GM:強力な魔神の力に劣勢を強いられる冒険者達。劣勢の空気を見やってか、墓石の影にこっそり隠れて様子を窺っていた門番の青年が飛び出します。
門番の青年@GM:「おい、アンタ達! 大丈夫か!?」
フレンチ:門番の青年!
レン:門番の青年!
グリス:(卓内時間で)さっきぶり!
グリス:「門番の兄ちゃんか! まあ、まだ倒れてないだけ大丈夫ってところかもな」
フレンチ:「ゴホゴホ! けっこう大丈夫じゃないです……!」
レン:「私は大丈夫ですが、グリス様が……」 焦燥の羽ばたばた
門番の青年@GM:「だよな! 待ってろ、支援する!」
ダリア:「支援だと……?」
GM:そう言うと門番の青年は懐からポーションボールを取り出し、何かの薬品を注ぎ込みます。
フレンチ:お砂糖、スパイス、素敵な物いっぱい
門番の青年@GM:「こんなこともあろうかと趣味で作っていた薬だ! 受け取ってくれ!」
GM:と言うや否や、どどめ色の薬品が詰まったポーションボールを皆さんに投げますね。各位2d+6点、HPかMPか好きな方を回復してください
吾輩:2d+6 HP回復 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 6[5,1]+6 → 12
レン:2d+6 MP回復 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[2,3]+6 → 11
グリス:2d+6 HP回復 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 7[3,4]+6 → 13
フレンチ:2d+6 折角だから俺はMPを選ぶぜ! SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 11[6,5]+6 → 17
ダリア:2d+6 MP回復 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 10[5,5]+6 → 16
グリス:そこの二人すっご
フレンチ:めっちゃ回復
門番の青年@GM:思ったより効くな……
ダリア:全快してしまった どどめ色だし鷹の目持ち出し遠投っぷりが村人にしておくには惜しい
吾輩:「まっっっず」
フレンチ:「なんだか目が冴えてきました!!」 目がシャキ~
グリス:「ああ、助かったぜ! お陰でまだ動けそうだ! ありがとな!」
レン:「いったいどういう薬品……いえ、どうでもいいです。ダスキーグレイスを打破できれば」
門番の青年@GM:「あ、薬品の素材代は依頼の報酬にツケとくからな」
GM:という訳で生存ボーナスの支援だ。頑張って!
ダリア:「味以外は悪くないね。味がクソだけど」
吾輩:「味がやばいが助かったぞ」
レン:「………………泥より不味い」
グリス:「うん、味はちょっと……な」
フレンチ:「そうですか? そこまで不味くないような……」 ハーヴェストの舌
レン:なんでパンおいしいのに!?
グリス:よくその味覚で美味しいパンを!
門番の青年@GM:「味か。そりゃあなんたって材料は……いや知らない方がいいな。とにかく頑張ってくれ! アンタたちに掛かってる!」
グリス:がんばる!
フレンチ:バスタオル吾輩が効いたな!
村長紛い@GM:「忌々しい……! こやつらを始末したら覚悟しておけ!」 おこ
吾輩:骨いってみるか。通常2回攻撃
スケルトンアーチャー_2@GM:生きるという意志
吾輩:2d+6 命中:素6 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[2,6]+6 → 14
吾輩:2d+6 命中:素6 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[4,4]+6 → 14
吾輩:k8+6@13 ダメージ:素5+エンチャ1 #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.8+6 → 2D:[2,2]=4 → 1+6 → 7
吾輩:k8+6@13 ダメージ:素5+エンチャ1 #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.8+6 → 2D:[5,5]=10 → 5+6 → 11
スケルトンアーチャー_2@GM:2と6
吾輩:「ええい、粉微塵にしてくれる!」 やつあたりスラッシュ
GM:青年の支援を受け、吾輩の一撃が骨を粉微塵に叩き潰す!
グリス:「お、猫はスケルトンをやったか! よし、あとはこいつだけだなっ!」
AIBO:2d 馬生死 SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[4,1] → 5
AIBO:いきてる。-3
ダリア:段々馬の鮮度が悪くなっていく
グリス:味が落ちていく
GM:ユッケに出来なくなる
フレンチ:冷蔵庫ウーンズしないと
GM:冷蔵庫ウーンズ
レン:15-7へ制限移動、【ファイア・ウェポン】→グリス様
レン:2d6+3+4 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 6[4,2]+3+4 → 13
レン:「ではこちらからも支援魔法を。ご武運を、グリス様」
グリス:「これ、新しい魔法だな! 支援ありがとな、がんばるぜっ!」
ダリア:【キャッツアイ】【ターゲット・サイト】【クリティカル・バレット】→ダスキーグレイス
ダリア:2d+5+4 命中力判定(猫目ファナタゲサ込) SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 7[2,5]+5+4 → 16
ダスキーグレイス@GM:2d+8-2 回避ファナ SwordWorld2.0 : (2D6+8-2) → 8[5,3]+8-2 → 14
ダリア:k20+6+2@9 クリバレ高度Ⅲ込 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+8 → 2D:[5,4 2,1]=9,3 → 7,1+8 → 1回転 → 16
ダスキーグレイス@GM:やあん
ダリア:ありがとうありがとう
フレンチ:それしかいう言葉がみつからない……
ダリア:「くたばりなッ!」 ばきゅーん
GM:地の利を得たダリアの銃撃が、的確に村長紛いの急所を射抜く!
