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64.検証

かなり短いです。

ごめんなさい。キリが悪かったんです。

デスペナ解除まであと十数分。


それまで少しこの鎌の使い勝手を見なければな。


鎌なんて正直使ったことないが、今回の相手は動きの素早い魔物だったりする訳ではない。


魔導アーマーは俺たちプレイヤーと比べるとかなり巨大なので、今回のクエストに限って言えば、隙がどうこうというよりも、いかに力を有効に引き出し、相手に伝えるか。

これがポイントになる、と思う。


一番最初に思い浮かぶのは、遠心力を利用することだな。これはハンマーみたいに何周か回転して、そのままの勢いで叩きつければいいだろう。


しかし…なぁ…

何かを試しに切ってみないことには始まらないのだが、いまやホームの中の木はどれも何かを収穫できるような、何かしら役割のあるものしかない。

それを切ってしまうとヒンシュクを浴びるだけでは済まなそうだ。木はやめよう。


かといって雑草を切るのは手応えがなさすぎるしな…大鎌なんだから。


なので、しばらくは頭の中で理論だけ練っておくことにしておいて、デスペナ解除されて、フィールドに出られるようになったら、そこらへんの木で試せばいいか、という結論になった。


草刈りのイメージから考えて、想像を固めたところで、ちょうど死んでから4時間たった。


そこまでして、ついにデスペナが解除された。


魔導アーマー達は、もうすでにホームエリアの境界のすぐ近くまで攻め込んできており、もう姿が生産スペースからでもよく見えるようになっていたので、そちらに向かって走る。

脚はないけどな。気分の問題。


少し別の方角からフィールドに出て、すぐのところの木でサクッと試そう。


もう少し人目につかないところでやることも考えたが、どうせ見せるんだし、問題ないだろう。


それよりも早くリベンジに向かいたいのだ。

正直こんな試し切りなんてせずに、さっさと前線に向かいたいくらいだが、それは我慢。


鎌に振り回されて、またすぐに死亡、とかになったら嫌だし。

ここは落ち着くところだ。





すぐ近くにあった月張の木で試す。

まずは遠心力とか何も考えず、体の横に振りかぶって、一振り。


鎌は樹皮こそ切ったが、それだけだった。

本当に食い込んだだけ。


ふむ。

strに何の補正もない鎌だし、こんなもんか。


時間が惜しいし、さっさと次に行こう。


次は、刃の当て方を意識してみる。


刃の先の方から根本にかけて、滑らせるように木に当てるのだ。


何回かやってみて、さっきよりは力が入りやすくなったが、何だか動きが小さくなってしまってリーチが足りなくなってしまった。


いままで鎌の柄の真ん中付近を持って振っていたが、今度は鎌をもっと長く持って振ってみた。

すると程よく遠心力がかかり、動きも大きくなった。

無駄に腕に力が入ることもない。



よし。基本はこれでいいだろう。


次は回転で勢いをつけて振ってみる。

勢いをつけるための回転数を変え、何周が一番効果的かを試すのだ。


一周、二周、三周、四周、五周と試してみた。

五周でやめたのは、これ以上は目が回ると思ったからだ。


結果、一番やりやすかったのは一周だけした時でした。

リスク度外視なら、二周した時の方が威力は出たが、一周の方が制御が楽だった。


回数を増やしても、風圧や遠心力で刃先がブレたり、相手の位置が認識しづらくなるだけだった

二周くらいでやめとけばよかったと思ったが、まあ仕方がない。


ここまでかなり急いでやったが、気づけば10分以上経っていた。


うーん、早く行きたい。だがまだいけない。

ここからまだやりたいことがあるのだ。


戦賢転換を試すのだ。





戦賢転換の使用はわかったし、さっさと行こう。

調子に乗って周りの木を切りすぎた。

あと一本、あと一本だけ!

と思って止まらなくなってしまい、気づいたら20本くらい切っていた。

半分以上が月張の木だっただけに、少し罪悪感を感じるが、まあ、終わったことなのだ。

グダグダ言ってもしょうがない。


ということにしよう。






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