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36.ステ振り

総合評価1000超えました!有難うございます!

土曜の朝。

起きたのはなんと6時だ。

我ながら早い。

顔を洗い、

朝飯にトースト、オムレツ、サラダを食べ、

皿を洗い、

トイレに行き、

歯を磨いた。

ここまでなんと50分。

え、遅い?そんな事はないだろう。


そうしてログインしたのが7時頃。

メンテナンスは無事終わっていた。

運営からのメールを見ると、

________________________________________________


メンテナンス終了のお知らせ


23:00〜2:00を予定しておりましたメンテナンスは無事終了

致しました。アップデート内容は以下の通りです。


・ステータスの項目に

プレイヤーレベル

HP(体力)

MP(魔力量)

str(物理攻撃力)

int(魔法攻撃力)

vit(防御力)

agi(速さ)

dex(器用さ)

soul(魂吸収数)

を追加しました。

尚、プレイヤーレベルにつきましては、今までの戦闘で獲得された経験値量に応じたものになっております。

・メニューに[装備]枠を追加しました。

・HPバーの下にMPバーが表示されるようになりました。

・サーバの増強を行いました。

これからもLife of Monsters Onlineをお楽しみください。

________________________________________________


なんと。

完全スキル制からレベル制になっていた。


みんなと合流する前にこの辺終わらせてしまおうか。

早速ステータスを開いてみる。


すると、ステータスウインドウの上に別のウインドウが現れた。そこに書かれていたのは、


________________________________________________


【チュートリアルクエストextra:ステータス振り】

レベルが1上がるごとに、SPが2手に入ります。

これは自分の好きなステータスに割り振る事ができます。

※アップデート以前は自動で割り振られておりました。

アップデート前のステータスを表示したい場合は〔こちら〕


________________________________________________


アップデート前のステータスはこうだった。


プレイヤー名:〈トウキ〉

系統:〈不死系〉

種族:忌魔アボミナLv.18

HP…360

MP…320

str…13[+24]

int…37

vit…19

agi…19[+8]

dex…18

soul…8

SP…0

【特性】

〈忌まわしき者〉

【種族スキル】

〈幻影Lv.10〉〈禁術Lv.2〉

【通常スキル】

〈風魔法:剣戟Lv.22〉〈識別・改Lv.4〉〈魔力遮断Lv.6〉〈錬金術Lv.6〉〈剣術Lv.2〉〈自然体Lv.3〉〈残心Lv.1〉



[ ]内の数字は魂を取り込んだ分のステータス補正のようだ。

今取り込んだ魂は8つだから、【剣士】1つにつきstrは+3、agiが+1されるのか。

実質strは34、agiは26だ。

魔法職なのにintとstrが同値とはこれいかに。

で、今の俺のステータスはといえば、



プレイヤー名:〈トウキ〉

系統:〈不死系〉

種族:忌魔アボミナLv.18

HP…410

MP…320

str…7[+24]

int…27

vit…13

agi…13[+8]

dex…12

soul…8

SP…34

【特性】

〈忌まわしき者〉

【種族スキル】

〈幻影Lv.10〉〈禁術Lv.2〉

【通常スキル】

〈風魔法:剣戟Lv.22〉〈識別・改Lv.4〉〈魔力遮断Lv.6〉〈錬金術Lv.6〉〈剣術Lv.2〉〈自然体Lv.3〉〈残心Lv.1〉



なるほど、以前は割と満遍なく振ってあった感じだな。

どうしよう、この34ポイント。

intは少なくとも前と同じくらいまでは振ろう。

うーん、str下げるとハルバードが重くなるかもしれないし、近接攻撃するならある程度vitにも振りたい。

dexは錬金術用に維持しておきたい。

となるとagiを捨てるか?

速く動くのはやはりロマンとして捨てがたいものがあるが、本来は俺は魔法メインなのだ。

あまり動く必要がない。


いや、待てよ?

なんかおかしいな。

そもそも魔法メインなのにvit上げてどうする。

俺が接近戦をするのは、相手が物理攻撃しか使ってこない時か、相手が俺の魔法を突破してきた時だけだ。

もともと被弾の機会は少ない。


さらに言えば、agiが高ければ速く走れるから、相手の魔法を避けられる可能性が高くなるし、狩りで敵を探す時間を短縮できる。


よし、決めた。

まず、vit以外はそのまま同じ値にする。

次に、vitには振らず、残った6ポイントは3ずつintとagiに振る。


【チュートリアルクエストextra:ステータス振り】

クリア報酬:SP4


まじか。

これもintとagiに振った。


次は装備だ。

メニューから装備欄をタップ。


武器1:なし→鉄の剣

武器2:なし

盾:なし

頭:なし→精霊の仮面

胴:なし

足:装備不可

装飾品:なし→精霊の鞘


なんと鞘も剣とは別の装備として認められていた。


〈鉄の剣〉品質C

str+5、int+1 耐久40

柄に月張の木を使用しているため、魔法にも若干の補正あり。


〈精霊の仮面〉品質C+

[詠唱短縮・微]


〈精霊の鞘〉品質C+

str+2、int+2


〈アイアンハルバード〉品質C

str+10、int+1 耐久50

柄に月張の木を使用しているため、魔法にも若干の補正あり。


毎度毎度、月張の木の凄さを思い知らされる。

万能アイテムすぎるよな。

効果は地味だが、馬鹿にできない数字だ。

足が装備不可なのは、まあ足が無いからだろうな。

これらの補正も追加すると、最終的なステータスは…


プレイヤー名:〈トウキ〉

系統:〈不死系〉

種族:忌魔アボミナLv.18

HP…360

MP…320

str…13(+7)[+24]=44

int…42(+3)=45

vit…13

agi…22[+8]=30

dex…20

soul…8

SP…0

【装備スキル】

[詠唱短縮・微]

【特性】

〈忌まわしき者〉

【種族スキル】

〈幻影Lv.10〉〈禁術Lv.2〉

【通常スキル】

〈風魔法:剣戟Lv.22〉〈識別・改Lv.4〉〈魔力遮断Lv.6〉〈錬金術Lv.6〉〈剣術Lv.2〉〈自然体Lv.3〉〈残心Lv.1〉



おうふ。

もうあれだな、魔法剣士だな。

後々中途半端なステータスになっちゃいそうで怖いな。

今度からはint優先で上げることにしよう。

あくまでメインは遠距離からの魔法なのだから。


…あれ?ひょっとして俺のパーティーってキキョウ以外全員近接戦可能?

嘘やん。

…まあいいや。やる事はやった。


宴会の会場は千日楼閣2階・談話室。

さっさとみんなと合流しましょうかね。

この回以降、後書きにステータス載せるようにします。



プレイヤー名:〈トウキ〉

系統:〈不死系〉

種族:忌魔アボミナLv.18

HP…360

MP…320

str…13(+7)[+24]=44

int…42(+3)=45

vit…13

agi…22[+8]=30

dex…20

soul…8

SP…0

【装備スキル】

[詠唱短縮・微]

【特性】

〈忌まわしき者〉

【種族スキル】

〈幻影Lv.10〉〈禁術Lv.2〉

【通常スキル】

〈風魔法:剣戟Lv.22〉〈識別・改Lv.4〉〈魔力遮断Lv.6〉〈錬金術Lv.6〉〈剣術Lv.2〉〈自然体Lv.3〉〈残心Lv.1〉


武器1:なし→鉄の剣

武器2:なし

盾:なし

頭:なし→精霊の仮面

胴:なし

足:装備不可

装飾品:なし→精霊の鞘

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