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シーン5:豊穣神の信徒・1

GM:では陽が傾きかける中、皆さんは墓地の方へと辿り着きます。

GM:村長はやはり石碑の前で祈りを捧げていましたが、ふと顔を上げ、皆さんの方へと振り返りますね。

村長@GM:「……おや、これは」

門番の青年@GM:「悪いが、そういうことだ。俺はあんたの正体を見た。覚悟しろ」

フレンチ:「ほ、本物の村長さんはどこですか!」

村長@GM:「……そうか、もう限界か。色々誤算はあったが、まあ私の能力であればこれが限界だろう」

村長@GM:「本物はもういない。私が食った」

フレンチ:「!?」

グリス:「食った、だと!?」

村長@GM:「……こうなれば、私の生きる道は一つしかない。覚悟を決める時が来たようだ」

ダリア:「話が早い。おとなしく死にな」 ガン構え

村長@GM:「悪いが、抵抗させてもらう。醜悪な姿だが、致し方あるまい」

GM:村長はそう哀しげに呟き、自分の指を噛み千切ります。噴き出す血を浴びて赤色に染まった身体が、次第に人ではないものへと膨れ上がっていきます。

フレンチ:「あっ!!」

GM:肉と肉、骨と骨が擦れる醜悪な騒音を立て、村長の身体は灰色の怪物へと変貌していきます。

村長紛い@GM:「悪いが、死んでもらうぞ」

グリス:「姿の醜さがどうとかよりも、これまで村長に成りすましてやってきた事が許せねえ。そっちこそ、覚悟しやがれっ!」

レン:「グリス様、援護いたします」

フレンチ:「あなたなんて怖くない! 村長さんたちの敵討ちです!!」

GM:かつて村長であった醜悪な生き物が何かを呟くと、墓場の地面から幾人もの不死人が這い出してきます。その武器は、淀んだ双眸は、澄んだ殺意は貴方達の身に向けられ、貴方達は反射的に己の武器を抜くでしょう。

フレンチ:「ぎゃー! ゾンビー!!」

吾輩:「崩れるのが早い」


 正体を現したニセ村長との戦闘に突入する冒険者たち。戦闘の舞台は墓地、所々に並ぶ墓碑が遮蔽になっているほか、墓地をぐるりと囲う崖が高低差を生み出している。高低差は場所によって遮蔽無視、ダメージ増加、進入不可の地形効果を持っている。

 魔物知識判定の結果、グール3体、スケルトンアーチャー2体、村長に扮していたダスキーグレイスの三種と判明。ダスキーグレイスは、“穢れ”を持つキャラクターからの物理攻撃に対して+2点余分にダメージを受けてしまう。

 先制判定は吾輩が無事に奪取。PC先行で戦闘が始まる。


吾輩:「むぅ、骨はわかるが他はわからん。あの悪魔っぽいのはなんだ」

GM:やるやーん ではPC先制で1R表、行動どうぞ

レン:「ダスキーグレイス……魔神ですね。あのような変化をする魔神ではなかったと記憶していますが……」

グリス:「魔神、だと!? 何でそんなやつが……」

吾輩:「魔神、魔神か」

ダリア:魔神という言葉に眉をひそめます。何でこんな田舎に魔神おんねん

フレンチ:「ゾンビに、魔人……!?」

ダスキーグレイス@GM:「……私の姿を魔神だと見抜くとは。やはり生かしてはおけない」

GM:そうだ。ダスキーグレイスの弱点は非突破ですが、記述の特殊弱点は乗ります。穢れ持ちの物理ダメージ+2です

GM:今後も特殊弱点持ちのエネミーは出現しますが、基本的に弱点非突破でも特殊弱点は乗るとお考えください

グリス:おー。ダメージ上乗せされるならがんばるー

ダリア:グリスくんは人間だろ! 追加ダメが乗るわけないじゃないか!!!

GM:そうだな!

グリス:そうだった!

レン:おっそうだな! レンは物理攻撃しないし困ったなHAHAHA!

吾輩:清らかな人族しかいないもんな!

