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43.オーバーロードの真価

投稿遅れてすいません。説明会なのでつまらないかも。

「はあ、はあ、あの数はないでしょ…」


「あれは俺たちの油断だろ。狩ったらすぐに池から離れなきゃいけなかった。」


「そうだね。」


「魔力察知をもっていた私が気づくのが遅かったのが一番の原因ね。ごめんなさい。」


「大丈夫ですよ。でもさっきのでだいぶMPを使ってしまったので、少し休憩してからもう一度行きましょう。」


「そうだ!キキョウのシャドウバンデージすごかったな!何故逃げなきゃいけないあの状況で使うのかと思ってたんだよ。」


「まさかタカアキに担いでもらうとはね。目からウロコだったわ。」


そう、キキョウが使う呪詛は、本来詠唱中にしか効果がなく、詠唱中は動けない。

つまりシャドウバンデージは、自分が動けなくなる代わりに、相手も動けなくするという呪詛なのだ。

本来逃走に向いたスキルではない。

だが、自分の足を使って動くのではなく、他人に動かして貰えば、動いていても効果が発揮できたのだ。


「それを言うなら、トウキもオーバーロードをあそこで使ってくれたのは良かったです。あれがなければ、包囲網を突破する前に集られて終わりでしたから。」


まあ、そうだな。

1秒を争うような状況だったから、なりふり構ってられなかったというのはある。








「あのさ、俺今までオーバーロードって滅多に使ってこなかったじゃん?」


「そうだな。」


「使う回数を増やすんですか?」


「キキョウの負担が増すし、やめておいた方がいいわよ。」


「あー…いや。確かに増えるっちゃ増えるんだが、1回だけだ。試したいことがあってな。」


さっき、オーバーロードの効果時間が切れるまで、コピーーとリリースを繰り返しながら逃げていたんだが、ふと思ったのだ。


オーバーロード中に作っておいた魔法を、オーバーロード解除後にコピーした場合、威力はどうなるのか。


これは忌魔に進化した時にも考えたことだったが、レイドボス戦やホームの開発で検証を忘れていたのだ。


コピーというのが文字どおりのの魔法ならば、威力も変わらないはずなのだ。

つまり、一度だけオーバーロードを使って、その後は必ず1本リザーブしておくようにし、それをコピーすれば、擬似オーバーロード状態を維持できるという事にはならないか。


この考えを話すと、みんな検証しようと言ってくれた。


「じゃあ早速…『過負荷!』」


『リザーブ・ウインドソーサー!』


これで後は過負荷の効果が切れるのを待つだけなのだが、

何もしないわけにもいかないので、


『リザーブ・ウインドハンマー!』

『リザーブ・ウインドソード!』


本当は斬・打・突を揃えるために

ウインドソードじゃなくてランスが良かったんだが、時間が足りなそうだったので、詠唱時間が短いソードにした。

まあソードでも突きはできるし、代わりにはなるか。

と思ったのだが、ソードも間に合いませんでした。

途中で過負荷が切れ、出来上がった剣はいつも通りのサイズのものだった。


これは後で3つ唱えられる組み合わせを探してみよう。


んで、効果が切れたので、


『コピー!』


とりあえずソーサーの方をコピー。


『コピー!』


ついでにハンマーもコピー。


「よし。獲物を探そう。近くのでいいや。」


「私がなるべく数が少ない集団を連れてくるわ。少し待ってて。」

レナがそう言って森に入っていった。

魔力察知では、モンスターの種類まではわからないものの、数の判別はできるのだ。

トンボやカマキリは森の浅いところでは出現しないので、種類を気にする必要はない今、レナが適役である。



数分後、レナが戻ってきた。


「トカゲが2匹。準備して。」


森の入り口付近の木が揺れたかと思うと、大口蜥蜴が2体飛び出してきた。


『リリース!』


まずはコピーしたソーサーをぶつける。


削れたのは…4割弱かな。


普通の状態だと4発で倒せるのだから、だいたい2割5分位だったのだろう。

それから考えると、威力はいつもの1.5倍という事になるな。


『リリース!』


ハンマーの方もリリースしてみた。


与えたダメージはこちらも4割弱か。ソーサーよりも威力が高いのか。

大口蜥蜴のうち1体はもう虫の息。


検証は済んだので残りは他のみんながサクッと倒してくれました。


「これは……早く試しておくべきだったね。」


全くだ。

これがあればもっとゲートキーパー戦が楽だったのに。



この後キキョウに頼んで、何度かオーバーロードを使わせてもらった。


調べたのはリザーブ付きの魔法の組み合わせ。色々やったが、オーバーロードの時間内に3つの魔法を発動させることはできなかった。

なので斬・打・突が全て揃うように、剣とハンマーをオーバーロードで発動させ、状況に応じてコピーさせていくことにした。

今までは斬撃にソーサーを使ってきたが、斬・突が両方使える剣の方が使いやすいと思ったからだ。

威力はその分ソーサーに劣るが、擬似オーバーロード状態だと威力の問題は解決するのだ。

汎用性が高い方を優先するべきだろう。



プレイヤー名:〈トウキ〉

系統:〈不死系〉

種族:忌魔アボミナLv.19

HP…380

MP…340

str…13(+7)[+24]=44

int…43(+3)=46

vit…13

agi…23[+8]=31

dex…20

soul…8

SP…0

【装備スキル】

[詠唱短縮・微]

【特性】

〈忌まわしき者〉

【種族スキル】

〈幻影Lv.10〉〈禁術Lv.4(↑1)〉

【通常スキル】

〈風魔法:剣戟Lv.25〉〈識別・改Lv.6〉〈魔力遮断Lv.8〉〈錬金術Lv.6〉〈剣術Lv.3〉〈自然体Lv.3〉〈残心Lv.1〉


武器1:なし→鉄の剣

武器2:なし

盾:なし

頭:なし→精霊の仮面

胴:なし

足:装備不可

装飾品:なし→精霊の鞘

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