放浪者-3 『魔石を取られても生き残れた理由』
人気作品と見比べて、少しわかりにくいなと思い、文章校正やステータスの書き方を変えました。
過去の部分も変更する予定なので、よろしくお願いいたします。
《進化が完了しました》
《種族ポイズン・ドールになりました》
《各種基礎能力値が上昇しました》
《進化ボーナスとしてスキルを取得しました》
うお!?
あ?そうか
俺、気を失ったのか?
いや、なんか急に意識が遠のいて、プツッと途切れた感じ?
これ絶対進化の影響だよな?
この際、人形の体でも気を失うのは突っ込まないにしても・・・・
世界の声さん、進化するとき気を失うんだったらあらかじめそう言ってほしかったな!
にしても・・・・
「進化は完了したのか?」
鏡がないから何とも言えないが、見た目はそれほど変わっていないように見える。
あ、でも罅割れや風穴、破損部位が直ってる。
進化したら、其処等へん修復するんだな。
よし、ここは確かめる意味でも自分に向けて生命眼・・・あれ?生命眼と万物眼
がなくなって代わりに『世界眼』になってる。
まぁいいや。じゃぁ、改めて『世界眼』
『固体名 犬井巧
種族 ポイズンドール LV1(NEW)
魔石ランクD+ (NEW)
残機1/3 (NEW)
職業 バトルクラフトマン
ステータス
HP:200/200(DAWN)
MP:1000/1000(UP)
ST:∞
物理攻撃値:50(DAWN)
物理防御値:50(DAWN)
魔法攻撃値:50(DAWN)
魔法防御値:50(DAWN)
敏捷値:800(UP)
スキル
『自動修復(NEW)』『魔石消費(NEW)』『パラライズ(小)(NEW)』『ポイズン(小) (NEW)』『スリープ(小) (NEW)』『世界眼(NEW)』『初級斧術』『中級剣術』『中級ハンマー術』『初級ナイフ術』『初級槍術』『精神統一』『中級狙撃術』『初級弓術』『初級盾術』『サーチ』『マッピング』『次元収納』『錬金』『夜目』『遠視』『痛覚無効化(NEW)』 『サライ (NEW)』『睡眠無効(NEW)』『霊眼(NEW)』『無尽蔵(NEW)』
称号(NEW)
『武蔵野弁慶(NEW)』『グレゴリー・ラスプーチン(NEW)』『アドルフ・ヒトラー(NEW)』『ネロ・クラウディウス(NEW)』
可笑しくね。なんで、進化して能力値が下がってんだよ。
確か人間だった頃のステータスは・・・・
『固体名 犬井巧
種族 人間LV70
職業 バトルクラフトマン
ステータス
HP:800/800
MP:500/500
ST:600/600
物理攻撃値:300
物理防御値:200
魔法攻撃値:300
魔法防御値:300
敏捷値:250
スキル
『生命眼』『万物眼』『初級斧術』『中級剣術』『中級ハンマー術』『初級ナイフ術』『初級槍術』『精神統一』『中級狙撃術』『初級弓術』『初級盾術』『サーチ』『マッピング』『次元収納』『錬金』『夜目』『遠視』
だったはずだ。
MPと敏捷値は上がったけど、他がそれ以上に下がっていやがる。
何にしても・・・・
「BIMYOOOOO!!」
いや、いくら敏捷性が特化している代わりに、腕力と防御力が低いからといって、このステータスは微妙すぎるでしょ!
それに、武器を持っていないから、ほとんどのスキルがお蔵になってるし、使えねー。
こんなことなら、拳術も取るべきだったのかな?
俺は新たに手に入れたスキルを確認する。
『自動修復(NEW)』
効果:HPが毎秒0.5%- 現在のステータスだと1回復する。部位破損は修復不可
取得条件:部位破損した状態で進化すること
『魔石消費(NEW)』
効果HPが0になっても体内にある魔石を破壊することで、破損部位やHPを全快する
取得条件:魔石を自動生成すること
『パラライズ(小)(NEW)』
効果:触れた生物を極稀に麻痺状態にする
取得条件:毒持ち魔物になること
『ポイズン(小) (NEW)』
効果:触れた生物を極稀に毒状態にする
取得条件:毒持ち魔物になること
『スリープ(小) (NEW)』
効果:触れた生物を極稀に睡眠状態にする
取得条件:毒持ち魔物になること
『世界眼(NEW)』
効果:生物や非生物の状態やステータスをあまさず見抜くことが出来、ステータスの偽造も無効化できる
取得条件: 生命眼と万物眼を取得した後、新たな種族に生まれ変わる事
『痛覚無効化(NEW)』
効果:痛みを感じなくなる
取得条件:無機物系魔物になること
『サライ (NEW)』
効果:魔石が壊されても自然消滅しない上、HPもそのままの状態でキープする。ただし、HP以外のステータスはすべて半分になる。
取得条件:人間から無機物系魔物になること
『睡眠無効(NEW)』
効果:睡眠攻撃・魔法を無効化する。ただし、進化時は例外
取得条件:無機物系魔物になること
『霊眼(NEW)』
効果:魂や霊体系魔物を視認できるようになる
取得条件:複数の魂を体に取り込むこと
『無尽蔵(NEW)』
効果:スタミナ(ST)値が消費しなくなり、無尽蔵に行動できるようになる
取得条件:無機物系もしくはゴースト系の固有スキル
お、おー。微妙な奴もあるけど、使える奴が結構ある。
特にこの『サライ』はある意味最強のスキルではないだろうか。
24時間〇レビを彷彿させるフザケタ名称だが、魔石6時間ごとに自動生成できる『ネロ・クラウディウス』と『魔石消費』をうまくつければ不死身になれるということだ。
というか。魔石を抜き取られても生き残れたのは、『サライ』のおかげのようだ。
「さてと、これくらいでいいかな」
自分のステータスを確認したし、次は状況を確認しようか。
俺は当たり一面岩に覆われた暗い谷底を見渡し、最後に一筋の光さえ降りてこない暗い天井を見上げる。
「錬金術で岩を削る事はできるけど、このステータスじゃ登り切れないだろう」
仮に上りきれるとしても、よじ登ってる最中に飛行系のモンスターなどがいないとは限らない。
「近接攻撃しかできない以上、そうなったら完全に詰みだな」
となると・・・・
「やはり、この谷底から別ルートを探索。もしくは飛行系のスキルを得てこの崖を昇るしかない」
幸い今の俺は、人間ではなくドール。疲労もなければ食事や睡眠も必要としない。
探索にはうってつけの体だ。
だが、その前に
俺はマネキンのような弱弱しい肉体を見下ろす。
まずは、死蔵になった武器スキルを活かす為に、武器を作らなくては。
それとどんな魔物がいるか分からない以上、『ネロ・クラウディウス』で魔石を貯蔵して残機を増やす時間も確保しなては・・・
「そうと決まれば・・・・」
俺は拠点・・・・もとい武器を生成する為の工房を創るべく
「スキル錬金」
壁に大きな穴を開けた。