ダリア:ワッハッハ!

GM:あとダイスは村長紛いのみ振り、後は固定値で判定します。何故なら固定値のほうが強いからです

グリス:気付いてしまったか

吾輩:固定値は裏切らない

フレンチ:じゃあFPまきますね

フレンチ:2d+5 フィルプロ行使 SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 10[4,6]+5 → 15

フレンチ:自分除外で!

GM:夕暮れの墓地に炎武帝の加護が降り注ぐ! 迷える死者に安寧を! 

フレンチ:「いけない! 怖がってる場合じゃない!」

レン:ふむ、先にカンタマまくか。次、いきますねー

レン:移動なし、☆【神速の構え】。レンは省くか。5倍《拡大》【カンタマ】

レン:2d6+3+4 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 7[6,1]+3+4 → 14

GM:レンの呪言によって生じた対魔の障壁が、冒険者たちの身を包む。

ダリア:制限移動で13-14へ、【キャッツアイ】【ターゲット・サイト】【クリティカル・バレット】→スケチャ1

ダリア:2d+5+2 命中力判定(猫目タゲサ込) SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 10[5,5]+5+2 → 17

ダリア:k20+6@9 クリバレ SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+6 → 2D:[6,3 4,6 3,1]=9,10,4 → 7,8,2+6 → 2回転 → 23

グリス:HPあと5w

フレンチ:もう首の皮一枚だ

レン:もう首の皮ないでしょ!

吾輩:ボーンジョーク

フレンチ:HAHAHA!

ダリア:「邪魔だ、墓の中から出直しな!」 ばきゅーん

吾輩:んじゃ行くか。吾輩通常移動で骨1に接敵、普通に17-12から19-12から上とかくかく進むぞ

スケルトンアーチャー_1@GM:OK 移動妨害はなしです

吾輩:両手利き非適用で2回攻撃

スケルトンアーチャー_1@GM:13以上で命中です

吾輩:2d+6 命中 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 2[1,1]+6 → 8

吾輩:2d+6 命中 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[3,6]+6 → 15

吾輩:k8+5@13 ダメージ:素5 SwordWorld2.0 : KeyNo.8+5 → 2D:[5,4]=9 → 4+5 → 9

吾輩:いちたりない

スケルトンアーチャー_1@GM:4通し 生き残ったぞ

レン:イチタリナイ

グリス:おしい

フレンチ:妖怪が出た

AIBO:遠隔指示で相棒もこっち来てもらおう。通常移動で骨1接敵、蹄キック

AIBO:2d+5 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 6[3,3]+5 → 11

AIBO:スカ。おわり

スケルトンアーチャー_1@GM:回避 生きてるって素晴らしい

吾輩:「むぅん、おのれ骨。微妙に硬いな」

GM:ダリアの銃撃が骨の大部分を破砕し、続く吾輩が僅かに動く残りの骨を爪で砕く! しかし不死の存在はまだがたがたと蠢いている!

グリス:ではさいごー。通常移動で10-11まで直進して、そのまま右へ行っての接敵。移動妨害はありますか?

グール_2@GM:10-11地点で移動妨害します

グリス:《魔力撃》宣言。両手持ちのアールシェピースでグール2くん刺します

グリス:2d+3+3 命中判定 SwordWorld2.0 : (2D6+3+3) → 6[2,4]+3+3 → 12

グール_2@GM:命中

グリス:k30+5+5@10 魔力撃 SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+10 → 2D:[4,6 6,3]=10,9 → 10,9+10 → 1回転 → 29