ダスキーグレイス@GM:「厄介な人間め! ……ん、人間……?」
ダリア:「どっちでもいいさ、アンタを殺せるならね!」
グリス:よしよし、では次うごきまーす。《魔力撃》宣言。アールシェピースでダスキーぐさり。出目勝負じゃ!
グリス:2d+3+3+2-2 命中判定(ファナティ-絡めとり) SwordWorld2.0 : (2D6+3+3+2-2) → 8[2,6]+3+3+2-2 → 14
ダスキーグレイス@GM:2d+8-2 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+8-2) → 7[6,1]+8-2 → 13
グリス:k30+5+5+5@10 魔力撃(習熟弱点エンチャファイポン込み) SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+15 → 2D:[3,6]=9 → 9+15 → 24
ダスキーグレイス@GM:21貰い このレベル帯で出していいダメージじゃなくない?
グリス:バフのお陰でめっちゃ出ますね……ありがたや……
GM:ダリアの銃撃で気が逸れた隙を突き、絡め取られたままのグリスの槍が突き刺さる!
グリス:「そらよっと! そっちによそ見してる暇はねーよっ!」
ダスキーグレイス@GM:「ぐウっ……!」
フレンチ:西郷ごくよー
グリス:西郷
レン:誤字選手権
フレンチ:西郷どん
村長紛い@GM:タイムリーな誤字 +10点
フレンチ:タイムリーボーナス入った
ダリア:芸術点
グリス:ガバの芸術点増やして意味あるの……?
フレンチ:よっしゃ、ワンチャンフォースしてみよう。移動なし。村長紛いに【フォース】
フレンチ:2d+5 行使 SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[5,2]+5 → 12
ダスキーグレイス@GM:2d+7 精神抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[1,4]+7 → 12
フレンチ:k10+5@13 悲しみの半減フォース SwordWorld2.0 : KeyNo.10+5 → 2D:[6,1]=7 → 3+5 → 8
GM:ん、待てよ。【フォース】って射撃だけど魔法誘導持ってる?
グリス:嫌な予感がっ
吾輩:誤射
フレンチ:誤射だ
ダリア:拡大数で3発打てば確実に当たるよ!
グリス:馬に追い打ちやめたげてよお!
GM:まあでも振る前に指摘しないとアレだなという慈悲のもと、今回は誤射判定なしでいいよ 敬って
フレンチ:崇める
グリス:崇め奉る
フレンチ:ありがとうGMありがとう
ダスキーグレイス@GM:では裏、村長紛いはグリスくんに攻撃。▽絡めとりにより自動命中
グリス:避けるまでもない(?
ダスキーグレイス@GM:2d+7+2+2 打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+7+2+2) → 6[3,3]+7+2+2 → 17
グリス:17-7で10てん
ダスキーグレイス@GM:「くっ……こんなところで……わたしはまだ……!」
GM:という訳で8R目表PCR
グリス:穢れ持ちの因縁つけられてるので行ってみても良い?
レン:ごーごー
ダリア:冤罪だからな! どうぞ!
グリス:わーい! がんばります!
フレンチ:冤罪許すまじ!
グリス:《魔力撃》宣言。ダスキーに槍の一突きで引導渡します! 渡したい!
グリス:2d+3+3+2-2 命中判定(ファナティ-絡めとり) SwordWorld2.0 : (2D6+3+3+2-2) → 9[3,6]+3+3+2-2 → 15
ダスキーグレイス@GM:2d+8-2 回避 SwordWorld2.0 : (2D6+8-2) → 8[3,5]+8-2 → 14
ダスキーグレイス@GM:1ゾロ! 1ゾロ!
グリス:k30+5+5+5@10 魔力撃(弱点エンチャファイポン込み) SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+15 → 2D:[2,6]=8 → 8+15 → 23
ダスキーグレイス@GM:はい 20貰い
レン:さすグリ!
フレンチ:グリスさまー!
ダスキーグレイス@GM:2d+6 生死 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 5[2,3]+6 → 11
ダスキーグレイス@GM:ジャストで生き延びた 気絶
フレンチ:スクラップフィニッシュ!
グリス:「穢れ持ちだかなんだか知らねーけど、これでも喰らっておとなしくしておけっての!」
ダスキーグレイス@GM:「ぐ、ぐガァァッ! い、いやだ……わたしはまだ……わたしは……まだ……」
GM:グリスの致命的な一撃を受け、村長紛いはけたたましい呻き声を上げながらその場に崩れ落ちます。びくびくと脈動していた肉身が萎えたように動かなくなり、墓場には静寂が訪れるでしょう。
GM:お疲れ様でした! 戦闘終了です!
ダリア:「往生際が悪い」
フレンチ:「やったー! グリスくん!」
レン:「素晴らしい一撃でした、グリス様」
グリス:「げほっ……ああ、みんなのお陰だ。ありがとな」
レン:「大丈夫ですか?」
フレンチ:「なんとかなりましたね! 門番さんのおかげで……ごふっ」 こふっ
グリス:「まあ、何とか、だな。さすがにしんどいぜ、これ……」