フレンチ:今日もさすグリ

グール_2@GM:まーた回すー 防護点ないので素受け

吾輩:いちたりが仕事しまくるな

GM:魔力を帯びた槍先を振り回し、鈍重な腐肉の塊をぶった切る! しかし僅かに残った生者への執念が、もはや自壊寸前のグールの身を動かしている。

グリス:「アンデッドだかなんだか知らねーけど、とっとと道を空けやがれっ!」

レン:「支援魔法がなくともこの威力……流石です、グリス様」

グリス:「へへっ、どんなもんだいっ!」 レンさんの方にピース


GM:では1R裏、GMR入ります

GM:誰だよこんなとこに墓地置いたやつ。めちゃくちゃ邪魔だぞ

レン:†墓†<やあ

フレンチ:真ん中にあるから偉い人の墓っぽい

スケルトンアーチャー_1@GM:決まってるのから動こう。骨1、ダリアさんに〆弓。13目安で回避どうぞ

ダリア:2d で13を出すくらい造作もない SwordWorld2.0 : (2D6) → 8[4,4] → 8

スケルトンアーチャー_1@GM:2d+5+1 高所ボーナス込み SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 12[6,6]+5+1 → 18

ダリア:グサッ 14点

ダリア:「チッ!」 いたい

GM:強い呪念を帯びた弓の一矢が、お返しとばかりにダリアの身体を貫く!

フレンチ:「ダリアさん!」

スケルトンアーチャー_2@GM:次骨2。3-12へ制限移動。〆弓→フレンチさん

フレンチ:2d パン屋ステップ SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[5,4] → 9

スケルトンアーチャー_2@GM:2d+5+1 高所ボーナス SwordWorld2.0 : (2D6+5+1) → 6[5,1]+5+1 → 12

フレンチ:「ううっ!」 6てん!

GM:神聖な波動を察知したのか、忌避するように骨の射手は弓を引く!

グリス:「後ろの奴らばっか狙いやがって」 結構堅い

フレンチ:これぞドラゴンスケイル

ダリア:パン屋たるものフランスパンのように表面がハードじゃないと

グール_2@GM:さすドラ。つぎグール2、グリスくんに〆二回攻撃。11目安で2回回避どうぞ

グリス:2d+3+1-1 回避判定 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+3+1-1) → 9[6,3]+3+1-1 → 12

グリス:2d+3+1-1 回避判定 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+3+1-1) → 11[6,5]+3+1-1 → 14

グリス:避けると思わなんだ

レン:さすグリ

レン:「グリス様、そちらもお気をつけて……差し出口でしたね」

グール_1@GM:次。7-10、10-10経由でグリスくんと同座標へ。同じく二回攻撃。一回ずつ回避よろしくなのだ

グリス:2d+3+1-1 回避判定1回目 SwordWorld2.0 : (2D6+3+1-1) → 4[1,3]+3+1-1 → 7

グール_1@GM:2d+2 打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 4[3,1]+2 → 6

グリス:弾いたー

レン:さすグリ(n度目)

グール_1@GM:▽麻痺毒 12目安で生命抵抗どうぞ

グリス:2d+3+2-1 生命抵抗判定 SwordWorld2.0 : (2D6+3+2-1) → 8[5,3]+3+2-1 → 12

グール_1@GM:OK ではもう一回回避どうぞ

グリス:2d+3+1-1 回避判定2かいめー SwordWorld2.0 : (2D6+3+1-1) → 11[6,5]+3+1-1 → 14

グール_1@GM:やるねえ 回避

グリス:何なのこのやる気

レン:避けますね……!

フレンチ:レンさんの健康管理のおかげでグリスさまの身体は丈夫だ

レン:羽をリズミカルにパタパタしよう。グリス様はすごいのだ

GM:グリスはグール達の鈍重な一撃を弾き、難なく身を翻す! 流石です!

グリス:「これくらいだったらまだ避けられるぜっ。レン、お前の方も気を付けろよな!」

レン:「は、はい!」

ダスキーグレイス@GM:最後。移動なし、自身に【ファイア・ウェポン】

ダスキーグレイス@GM:2d+7 行使 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[4,3]+7 → 14

GM:村長紛いの爪に怪しげな呪炎が灯る。

レン:ほっといたらバフを重ねて強くなるタイプかな……

グリス:炎弱点の洗礼を早速受けそうで怖いね

グール_3@GM:15-10まで直進して終了。2R目表、PCRどうぞ


フレンチ:動きますー 制限移動で11-14へ前進 ダリアさんのガードベントになるよ

フレンチ:ダリアさんに【ウーンズ】

フレンチ:2d+5 こうし SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[2,5]+5 → 12

フレンチ:k10+5@13 ウーンズ回復 SwordWorld2.0 : KeyNo.10+5 → 2D:[5,3]=8 → 4+5 → 9

GM:炎武帝の息吹が傷付いた銃士の身体を包み込む。

フレンチ:「これだけですが!」 パアア

ダリア:「……あんまり出すぎるんじゃないよ、パン屋」 ありがとー

フレンチ:「はい!」

吾輩:吾輩は1点ボーンに通常2回攻撃仕掛けます

吾輩:2d+6 命中:素6 #1 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 9[4,5]+6 → 15

吾輩:2d+6 命中:素6 #2 SwordWorld2.0 : (2D6+6) → 8[4,4]+6 → 14

吾輩:k8+5@13 ダメージ:素5 #1 SwordWorld2.0 : KeyNo.8+5 → 2D:[2,4]=6 → 2+5 → 7

吾輩:k8+5@13 ダメージ:素5 #2 SwordWorld2.0 : KeyNo.8+5 → 2D:[4,3]=7 → 3+5 → 8

スケルトンアーチャー_1@GM:2、3 合計5通しで爆散

GM:生にしがみつくようにかたかたと震える骨に、吾輩は前足の連撃で引導を渡す。

吾輩:「これで終いだな」

フレンチ:ぼーん!

AIBO:続けて解き放たれた相棒。【遠隔指示】により通常移動でグリスさんの乱戦へ。@1グールにキック

AIBO:2d+5 命中 SwordWorld2.0 : (2D6+5) → 7[5,2]+5 → 12

AIBO:2d+2 打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 9[4,5]+2 → 11

グール_2@GM:素通し -10で爆散

AIBO:「ヒヒーン!」

グリス:主人と相棒で2体撃破ないすないすー

吾輩:さっきできてればなおよかったが出目ゆえ致し方なし

グリス:「うおっ、馬!? やるじゃねーかっ!」

吾輩:「吾輩の相棒ゆえな。そこそこやるぞ」

GM:戦場と化した墓地を颯爽と駆け抜ける馬! そのまま腐肉を引き散らし、勝利のいななきを上げる!

ダスキーグレイス@GM:「忌々しい原住民共が……!」

レン:ではでは左に1マス制限移動、【ファナ】2倍→グリダリ

レン:2d6+3+4 行使判定一括 SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 6[5,1]+3+4 → 13

GM:レンの呪言が冒険者たちの感覚を研ぎ澄まさせる!

グリス:「うっし、また力が漲ってきた。レン、ありがとな!」

レン:「……これが私の仕事ですから。残りの屍人にもお気をつけて」

グリス:ほいじゃ乱戦内のグールくん片付けますかー。動きます

グリス:《魔力撃》宣言。アールシェピースでグール1くん刺します

グール_1@GM:痛くしないで

グリス:2d+3+3+2 命中判定(ファナティ) SwordWorld2.0 : (2D6+3+3+2) → 10[5,5]+3+3+2 → 18

グリス:k30+5+5@10 魔力撃 SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+10 → 2D:[3,3]=6 → 6+10 → 16

グール_1@GM:16素受け

GM:グリスの魔力を帯びた痛撃! 先程ほどの手応えはないが、確実に体力を削っている

グリス:「てめえらと死の踊りを踊ってる暇はねーんだ。さっさと倒れろっての!」

ダリア:死霊の盆踊り うごきます。制限移動で12-14へ、【クリティカル・バレット】→スケチャ2

ダリア:2d+5+3 命中力判定(猫目ファナ込) SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 6[4,2]+5+3 → 14

ダリア:k20+6@9 クリバレ SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[9]+6 → 2D:[6,4 4,4]=10,8 → 8,6+6 → 1回転 → 20

ダリア:今宵のガンはよく回る

スケルトンアーチャー_2@GM:今日は良く回る日だなあ 20受け

GM:ダリアの猛攻は止まらない。骨の中核を的確にぶち抜いていく!


GM:では2R目裏GMRいきます

スケルトンアーチャー_2@GM:骨2、通常移動で北上。3-4経由で4-4へ

レン:逃げ骨

吾輩:芋じゃないスナ

グリス:敵に回したくないタイプだ

フレンチ:リスジャンしたか

フレンチ:「あ! いなくなっちゃいました」

ダリア:「へえ、脳みそ腐らせてるくせに頭がいいじゃないか」

グリス:「フレンチたちが狙われなくなったのは良いが、嫌な予感がするよな」

グール_3@GM:グール3、19-10経由で吾輩さんと同座標へ 移動妨害ありますか

吾輩:んー、しなくていいや。このままで

グール_3@GM:OK、では〆二回攻撃→吾輩 一回ずつ回避 11目安でどうぞ

吾輩:2d+7 回避:素7 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[5,5]+7 → 17

吾輩:2d+7 回避:素7 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[2,3]+7 → 12

グール_3@GM:当たらんよなあ。両回避

吾輩:「よよいのよい」

グール_1@GM:次グール1。グリスへ〆二回攻撃

グリス:2d+3+1-1-2 回避判定(-ファナティ-毒) SwordWorld2.0 : (2D6+3+1-1-2) → 5[2,3]+3+1-1-2 → 6

グール_1@GM:2d+2 打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 6[1,5]+2 → 8

グリス:8-6で2てん

グール_1@GM:▽麻痺毒 12目安で生命抵抗

グリス:2d+3+2-1 生命抵抗判定 SwordWorld2.0 : (2D6+3+2-1) → 7[4,3]+3+2-1 → 11

グール_1@GM:適用 回避-2。回避もう一回どうぞ -2ペナ込でよろしくね

グリス:2d+3+1-1-2-2 回避判定(-ファナティ-毒)固定値マイナスぞ  SwordWorld2.0 : (2D6+3+1-1-2-2) → 8[2,6]+3+1-1-2-2 → 7

グール_1@GM:2d+2 打撃点 SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 11[6,5]+2 → 13

グリス:げえっ 7てーん

グリス:「ぐっ、今度のは避けきれねーか。しかも何か痺れるし……」

レン:「麻痺毒です、グリス様」

ダスキーグレイス@GM:最後。高所Ⅲなので高所Ⅰに対して○鷹の目獲得中。11-12地点に【ポイズン・クラウド】範囲はグリスとフレンチ、AIBOもか

ダスキーグレイス@GM:2d+7 行使一括 SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 11[6,5]+7 → 18

ダスキーグレイス@GM:三者は18目標で精神抵抗どうぞ

グリス:2d+3+3+2-1 精神抵抗判定 SwordWorld2.0 : (2D6+3+3+2-1) → 6[4,2]+3+3+2-1 → 13

フレンチ:2d+6+2 きっついよ精神抵抗 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 8[4,4]+6+2 → 16

AIBO:2d+4 精神 SwordWorld2.0 : (2D6+4) → 5[1,4]+4 → 9

レン:出目がやる気だからねー

グリス:ですねえ。カンタマもらっても出目には勝てぬ

ダスキーグレイス@GM:全突破 6Rの間手番終了時に「3」点の魔法ダメージを受けます

GM:村長紛いの呪文で生じた毒の瘴気が、巻きこまれた冒険者の身をじりじりと灼いていく!

グリス:「麻痺毒、な。なんて教えてもらってる傍からまたかよ」

フレンチ:「ケホケホッ!」 グリスくん毒の欲張りセット

グリス:そんなセット要らないですね……

レン:「次はポイズンクラウドですね……厄介です」

ダリア:「……前に出るから」 ほらーみたいな顔でフレンチさん見ます(

フレンチ:「でもダリアさんは無事みたいで良かったです……あははゲホゴホ」

ダリア:「いいから黙ってな」

グリス:「笑ってる場合かよっ! って、オレも毒に毒で人の事言えねーんだけど」

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